本文主要是介绍Premiere Pro教程(全),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
项目面板
素材箱
标签
工具面板
轨道选择工具
波纹编辑工具
视频裁剪工具
时间轴面板
时间轴相关快捷键
素材编辑
源面板
插入
节目面板
基本声音
效果面板
效果快捷键
视频效果
视频过渡
全部面板
通用快捷键
效果控件
效果控件通用结构
码表
运动
不透明度
字幕组
字幕添加
【网易见外工作台】字幕文件生成
字幕风格
Lumetri颜色面板
Lumetri颜色使用流程
基本校正
编辑栏
时间轴配置
编辑栏
导出功能
发布平台
PR用例
概念篇 ★
序列
序列预设
序列设置
基本校正
实例导航
素材箱
已经导入到项目面板的视频、音频、图片等素材可以通过两种方式来管理:素材箱、标签分类;
将项目面板里的列表管理方式切换为列表形式,ctrl + B 新建一个素材箱,拖拽素材进对应素材箱,和计算机管理文件夹是一样。
标签
在列表管理形式的最左边有标签分类(各类颜色),在项目面板单个素材上右键选择"标签",可以修改标签的颜色:
轨道选择工具
选中轨道选择工具,点击时间轴面板中的一个素材时,会选中这一素材后边(前边)所有的素材;
按A
表示轨道选择工具快捷键,并选中这一素材后边所有的素材;
按shift
表示单选一个轨道,并选中这一素材后边所有的素材;
按 shift + A
表示反选这一素材往前所有的素材;
波纹编辑工具
波纹编辑,就是说当将一段视频删除或添加了一段视频,时间线后面的所有视频都会自动向前或向后移动,保证所有视频衔接完整。
首先把鼠标放在视频边缘,这里面会出现一个红色的箭头,直接拖动就可以实现视频的裁剪
此时视频间会留下一个缝隙,右键选择波纹删除,对间隙进行删除即可,但当我们要对视频进行延长,就需要我们预留位置才可以进行延长,若不预留则无法进行操作
这里的波纹编辑工具就能够轻松的帮助我们解决上面的问题,不仅可以删除不留缝隙,而且可以在没有缝隙的情况下进行延长
视频裁剪工具
当觉得手动CV进行裁剪视频繁琐时,可以使用删除并拼接快捷键:Q-W。如下图当蓝色播放线到达合适位置时,按Q键将删除左侧部分并补齐空缺,W键同理相反。
时间轴相关快捷键
操作 | 快捷键 |
---|---|
展示所有节点 | \ |
拉高或降低视频层 | "ctrl +"号 与 "ctrl -"号 |
拉高或降低音频层 | "alt +"号 与 "alt -"号 |
拉高或降低视频层 、音频层 | "shift +"号 与 "shift -"号 |
素材位置对调 | alt + ctrl |
取消视频音频链接 | ctrl + l |
剪辑速度/持续时间 | ctrl + R |
片段组切换 | ↑ 或 ↓ |
复制素材 | alt + 拖拽 |
垂直移动素材 | alt + ↑ 或 ↓ |
按1帧移动素材 | alt + ← 或 → |
按5帧移动素材 | alt + shift + ← 或 → |
标记点加长 | 点击标记 + alt + 后拖 |
标记段删除 | 点击标记 + alt + shift + m |
撤销操作 | ctrl + z |
恢复撤销操作 | ctrl + shift + z |
素材编辑
时间轴选中视频素材,点击右键即可查看编辑操作,一一解释各操作:
功能 | 描述 | 快捷键 |
---|---|---|
波纹删除 | 剃刀工具把视频分为多个片段后,直接删除其中某个片段,会在时间轴上视频中间留下空白。此时使用【波纹删除】可不留空隙自动拼接 | |
取消链接 | 对素材视频音频分离 | ctrl + L |
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同步
