使用GLSurfaceView绘制图片

2023-12-29 23:58

本文主要是介绍使用GLSurfaceView绘制图片,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><android.opengl.GLSurfaceViewandroid:id="@+id/sv_content"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
package com.nas.suppersurfaceimport android.opengl.GLSurfaceView
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)sv_content.setEGLContextClientVersion(2)sv_content.setRenderer(MyRender())sv_content.renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY}override fun onResume() {super.onResume()sv_content.onResume()}override fun onPause() {super.onPause()sv_content.onPause()}
}

主要代码在render里

package com.nas.suppersurfaceimport android.graphics.BitmapFactory
import android.opengl.GLES10
import android.opengl.GLES20
import android.opengl.GLSurfaceView
import android.opengl.GLUtils
import com.rulerbug.bugutils.Utils.BugApp
import com.rulerbug.bugutils.Utils.BugLogUtils
import com.rulerbug.bugutils.Utils.BugShaderUtil
import java.nio.Buffer
import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10class MyRender : GLSurfaceView.Renderer {private val v_position = floatArrayOf(-1f, -1f,1f, -1f,-1f, 1f,1f, 1f)private val t_position = floatArrayOf(1f, 0f,0f, 0f,1f, 1f,0f, 1f)var v_buffer: Buffer? = null;var t_buffer: Buffer? = null;var program: Int = 0var av_Position: Int = 0var af_Position: Int = 0var textureId: Int = 0init {v_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(v_position.size * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer().put(v_position)v_buffer!!.position(0)t_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(t_position.size * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer().put(t_position)t_buffer!!.position(0)}override fun onSurfaceChanged(gl: GL10?, width: Int, height: Int) {GLES20.glViewport(0, 0, width, height)}override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {val vertex_shader = BugShaderUtil.readRawTxt(R.raw.vertex_shader)val fragment_shader = BugShaderUtil.readRawTxt(R.raw.fragment_shader)BugLogUtils.e(vertex_shader)program = BugShaderUtil.createProgram(vertex_shader, fragment_shader)if (program > 0) {av_Position = GLES20.glGetAttribLocation(program, "av_Position")af_Position = GLES20.glGetAttribLocation(program, "af_Position")var textIds = intArrayOf(1)GLES20.glGenTextures(1, textIds, 0)textureId = textIds[0]if (textureId == 0) {return}GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR)var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(BugApp.getContext().resources,R.drawable.icon_title_back_white)GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0)bitmap.recycle()bitmap = null}}override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)GLES20.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f)GLES20.glUseProgram(program)GLES20.glEnableVertexAttribArray(av_Position)GLES20.glVertexAttribPointer(av_Position, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, v_buffer)GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)GLES20.glEnableVertexAttribArray(af_Position)GLES20.glVertexAttribPointer(af_Position, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, t_buffer)GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)}
}

render的步骤主要是

1.在构造函数里把顶点塞进buffer里

2.在    onSurfaceCreated   里把脚本里的坐标做处理,有的是提取,有的提取后还得绑定

顶点坐标和纹理坐标比较好处理

3. onDrawFrame  在这里先清除缓存,再进行绘制

 

 

然后是脚本

 

vertex_shader
attribute vec4 av_Position;
attribute vec2 af_Position;
varying vec2 v_texPo;
void main(){v_texPo=af_Position;gl_Position=av_Position;
}

 

 

fragment_shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texPo;
uniform sampler2D sTexture;
void main(){gl_FragColor=texture2D(sTexture,v_texPo);
}

 

 

 

依赖

    implementation 'com.github.JiJiBo:BugUtils:1.1.28'

 

 

        maven { url 'https://jitpack.io' }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这篇关于使用GLSurfaceView绘制图片的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/551090

相关文章

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

python实现svg图片转换为png和gif

《python实现svg图片转换为png和gif》这篇文章主要为大家详细介绍了python如何实现将svg图片格式转换为png和gif,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录python实现svg图片转换为png和gifpython实现图片格式之间的相互转换延展:基于Py

C 语言中enum枚举的定义和使用小结

《C语言中enum枚举的定义和使用小结》在C语言里,enum(枚举)是一种用户自定义的数据类型,它能够让你创建一组具名的整数常量,下面我会从定义、使用、特性等方面详细介绍enum,感兴趣的朋友一起看... 目录1、引言2、基本定义3、定义枚举变量4、自定义枚举常量的值5、枚举与switch语句结合使用6、枚

使用Python从PPT文档中提取图片和图片信息(如坐标、宽度和高度等)

《使用Python从PPT文档中提取图片和图片信息(如坐标、宽度和高度等)》PPT是一种高效的信息展示工具,广泛应用于教育、商务和设计等多个领域,PPT文档中常常包含丰富的图片内容,这些图片不仅提升了... 目录一、引言二、环境与工具三、python 提取PPT背景图片3.1 提取幻灯片背景图片3.2 提取

Python实现图片分割的多种方法总结

《Python实现图片分割的多种方法总结》图片分割是图像处理中的一个重要任务,它的目标是将图像划分为多个区域或者对象,本文为大家整理了一些常用的分割方法,大家可以根据需求自行选择... 目录1. 基于传统图像处理的分割方法(1) 使用固定阈值分割图片(2) 自适应阈值分割(3) 使用图像边缘检测分割(4)

使用Python实现图像LBP特征提取的操作方法

《使用Python实现图像LBP特征提取的操作方法》LBP特征叫做局部二值模式,常用于纹理特征提取,并在纹理分类中具有较强的区分能力,本文给大家介绍了如何使用Python实现图像LBP特征提取的操作方... 目录一、LBP特征介绍二、LBP特征描述三、一些改进版本的LBP1.圆形LBP算子2.旋转不变的LB

Maven的使用和配置国内源的保姆级教程

《Maven的使用和配置国内源的保姆级教程》Maven是⼀个项目管理工具,基于POM(ProjectObjectModel,项目对象模型)的概念,Maven可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告... 目录1. 什么是Maven?2.创建⼀个Maven项目3.Maven 核心功能4.使用Maven H

Python中__init__方法使用的深度解析

《Python中__init__方法使用的深度解析》在Python的面向对象编程(OOP)体系中,__init__方法如同建造房屋时的奠基仪式——它定义了对象诞生时的初始状态,下面我们就来深入了解下_... 目录一、__init__的基因图谱二、初始化过程的魔法时刻继承链中的初始化顺序self参数的奥秘默认

SpringBoot使用GZIP压缩反回数据问题

《SpringBoot使用GZIP压缩反回数据问题》:本文主要介绍SpringBoot使用GZIP压缩反回数据问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录SpringBoot使用GZIP压缩反回数据1、初识gzip2、gzip是什么,可以干什么?3、Spr

Spring Boot 集成 Quartz并使用Cron 表达式实现定时任务

《SpringBoot集成Quartz并使用Cron表达式实现定时任务》本篇文章介绍了如何在SpringBoot中集成Quartz进行定时任务调度,并通过Cron表达式控制任务... 目录前言1. 添加 Quartz 依赖2. 创建 Quartz 任务3. 配置 Quartz 任务调度4. 启动 Sprin