本文主要是介绍cocoa 内存管理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
retain和copy的区别
2009年08月13日, 11:11 下午
原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?
assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。
Retain vs. Copy!!
- copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
- retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
那上面的是什么该死的意思呢?
Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…
标签: copy, property, retain
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误释放对象
2009年06月24日, 7:48 下午
W 问题一:
value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象
[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象
因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)
问题二:
myArray = [NSArray array];
...
[myArray release];
NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。
问题三:
rocket = [rocketLauncher aRocket];
[rocketLauncher release];
和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。
标签: object, release, retain
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Cocoa不同内存管理环境下的autorelease
2009年06月24日, 7:36 下午
H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)
虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:
垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义
索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同
标签: autorelease, Garbage Collection
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对autorelease的误解
2009年06月24日, 7:18 下午
A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。
但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。
切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。
标签: autorelease
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Interface Builder参与的内存管理问题
2009年06月16日, 3:29 下午
I 要点:
- 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
- 如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
*切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。
标签: IB, IBOutlet, release, 内存管理
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关于索引计数(Reference Counting)的问题
2009年06月16日, 12:49 下午
M *retain值 = 索引计数(Reference Counting)
- NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
- Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
- [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
- 缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
- 在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)
标签: autorelease, Reference Counting, release, retain
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NSString的内存管理
2009年06月15日, 5:22 下午
CS193P的笔记上有如下实例:
aString = @"I am a string that 2 years old, man!";
这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。
aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];
第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。
标签: NSString, 内存管理
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Objective-C内存管理
2009年06月15日, 5:07 下午
1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
后,需要
2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:
后,需要
3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。
标签: assign, autorelease, copy, release, 内存管理
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为什么不能直接调用dealloc而是release
2009年06月15日, 4:33 下午
M 在看过CS193P的笔记后,以下是真正有用的句子:
dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。
在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。
这篇关于cocoa 内存管理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!