在录制视频时存在设备录制不清晰的情况,此时你会使用到其他录音设备,当导入录音设备中的音频时,面临的情况就是删除视频中音频,将录音音频替换上去,此时就需要使用到同步功能了
首先将原视频音频和录音音频选中(需放在同一序列),随后右键点击 同步功能,等待完成即可
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嵌套
选择这几段需要嵌套在一起的片段
鼠标右键,在右键菜单里点击“嵌套”,然后输入名称,这样我们开始由几个片段组成的视频就嵌套在一起了,占用一个视频轨道。我们想要修改嵌套里的视频剪辑,我们双击这个嵌套就可以进入开始的界面编辑了
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标签
此时可以通过标签进行多选,当前项目里面的这两个都是黄颜色的标签,我们在标签上面点击鼠标右键,选择标签,在标签子菜单最上面选择选择标签组,现在只要是被我们打过黄颜色的标签都会同时选择,进行批量处理,比如我们直接把它可以拖拽到你需要的时间线。
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速度/持续时间
【速度/持续时间】用于改变素材的速度和持续时间,从而实现快进、慢动作以及倒放等效果。它的快捷键是Ctrl + R,或者,在时间轴面板里的剪辑上右击,选择“速度/持续时间”。
当素材是图片时,【速度】置灰,【持续时间】可调;
当素材是视频时,【速度】可调,【持续时间】可调;【速度】值为 100%,表示正常速度。
【速度】值超过 100%,即为快进效果,剪辑长度变短,持续时间变少。
【速度】值低于 100%,即为慢动作效果,剪辑长度变长,持续时间变多。慢速播放中多出来的帧,是由时间插值算法计算出来的,越慢越有卡顿感。
若是需要对素材中的小段素材进行慢放,只需将时间插值更改为光流法,速度比进行慢放改动即可
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添加帧定格
移动时间轴的竖线,选择想要定格的画面帧。
选中视频序列并单击鼠标右键,在列表中选择“添加帧定格”选项。
这时你可以发现视频在竖线所在的位置一分为二,并且视频的后半段都是同一帧画面,这种方法适用于将定格效果添加到视频结尾的地方
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插入帧定格分段
移动时间轴的竖线,选择想要定格的画面帧。
选中视频序列并单击鼠标右键,在列表中选择“插入帧定格分段”选项。这时就可以看到在竖线所在的位置自动了生成了一张图片图层将原视频分为三段,图层的默认持续时间为2秒,若想延长定格画面持续的时间,只需要在图层的尾部点击鼠标不放来拖长图层的长度即可
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时间插值
【插值】 是指在两个已知值之间填充未知数据的过程,【时间插值】 是时间值的插值;
时间插值分为三种,分别是帧采样、帧混合、光流法。视频默认的是帧采样;具体差别如下:类别 定义 效果 渲染速度 适用场景 帧采样 把同一帧展示两次或者更多次 可能看起来比较卡 较快 其他 帧混合 根据上下帧来重复帧并混合帧,增加了一些渐变、叠加的效果 稍微流畅一些 一般(介于帧采样和光流法之间) 快放视频 光流法 软件通过上下两帧推测像素移动的轨迹,运算出中间的帧数 画面总帧数增加,视觉上更平滑流畅 较慢(由于比较消耗资源) 慢放视频
插入
在时间轴进行插入视频操作时,可在源面板里操作。
