Python玩个球,如何用PyQt5实现足球射门动画?

2023-12-29 06:08

本文主要是介绍Python玩个球,如何用PyQt5实现足球射门动画?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42570471作者:州的先生

QT作为一个全面的桌面应用程序开发包,其自然提供了对图像的动画支持。本篇文章中,就来简单地在PYQt5中使用Animation动画功能实现一个足球射门的动画效果。

本篇将会依次完成以下功能:

  • 在GUI界面中显示一个图片(用一个足球做演示);
  • 点击按钮实现足球的直线射门动画;
  • 点击按钮实现足球的曲线射门动画;

一、在图形界面显示图片的两种方法

一般情况下,想要在GUI中显示图片,我们会通过:

  • 实例化一个QLable()部件;
  • 实例化一个QPixmap()图形类;
  • 通过QLabel()部件的setPixmap()方法设置QLabel()部件的图形;
  • 更多Python视频、源码、资料加群683380553免费获取

就像如下代码所示:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgets
import sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.init_ui()def init_ui(self):self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题self.resize(400,200) # 规定窗口大小self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类png.load("logo.png") # 从pngz中加载一个图片self.label.setPixmap(png) # 设置文本标签的图形self.setCentralWidget(self.main_widget)if __name__ == '__main__':app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)gui = MainUi()gui.show()sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,我们将会得到如下所示的图形界面:

 

但是这种方法没有办法实现对图片更多的控制。为了更好地对图形界面中的图片进行控制和管理,我们还需要使用到其他的类,比如QtWidgets中的QGraphicsScene类,QGraphicsScene提供了一个场景,用于对2D图形进行管理。同时,为了展示QGraphicsScene中的内容,我们还需要使用到QtWidgets中的QGraphicsView类来提供一个视图部件。

下面,我们就通过一个简单的例子来了解一下QGraphicsScene类和QGraphicsView类的使用。

首先是完整的代码,如下所示:

# coding:utf-8from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.init_ui()def init_ui(self):self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题self.resize(400,200) # 规定窗口大小self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget) # 创建一个图形视图,继承自main_widgetself.grapview.setGeometry(QtCore.QRect(10, 10, 380, 180)) # 设置图形视图的矩形区域self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene() # 创建一个图形管理场景self.grapview.setScene(self.scene)png = QtGui.QPixmap() # 创建一个绘图类png.load("logo.png") # 从png中加载一个图片item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png) #self.scene.addItem(item)self.setCentralWidget(self.main_widget)if __name__ == '__main__':app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)gui = MainUi()gui.show()sys.exit(app.exec_())

在这里面,基础的窗口代码与之前的代码类似,有区别且最核心的为以下几行代码。

首先,我们实例化创建了一个用于展示图形场景的图形视图QGraphicsView(),将它继承自self.main_widget主窗口部件:

self.grapview = QtWidgets.QGraphicsView(self.main_widget)

然后,我们实例化创建了一个图形场景管理类QGraphicsScene(),并通过setScene()方法将图形视图self.grapview的图形场景设置为刚刚实例化创建的QGraphicsScene():

self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene()
self.grapview.setScene(self.scene)

最后,我们通过QPixmap()创建并加载了一个图片,将其添加到图形项目QGraphicsPixmapItem()中,并通过addItem()方法将图形项目添加到图形场景管理self.scene中:

png = QtGui.QPixmap()
png.load("logo.png")
item = QtWidgets.QGraphicsPixmapItem(png)
self.scene.addItem(item)

如此,我们就完成了通过QGraphicsView()类和QGraphicsScene()类在图形界面(GUI)中展示图片的功能,运行完整的代码,其显示出来的图形界面程序如下图所示:

 

 

二、几行代码射个门

上面我们通过两种不同的方式实现了图片在图形界面中的展示,接下来,我们借助QtCore中的QPropertyAnimation()来实现图片的动画效果。

QPropertyAnimation()类主要依靠操纵对象的QT属性来实现动画效果,其有几个比较主要的方法:

  • start():用于启动动画;
  • stop():用于停止动画;
  • setStartValue():用于设置动画的起始值;
  • setEndValue():用于设置动画的结束值;
  • setDuration():用于设置动画的持续时间;
  • setKeyValueAt():用于在特定时间创建一个关键的动画帧动作;
  • setLoopCount():用于设置动画的循环次数;

下面我们就使用QPropertyAnimation()类实现图片的动画。为了动画的效果比5毛特效要好一点,州的先生(公众号:zmister2016)在阿里的图标库iconfont里找了一个小足球和球门的图标,嗯,就像这样:

 

 

 

 

然后,我们创建一个图形界面,里面包含一个按钮、一个小球和一个球门的图片:

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.init_ui()def init_ui(self):self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题self.resize(400,200) # 规定窗口大小self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球self.label.setGeometry(50,80,50,50) # 设置足球位置png = QtGui.QPixmap()  # 创建一个绘图类png.load("football.png")  # 从png中加载一个图片self.label.setPixmap(png)  # 设置文本标签的图形self.label.setScaledContents(True)self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget)  # 创建一个文本标签部件用于显示球门self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50)  # 设置球门位置pngqiumen = QtGui.QPixmap()  # 创建一个绘图类pngqiumen.load("qiumen.png")  # 从png中加载一个图片self.qiumen.setPixmap(pngqiumen)  # 设置文本标签的图形self.setCentralWidget(self.main_widget)if __name__ == '__main__':app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)gui = MainUi()gui.show()sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,我们会得到一个如下图所示的图形界面:

