探险家

2023-12-29 19:44
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本文主要是介绍探险家,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏是2-4人,回合制。

(1)核心规则

开局随机选4个探险目标,每个探险目标由红黄蓝3个颜色共3个组成,如红红红,红黄蓝,等等。

每个回合先翻n张牌,n是人数,然后出价决定排位,然后依次选一张牌,最后可能探险也可能跳过直接进入下一个回合。

牌分为探险牌、技能牌和颜色牌,技能牌要么直接执行,要么换成钱,颜色有红黄蓝三种颜色,用于组建战队。

如果翻出探险牌,则把探险牌放到等候区,重新翻牌。

当探险牌到达n张,则回合末尾进行探险。

(2)战队规则

最多可以组建2个战队,每个战队最多由红黄蓝各1个组成,有缺的也是战队。

每张牌拿到的时候就要立刻决定加入战队1或者战队2,如果该战队已有同色的,可以选择替换掉。

对于万能颜色牌,可以在任意时刻随时指定它是什么颜色。

(3)排位规则

初始每人11金币,进行初始出价决定排位,并丢弃出价的金币。

出价最低可以是0,最高没有上限,后面的出价也是。

(4)探险规则

每人可以选择出0-2个战队,每个战队都可以选择去或者不去探险。

所有探险的战队按照探险目标进行算分,得分最高的获得探险目标,得分相同的情况下排位最高的获得。

除此之外,每个探险的战队按照得分代入函数:

        1-3  2  4-6  4  7-9  8 10-12 12 得到的结果获取金币。

探险结束按照顺位依次获得6 4 2 0分。

(5)最终结算

剩余金币每个1分,探险目标1个10分,再加上每次探险结束的得分。

这篇关于探险家的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/550517

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