首先双击项目面板中的视频素材可进行源面板内,然后标记入点、标记出点,此时得到理想的视频段,再点击源面板的插入功能,可直接插入时间轴中对应的视频节点。
*
效果快捷键
操作 | 快捷键 |
---|---|
添加转场 | (在效果中将视频转场设置为"将所选过渡设置为默认过渡") ctrl + d |
批量添加转场 | (在效果中将视频转场设置为"将所选过渡设置为默认过渡")全选 + ctrl + d |
视频效果
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【变换】
变换所在位置:
效果控件中可进行调整的内容:
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【高斯模糊】
高斯模糊所在位置:
效果控件中可进行调整的内容:
-
【油漆桶】
油漆桶所在位置:
效果控件中可进行调整的内容:
-
【裁剪效果】裁剪制作封面
使用[裁剪]制作上面遮幅。即将[裁剪]拖拽到素材的上方,在[效果控件]里配合关键帧,使用裁剪栏位进行调整顶部和底部的百分比。达到封面初步效果。
然年使用[旧版标题]制作封面字体
再使用[效果]里的轨道遮罩键,放置到新复制的v2轨道素材,删除[裁剪]效果,并在轨道遮罩栏里将遮罩设置为视频3即可实现这里特别说下轨道遮罩键,它就相当于将本轨道内容去填充在它上方轨道的内容。
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【裁剪效果】画面稳定
在拍摄的视频素材里,难免会出现画面不稳定的情况,此时可以通过PR效果里的[变形稳定器],将[变形稳定器]拖拽到素材上方,软件会自动的分析素材,并且根据默认值的平滑度50%,对视频进行平滑变稳
视频过渡
转场就是两个视频之间的一个过渡方式。如果没有加转场两段视频切换会显得很跳跃,这时候就需要转场来衔接两个视频之间的一个过渡,让画面看着更自然。在效果面板里有视频过渡,我们点开,可以看到自带的几类转场效果,在转场中我们最常用的是交叉溶解,还有白场过渡和黑场过渡,我们选中交叉溶解,鼠标按住拖动到时间线上,它会提示媒体不足,此偶读将包含重复帧,此时先确定一下,会看到有一个溶解的效果,我们可以看到上一个视频的最后一帧会感觉像是一张图片,这样就会感觉很生硬,
转场分为四个大类:声音转场、技巧转场、特殊转场和硬切
硬切:
景别之间的切换,全景切中景、中景切特写
场景之间的切换,室内切室外,再切到其他场景
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【交叉溶解】
交叉溶解所在位置:
效果控件中可进行调整的内容:
通用快捷键
操作 | 快捷键 |
---|---|
窗口全屏 | ctrl + ~ |
效果控件通用结构
效果控件可以显示单个视频的属性,基础属性有3个:运动 、不透明度、时间重映射;
各个属性可通过点击切换动画开始关键帧;
关键帧可以这样理解:视频由一张张连续图片组成,每张图片代表一帧,关键帧则是视频上关键的时刻;
任何视频要表现运动或变化,至少前后要给出两个状态得关键帧,而中间状态的变化和衔接是由计算机自动创建完成,也称为过渡帧或中间帧。
关键帧的操作包含:
• 激活关键帧:单击属性前的"切换动画",按钮由灰色变为蓝色
• 取消关键帧:单击属性前的"切换动画",按钮由蓝色变为灰色
• 添加关键帧
• 移除关键帧
在关键帧操作中,全选某一属性关键帧,右键可调出临时插值、空间插值;
• 临时插值:可以控制动画在运动过程中的速度;
• 空间插值:控制运动动画转折处的柔和程度,可以使动画在运动过程中变得很自然;
临时插值包含 线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线以及定格 5个选项,默认为线性。缓入、缓出效果 也在临时插值里面设置;
