本文主要是介绍C++使用MINGW64集成Direct3D开发环境,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
霸王•吕布 / MinCPlusCompiler · GitCodewindows mingw64 c++简易开发编译工具,集成Direct3D FMOD Cmake编译工具https://gitcode.net/qq_35829452/mincpluscompiler
一.MINGW64编译器
gcc.exe C语言编译器g++.exe C++语言编译器mingw32-make.exe -j 4 CMake编译工具
二.MINGW64编译命令
g++编译命令-mwindows 指定入口函数为WinMain 既windows窗口程序-static 指定g++编译器将需要依赖的dll和lib打包至exe-I 指定头文件.h所在目录-L 指定链接dll,lib链接库所在路径-l 指定链接库名称.\\ 本级路径
..\\ 父级路径g++.exe ..\..\main.cpp ..\..\Common.cpp ..\..\D3DInputManager.cpp ..\..\D3DManager.cpp ..\..\D3DModelManager.cpp ..\..\D3DTextManager.cpp ..\..\D3DTransformManager.cpp ..\..\FModManager.cpp -static -o ..\..\main.exe -mwindows -I ..\..\include\ -L ..\..\lib\ -ld3d9 -ld3dx9 -ldinput8 -ldxguid -lWinMM -lfmod_vc -lfmodL_vc
三.集成Direct3D
将Direct3D-SDK中include头文件和lib文件单独取出并放置在根目录下
四.解析OBJ文件并渲染
实现D3DModelManager完成基本模型加载
这篇关于C++使用MINGW64集成Direct3D开发环境的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!