Open Cascade 7.7.1 动画 AIS_Animation

2023-12-30 20:30

本文主要是介绍Open Cascade 7.7.1 动画 AIS_Animation,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 1. 简介
  • 2. 使用方法
    • 2.1. 对象变换动画
    • 2.2. 相机变换动画
    • 2.3. 多对象+相机同时变换动画
  • 3. OCC 7.7.1 升级说明
  • 4. 疑问
  • 参考资料

​转载请注明原文链接:https://blog.csdn.net/Mechanicoder/article/details/130539644

1. 简介

3D动画效果在一些软件中很常见,动画有助于使用者观察模型或视角的变化轨迹,避免画面突变,提升交互体验。

在OCC中3D视图中显示物体位置动画变换和相机视角动画变换是由 AIS_Animation 实现的。对象变换动画为 AIS_AnimationObject、相机变换动画为 AIS_AnimationCamera
AIS_Animation
模型变换动画+相机变换动画

2. 使用方法

由于没有单独的渲染子线程,动画时采用阻塞主线程的方式刷新的:

Handle(AIS_Animation) anim = ...;
anim_object->SetOwnDuration(obj_duration); // 设置时间
ais_animation->StartTimer(0, 1.0, true); // 开始定时器
while (!anim->IsStopped())
{anim->UpdateTimer();_context->UpdateCurrentViewer();
}

一个动画AIS_Animation可以理解为一个时间轴,在一个时间轴上通过方法Add添加多个动画,实现同时播放多个动画的效果。因为AIS_Animation的继承关系,对象动画和相机动画是可以同时播放的,如2.3节所示。

//! Add single animation to the timeline.
//! @param theAnimation input animation
Standard_EXPORT void Add (const Handle(AIS_Animation)& theAnimation);

多个动画时间轴的效果与视频编辑中的时间轴类似。
视频编辑时间轴

2.1. 对象变换动画

AIS_AnimationObject 初始化接口为:

  //! Constructor with initialization.//! Note that start/end transformations specify exactly local transformation of the object,//! not the transformation to be applied to existing local transformation.//! @param[in] theAnimationName animation identifier//! @param[in] theContext       interactive context where object have been displayed//! @param[in] theObject        object to apply local transformation//! @param[in] theTrsfStart     local transformation at the start of animation (e.g. theObject->LocalTransformation())//! @param[in] theTrsfEnd       local transformation at the end   of animationStandard_EXPORT AIS_AnimationObject (const TCollection_AsciiString& theAnimationName,const Handle(AIS_InteractiveContext)& theContext,const Handle(AIS_InteractiveObject)&  theObject,const gp_Trsf& theTrsfStart,const gp_Trsf& theTrsfEnd);

这里需要注意,输入参数的 theTrsfStarttheTrsfEnd 是指对象 theObject 的 “局部变换”——是对象位置的绝对值、而非相对值,例如 theTrsfStart 可以直接取对象当前的位置变换 theObject->LocalTransformation()。而当起始变换不是对象当前位置的变换 theObject->LocalTransformation() 时,对象会出现跳动的现象,即由指定的起始位置theTrsfStart变换到终止位置theTrsfEnd,而与当前位置无关。例如,对象起始位置为单位变换,终止位置为绕轴ax1旋转90°,实现代码:

gp_Trsf start_trsf, end_trsf;
gp_Ax1 ax1(gp_Pnt(10, 0, 0), gp_Vec(0, 1, 0));
end_trsf.SetRotation(ax1, M_PI_2);
Handle(AIS_AnimationObject) ani_object = new AIS_AnimationObject("Object", _context, first_obj, start_pnt, end_pnt);

重复执行上一段代码,会出现跳动的现象:
指定在这里插入图片描述

这里引入了一个概念:对象位置。可以简单理解为物体在渲染时,对物体本身的三角形数据施加一个变换,从而将物体显示在所需的位置。例如,希望将一个球心在原点的单位球,渲染显示在(10, 10, 10)这个位置,只需设置物体显示对象的位置变换即可:

Handle(AIS_InteractiveObject) ais_ball;
gp_Trsf ball_trsf;
ball_trsf.SetTranslation(gp_Vec(10, 10, 10));
ais_ball->SetLocalTransformation(ball_trsf);

详细可参考OCC官方文档:AIS_InteractiveObject

2.2. 相机变换动画

AIS_AnimationCamera

//! Define camera start position.
void SetCameraStart (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCameraStart) { myCamStart = theCameraStart; }
//! Define camera end position.
void SetCameraEnd (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCameraEnd) { myCamEnd = theCameraEnd; }

视角切换动画是在两个相机视角之间完成的,分别设置起始相机位置、终止相机位置。实现代码:

gp_Trsf end_trsf;
gp_Ax1 ax1(gp_Pnt(10, 0, 0), gp_Vec(0, 1, 0));
end_trsf.SetRotation(ax1, M_PI_2);
Handle(Graphic3d_Camera) camera_start = _view->GetView()->Camera();
Handle(Graphic3d_Camera) camera_end = new Graphic3d_Camera();
camera_end->Copy(camera_start);
camera_end->Transform(end_trsf);
Handle(AIS_AnimationCamera) ani_camera = new AIS_AnimationCamera("Camera", _view->GetView());
ani_camera->SetCameraStart(camera_start);
ani_camera->SetCameraEnd(camera_end);

将相机绕轴ax1正向旋转90°。注意:在同一个3D视图中相机变换和模型变换在视觉上是相反的。
相机视角切换动画

2.3. 多对象+相机同时变换动画

多对变换动画

3. OCC 7.7.1 升级说明

OCC 7.7.1 版本中优化了对旋转变换的支持,新增专门针对旋转变换的对象动画AIS_AnimationAxisRotation,以解决此前版本中对象旋转动画中间过程不正确的问题(bug32570 绕轴旋转动画中间过程不正确),参考 OCC 开发者 Kirill Gavrilov 对该问题的回复。

以对象变换动画AIS_AnimationObject为例,更新动画帧时以变换插值gp_TrsfNLerp的方式获取中间变换,即分别对平移、旋转、缩放进行插值,并组合成新的变换,无法得到正确的变换路径。

void NCollection_Lerp<gp_Trsf>::Interpolate (double theT, gp_Trsf& theResult) const
{...gp_XYZ aLoc;gp_Quaternion aRot;Standard_Real aScale = 1.0;myLocLerp  .Interpolate (theT, aLoc);myRotLerp  .Interpolate (theT, aRot);myScaleLerp.Interpolate (theT, aScale);theResult = gp_Trsf();theResult.SetRotation (aRot);theResult.SetTranslationPart (aLoc);theResult.SetScaleFactor (aScale);
}

因此在之前版本或新版本使用AIS_AnimationObject,对象变换动画的效果为:
错误的中间过程

但是,对于绕轴旋转的相机动画,在最新版 OCC 7.7.1 中仍无法得到正确的中间过程。显然,这同样是因为动画AIS_Animation中对gp_Trsf的平移分量、旋转分量分别采用线性插值引起的。

4. 疑问

  1. 如何才能使动画对任意变换均沿着正确的变换路径播放呢?
  2. 动画实际播放时间小于主线程阻塞时间?动画快速播放完成后,仍阻塞至设定时间结束。


本文源码

转载请注明原文链接:https://blog.csdn.net/Mechanicoder/article/details/130539644

参考资料

1. OCC博客 How to rotation arround an axis parallel to the Y-axis
2. Open Cascade 7.7.0 AIS_Animation

这篇关于Open Cascade 7.7.1 动画 AIS_Animation的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/553910

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