• 线性:临时插值是用来控制动画速度进程的,这里的线性是指匀速(用到的最多)
• 贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线:用于调整轨道,有可调节的小手柄(用到的不多)
• 定格:选择定格后整个虚线轨道会消失,只能看到打了关键帧的节点。当到达关键帧节点会直接跳过去。
空间插值包含 线性、贝塞尔曲线、自由贝塞尔曲线以及连续贝塞尔曲线 4个选项,默认为自动贝塞尔曲线。
• 线性:直上直下运动,运动轨迹较为生硬(不建议使用)
• 贝塞尔曲线:所有关键帧位置都会出现可调节角度的小手柄,可根据我们的调整弧度做出自己想要的运动轨迹,操作空间大。
• 自动贝塞尔曲线:电脑自动生成它认为比较好、比较合适的运动曲线(用到的最多)
• 连续贝塞尔曲线:当关键帧特别多的时候会用到(平时很少用到)
在使用PR视频效果控件时,我们需要掌握以下几个属性:
1. 亮度:用于调整视频的亮度。如果视频过暗或过亮,我们可以通过调整此选项来纠正它们
2. 对比度:用于调整视频的对比度。如果视频过于柔和或过于硬朗,我们可以使用此选项来调整它们
3. 饱和度:用于调整视频的颜色饱和度。如果视频色彩过于浅淡或过于鲜艳,我们可以使用此选项来调整它们
4. 色彩平衡:用于调整视频的色彩平衡。如果视频中某些颜色占优势,我们可以使用此选项来调整它们
5. 锐化:用于调整视频的锐度。如果视频过于模糊或过于清晰,我们可以使用此选项来调整它们
音频效果
音频效果里有三类模块:音量、声道音量、声像器;
基本声音
对话
音乐
对话
选择多段背景音乐音频,在基本声音里将选中的多段音频标记为对话类型
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预设
【人声环境音】在剪辑中想要把正常的人声修改成电话声音的情况,要达到这种效果只要选中要修改的声音素材,来到[基本声音]窗口,点击[对话],勾选EQ,接着选中[电话中]预设,稍微调整下数量即可
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响度
在响度功能里点击自动匹配,此时多段对话音频间的音量会统一
音乐
选择多段背景音乐音频,在基本声音里将选中的多段音频标记为音乐类型
-
回避
选中多个人声音频,找到音频功能-基本声音,将选中的多段音频标记为对话类型,接着选择多段背景音乐音频,在基本声音里将选中的多段音频标记为音乐类型,在音乐类型里选中回避功能,调整敏感度、降噪幅度、淡化,然后点击生成关键帧即可。此时背景音乐自动回避人声。
码表
属性名称左侧的"码表"(切换动画)按钮,开启后就能给该属性添加关键帧
关键帧的操作有:选择关键帧、删除关键帧:
• 选择关键帧
全选关键帧:属性名称上单击
全选关键帧:在关键帧图标ctrl + a
多选关键帧:按住shift键单击
• 删除关键帧
删除关键帧:选中关键帧按Delete键进行删除
删除关键帧:定位某个关键帧然后单击"添加/移除关键帧"
在关键帧上右键菜单中选择具体的插值方法,插值是指在两个关键帧之间填充未知数据的过程。
有两大类插值方法,空间插值是基于画面空间的,临时插值是基于时间的。
运动
运动模块里有 位置、缩放、旋转、锚点、防闪烁滤镜 5个属性;
• 锚点属性:素材的轴心点,素材的位置、旋转和缩放都是基于锚点来进行操作的
每项功能都可以点击"切换动画"秒表图标进行开启,此时可以设置"添加/移除关键帧",达到让视频中元素动起来的效果
2. 防闪烁滤镜:显示在隔行扫描显示器上时,图像中的细线和锐利边缘有时会闪烁,此控件可以减少甚至消除这种闪烁。随着强度的增加,将消除更多闪烁,但是图像也会变淡。对于有大量锐利边缘和高对比度的图像,可能需要将其设置为相对较高。
不透明度
不透明度模块主围绕:创建椭圆形蒙版、创建四点多边形蒙版、自由绘制贝塞尔曲线(钢笔工具);
不透明度的使用只需要开启关键帧,设置不透明度100%,后再jpg末尾设置不透明度0%,此时红框部分就实现了过渡透明效果;
点击在画面绘制闭合后会生成一个蒙版,我们可以对蒙版进行操作:
蒙版路径:对视频进行跟踪
蒙版羽化:可以使边缘过渡更加柔和(跟后面画面衔接会容易)
蒙版不透明度:不外层不透明度功能相同
蒙版扩展:把蒙版进行加大或者缩小
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自由绘制贝塞尔曲线(钢笔工具)
在已画好的蒙版上点击,可以增加锚点,按住ctrl键点击锚点,可以将其删除,拖动锚点可以调整蒙版区域,按住alt点击锚点,可以实现锚点两边直接和曲线的转换,每个锚点两侧各有一个手柄,用于调整锚点两边的斜率,按住alt再拖动其中一个手柄,另一条手柄不会受到影响
字幕添加
在视频制作过程中,字幕是必不可少的一部分。它们可以帮助观众更好地理解视频的内容,同时也可以使视频更加专业和易于理解。
Pr快速给视频添加字幕的方式有如下四种:
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Pr内置字幕工具(文字工具)
在工具栏中选择文字工具,在节目窗口单击鼠标左键会出现一个输入文本框,然后输入所需要添加的字幕。
在右边的效果控件窗口可以更改字幕的字体、大小、颜色等操作,也可以添加描边、阴影等效果。 -
Pr内置字幕工具(旧版标题)
依次进入左上角的“文件——新建——旧版标题”;
在这里我们就可以进行字幕的编辑以及样式的选择了,由于所有文字设置都能在一个窗口调节,因此旧版标题深受喜爱;
全部完成之后关闭旧版标题,已经输入的字幕就会出现在项目窗口中,直接拖入时间轴即可将字幕加在视频上。
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使用外部字幕文件
常用的生成字幕方式有:网易见外工作平台、Subtitle Edit;
在用外部工具生成字幕文件时,要确保字幕文件的格式与PR兼容,然后在PR的项目面板中右键点击,选择导入文件,并选择字幕文件,导入后,将字幕文件拖放到时间线上的对应位置即可。
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Pr自动字幕生成
在新版本PR中选择要添加字幕的视频素材,然后点击菜单栏的窗口>文本>字幕,在字幕面板中,点击生成按钮进行自动字幕生成,生成后,可以手动调整字幕的时间轴位置和文本内容,以确保准确性和流畅度。
【网易见外工作台】字幕文件生成
百度搜索网易见外工作台进入并登录
新建项目,选择语音转写
选择.mp3格式文件,设置相关选项后提交
在提交生成内容后,进行导出srt文件
使用文本形式打开srt文件,将文件格式设置为UTF-8(带BOM的UTF-8),另存为新的srt文件,导入到PR中即可
字幕风格
字幕排不好,可能是你剪辑的片子高级不起来的原因,不要再用下面这样的文字来做字幕了
往往那些高级的字幕,都不需要太花哨的颜色
极简的字体:
缩小字号:
调整间距:
再加上文字阴影,就适合大部分场景
你还可以试着放大某些重点文字
给文字下方加入一行副标题,或者英文用作装饰
放置中间、右下角、左下角,任何你喜欢的地方
Lumetri颜色使用流程
打开项目并导入视频:
在Adobe Premiere Pro中打开新的项目,然后将需要调整颜色的视频导入到时间线上。
打开Lumetri颜色面板:
在菜单栏中选择“窗口”,然后选择“Lumetri颜色”。这将在屏幕右侧打开Lumetri颜色面板。
调整基本颜色校正:
在Lumetri颜色面板中,选择“基本校正”选项卡。在这里,你可以调整色调、色相、饱和度和亮度等参数,以对整个视频进行基本的颜色校正。
应用创意lut:
在Lumetri颜色面板中,找到“创意”选项卡。在这里,你可以选择不同的LUT预设,如电影、HDR、饱和度增强等。这些LUT可以用来对视频进行特定的色彩风格调整。
调整局部颜色:
在Lumetri颜色面板中,选择“HSL辅助”选项卡。通过这个工具,你可以选择特定的颜色范围并进行调整。比如你可以选择皮肤色调,然后调整其饱和度和亮度,以达到更好的肤色效果。
微调和保存:
在完成基本和局部颜色的调整后,你可以在Lumetri颜色面板中进行微调。此外,你还可以将调整保存为自定义的LUT,以便在未来的项目中重复使用。
基本校正
打开基本校正首先可以看到一个叫LUT的东西,可以大致理解为类似滤镜(一般不怎么用),除了LUT,基本脚本分为三个板块,分别是白平衡、色调和饱和度。
基本校正就是校正画面的色彩和曝光,这里的白平衡面板就是校正画面色彩的;色调面板则是用来校正曝光的;
• 白平衡简单说就是画面中白色的平衡,即我们看到的画面正确就和肉眼看到的真实画面基本一致,如果白平衡不正确,画面就会出现偏蓝或偏黄等情况
• 曝光则是通过色调面板来控制;
白平衡简单就是说画面中白色的平衡,也就是白平衡正确我们看到的画面和肉眼看到的画面是一致的,如果说白平衡错误,我们看到的画面就会出现偏蓝或者偏黄等情况
色调面板分为6个部分,分别是曝光、对比度、高光、阴影、白色和黑色;这里用直方图来解释:
假设一张图的直方图是这样的,其中越靠近左边就越暗,越靠近右边就越亮
为了方便控制,我们便将这个直方图拆分为5个部分,
其中最暗的部分通过黑色来控制;
次暗的部分通过阴影来控制;
画面的中间调通过曝光来控制;
较亮的地方通过高光来控制;
画面中最亮的部分通过白色来控制;
而对比度呢就是用来控制画面中的亮暗对比,对比度高时,亮的会更亮,暗的会更暗;
对比度低时,画面就会比较的灰蒙蒙的;
回到PR,我们控制曝光一般不用直方图,而是用Lumetri范围,我们找到菜单栏中的窗口,勾选其中的Lumetri范围,让Lumetri范围在面板中显示出来
简单说一下Lumetri范围怎么看,我们可以看到左边有0-100的标尺,这代表画面的亮度,0是黑色最暗,100是白色最亮,数值越低越暗,数值越高越亮;
在pr里曝光控制画面中间调;
阴影控制较暗部分
黑色控制最暗部分
高光控制较亮部分
白色控制最亮部分
那现在再来看我们的画面,可以看到波形图范围集中显示在中部
同时缺少暗部的黑和亮部的白, 对比度比较的小,整体看上去灰蒙蒙的;
我们可以先将对比度拉大,让亮暗对比更加的明显,这样看上去自然了不少,我们看到画面后面有白色区域,但是看上去依旧是比较的暗,我们就需要提升一些高光的数值,让这些本来应该比较亮的地方恢复应有的色彩;
这里需要说的是我们的波形图突破了0就意味着画面中出现了死黑,没有细节;如果突破了100, 就意味着画面中出现了死白,同样没有细节,所以我们在调整的时候需要控制波形图,尽量不要超过0-100这个范围,除此之外,调节色调面板就只有一个目的,那就是还原肉眼所见的曝光,现在我们的画面看上去曝光就比较的合理;
再者来到饱和度,饱和度就是色彩的鲜艳程度,我们稍微需要提升一些饱和度的数值,不然人的脸色看上去可能会比较苍白;此时我们基本完成了色彩校正;
Lumetri颜色面板
视频是由图片组成的,图片是由像素组成的,把图片放大会看到像素点,像素点是由RGB组成(RGB即光的三原色),通过这三个颜色不同的调配,就可以调出所有的颜色。合格的调色应该是与影片主题吻合,不温不火,不夸张,不炫技.
操作调色分为4个步骤:
• 将原视频拖到视频轨道,Lumetri颜色面板点击色彩校正,选择白平衡,拿吸管工具吸取画面中白色的部分,它会自动校准你的白平衡,之后开始分层调色
• (一级调色)新建调整图层放置在v2轨道,套一个还原Lut,再调整明暗对比、整体光线等
• (二级调色)新建调整图层放置在v3轨道,然后做一个风格化的处理,整个二级调色的目的就是突出一个整体视频的风格,让它更有你自己的感觉
• (三级调色)新建调整图层放置在v4轨道,三级调色的目的是做一个局部的调整,用HSL工具选择一个你想要去改变的颜色,用吸管去吸取要的改变的颜色,然后调整它的范围、调整模糊(让处理结果更加平滑)
lumetri Color调色面板分为6大部分:基本校正、创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助、晕影六个板块。
其中基本校正属于颜色校正,也就是还原物体本身的样子;后面五个板块属于风格化调色,也就是加上了自己主观的审美方式。
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创意
我们打开[创意],可以看到这里面分为三个板块,分别是Look、强度和调整。
lock:选取预设,软件自带的就有很多滤镜
强度:控制预设的影响力(一般完成基础校色后,套用各种预设都不会有太大问题)
调整:该功能下分淡化胶片、锐化、自然饱和度、饱和度、阴影色彩、高光色彩、色彩平衡。
• 淡化胶片:类似于降低饱和度,会有灰蒙蒙的质感,少量使用会提升电影感
• 锐化:使焦内素材更清晰,而虚化部分不受影响
• 自然饱和度:仅提升画面中饱和度不高部分的饱和度,可以避免某些部分饱和度过高
• 饱和度:控制画面饱和度
• 阴影/高光色轮:用于控制画面阴影、高光部分的色相
• 色彩平衡:左移偏向高光色相,右移偏向阴影色相 -
曲线
曲线内有RGB曲线、色相饱和度曲线
RGB曲线内,
红色曲线往上拉就是把视频画面加点红色,往下拉就是加青色
绿色曲线往上拉就是加带绿色,往下拉就是加洋红色
蓝色曲线往上拉就是家蓝色,往下就是加黄色
白色曲线就是调整画面整体的亮度和暗度 -
色轮和匹配
可以改变中间调整阴影和高光的色彩倾向。简单的调色可以选择一张你喜欢的风格图片,然后点击比较视图,应用到你的素材上。
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HSL辅助
什么是HSL?色彩有三个基本的属性,即“色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)”,取这三个属性的首字母就是“HSL”了。
• HSL的色相(H)就是颜色的色彩相貌,说简单点就是这个什么颜色,比如:蓝色、青色、紫色等就是色相。下图为色相环:
• HSL的饱和度(S)就是色彩的纯度,饱和度越高色彩越浓、饱和度越低色彩越淡。
• HSL的明度(L)就是色彩的明亮程度,色彩的明度越高,色彩越亮:色彩的明度越暗,色彩越暗。
结论:
H=色相决定是什么颜色;
S=纯度决定颜色浓淡;
B=明度决定照射在颜色上的白光有多亮。
时间轴配置
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时间轴平滑滚动
进入【编辑】–>【首选项】–> 【时间轴】,修改 【时间轴播放自动滚屏】功能
• 页面滚动:随时间的改变一段一段的跳跃
• 平滑滚动:随时间的改变而移动将设置改变为平滑滚动,此时视频播放就不会跳跃式对剪辑观感造成影响了
编辑栏
首选项
首选项
-
媒体
让不同尺寸的媒体每次导入Pr都保持尺寸统一,我们在导入素材时经常会遇到视频尺寸大小不统一的情况,这时候可以将它们缩放为帧大小,但是这个方法会影响画质,并且每次导入素材需要重复这个步骤,比较麻烦,此时我们可以使用媒体里的【默认媒体缩放】调整为设置为帧大小,快速统一所有视频尺寸且一劳永逸
导出功能
ctrl + M 键弹出导出界面:
发布到类似BILIBILI等视频平台时,要将格式调整为H.264(即mp4格式)
接着修改输出名称,并在视频栏里将目标比特率和最大比特率分别调整为4-6
发布平台
百家号:https://baijiahao.baidu.com
今日头条:https://www.toutiao.com/
【注】:需要注意版权问题,注意三点:
1.不做企鹅家的
2.不做熟知热门的
3.不剧透超过30%
PR用例
增加边框
点击 文件-新建-旧版本标题
背景勾选后选择颜色即可
将字幕拖拽进时间轴,调整宽距即可
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通透的视频画面
如何调出通透的视频画面,那么我们首先要了解什么是通透,通透是一种整体的感觉,它包括明亮、干净、透光、清晰;
按照标准的调色思路流程:①定影调,使用lumetri颜色的基本校正将画面调明亮(色调->曝光)、
②去掉画面中的暗黄暗红或者其他杂色,将色调调偏冷一些(白平衡->色温),这样画面显得清晰干净
序列
为了讲清楚这个问题,首先,我们使用手机拍摄一段视频作为素材,拍摄前我们先选择视频的清晰度和帧率:
如上图所示,我们选择了720P的清晰度,还有30FPS的帧率,接着,我们拍摄一小段视频,并把视频加载到pr的素材库中:
接着,我们把素材拖入到时间线中,并观察素材箱的变化:
拖入时间线后,我们发现素材箱中多了一个同名序列。由于我们的剪辑操作是在右边的时间线窗口进行的,在时间线窗口进行的各种操作均会保存到序列中。也就是说,PR不是直接对原视频进行剪辑的,而是创建了一个叫序列的东西, 此处的序列可以理解为原视频的拷贝,所有的剪辑操作都在序列上进行,这样就不会影响到原视频。
我们可以右击查看序列的属性:
发现序列的基本属性和原视频是一样的,我们尝试把视频原生音频去掉,加入一段音乐,然后导出视频:
可以看到导出后的视频格式和手机拍摄的视频格式是一模一样的:
到这里我们小结一下:
在Pr中,序列是用于剪辑的,把需要剪辑的视频拖到剪辑窗口会产生一个序列,我们所有的效果、音效都会基于序列进行创作。
除了Pr自动为原视频创建序列,我们也可以手动创建序列。比如我们想制作一段清晰度为1080P的视频,可以在项目窗口新建一个序列:
然后在面板中自定义序列属性,创建好后,我们发现项目窗口中多了一个序列,后续我们就可以直接把视频拖到序列上进行创作了
最后总结:在Pr中,视频和序列是两个概念,我们可以创建序列,也可以从已有素材生成序列。在Pr中所有操作都基于序列进行,最后我们会把创作完的序列导出为视频。
序列预设
新建预设时会弹出序列窗口,我们可以看到第一排的“序列预设”,里面包含许多的参数,大家不要被这些参数搞迷糊,其实都是一些摄像机型号及视频格式的选项
比如电影机ARRI,相机松下、佳能、索尼等等。而比较通用的就DV和HDV两种。
DV就是数码摄像机。它是由索尼、松下、夏普、东芝和佳能等多家著名家电联合制定的一种格式。
HDV就是由佳能、夏普、索尼、JVC四大厂商推出的一种使用在数码摄像机上的高清标准(此标准数码摄像机能以720线的逐 行扫描方式或1080线隔行扫描方式进行拍摄)
我们可以理解为HDV要比DV要更清晰,平时选择常用的格式AVCHD - AVCHD 1080P25即可
序列设置
新建预设时会弹出序列窗口,我们可以看到第二排的“序列设置”
时基:每秒能看到25帧的图像,国内视频通用是25帧,电影则是24帧。
像素长宽比:通常我们选择方形“像素(1.0)
基本校正
一部电影或短片一般是由多个场景组合而成,而因为不同场景的光线、白平衡、画面颜色等等不同,我们在后期调色的时候就必须对这些素材进行统一的色彩校正,尽可能的让所有素材的曝光、白平衡、饱和度、色彩等基本元素相近或相同,这样的话我们在进行风格化调色的时候,影片才能保证是统一的色彩风格,看上去才会协调。
总结就是色彩校正就是校正画面的色彩和曝光让所有素材的色彩和曝光处于近似水准。
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分屏效果
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分屏效果
• 导入三个视频到V1、V2、V3轨道,裁剪视频长度至相同
• 在视频效果中搜索线性擦除,分别拖到三个视频轨道
• 在效果控件中调整线性擦除栏下的过渡完成、擦除角度
• 使用矩形工具,在画面绘制矩形,并在效果控件里将颜色填充设置为白色,分别瞄准两边视频交接处即可
• 再次使用矩形工具,将画面调小,绘制视频边框,此步骤后就制作完成了
这篇关于Premiere Pro教程(全)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!