 

 

我们的目的是想让图形界面中的小足球通过按钮控制,进入到球门中。接下来,我们就通过QPropertyAnimation()类来实现这个效果。

在MainUi()中新建一个名为shoot()的方法,在其中写入以下代码:

self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label,b'geometry') # 设置动画的对象及其属性
self.anim.setDuration(2000) # 设置动画间隔时间
self.anim.setStartValue(QtCore.QRect(50,80,50,50)) # 设置动画对象的起始属性
self.anim.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) # 设置动画对象的结束属性
self.anim.start() # 启动动画

最后,我们再讲按钮的点击信号绑定到shoot()方法上:

self.button.clicked.connect(self.shoot)

完整的代码如下所示:

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.init_ui()def init_ui(self):self.setWindowTitle("动画使用-zmister.com") # 设置窗口标题self.resize(400,200) # 规定窗口大小self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置self.button.clicked.connect(self.shoot)self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球self.label.setGeometry(50,80,50,50) # 设置足球位置png = QtGui.QPixmap()  # 创建一个绘图类png.load("football.png")  # 从png中加载一个图片self.label.setPixmap(png)  # 设置文本标签的图形self.label.setScaledContents(True) # 图片随文本部件的大小变动self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget)  # 创建一个文本标签部件用于显示球门self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50)  # 设置球门位置pngqiumen = QtGui.QPixmap()  # 创建一个绘图类pngqiumen.load("qiumen.png")  # 从png中加载一个图片self.qiumen.setPixmap(pngqiumen)  # 设置文本标签的图形self.setCentralWidget(self.main_widget)def shoot(self):self.anim = QtCore.QPropertyAnimation(self.label,b'geometry') # 设置动画的对象及其属性self.anim.setDuration(2000) # 设置动画间隔时间self.anim.setStartValue(QtCore.QRect(50,80,50,50)) # 设置动画对象的起始属性self.anim.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10)) # 设置动画对象的结束属性self.anim.start() # 启动动画if __name__ == '__main__':app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)gui = MainUi()gui.show()sys.exit(app.exec_())

运行上述代码,点击“射门”按钮,我们将会得到如下动图所示的动画:

 

 

这样,通过QPropertyAnimation()的setDuration()方法、setStartValue()方法、setEndValue()方法我们就实现了一个简单的动画。

三、圆月弯刀继续射门

但是上面的射门动画是一条直线将小足球移动到了球门之内,简单粗暴欠缺了些许美感,下面,我们让这个射门换一种方式,用圆月弯刀的香蕉球将小足球射入球门。

还记得上面我们提过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()这个用于设置动画关键帧的方法。现在我们就将利用它来实现足球射门时的曲线。

与上面的图形界面的代码不一样的是,我们需要绘制一条曲线线条来作为足球射门时的路径。所以我们需要对上面的图形界面的代码进行一些修改:

# coding:utf-8
from PyQt5 import QtGui,QtWidgets,QtCore
import sysclass MainUi(QtWidgets.QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.init_ui()def init_ui(self):self.setWindowTitle("动画使用-州的先生zmister.com") # 设置窗口标题self.resize(400,200) # 规定窗口大小self.main_widget = QtWidgets.QWidget() # 创建一个widget部件self.button = QtWidgets.QPushButton('射门',self.main_widget) # 创建一个按钮self.button.setGeometry(10,10,60,30) # 设置按钮位置self.label = QtWidgets.QLabel(self.main_widget) # 创建一个文本标签部件用于显示足球self.label.setGeometry(50,150,50,50) # 设置足球位置png = QtGui.QPixmap()  # 创建一个绘图类png.load("football.png")  # 从png中加载一个图片self.label.setPixmap(png)  # 设置文本标签的图形self.label.setScaledContents(True) # 图片随文本部件的大小变动self.qiumen = QtWidgets.QLabel(self.main_widget)  # 创建一个文本标签部件用于显示球门self.qiumen.setGeometry(345, 75, 50, 50)  # 设置球门位置pngqiumen = QtGui.QPixmap()  # 创建一个绘图类pngqiumen.load("qiumen.png")  # 从png中加载一个图片self.qiumen.setPixmap(pngqiumen)  # 设置文本标签的图形self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作self.path.moveTo(50, 150)self.path.cubicTo(50, 150, 50, 20, 370, 90)self.setCentralWidget(self.main_widget)# 重写patintEvent()方法def paintEvent(self, e):qp = QtGui.QPainter()qp.begin(self)qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条qp.end()if __name__ == '__main__':app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)gui = MainUi()gui.show()sys.exit(app.exec_())

在上面的代码中,与之前的程序代码有一下不同之处:

我们实例化创建了一个QtGui.QPainterPath(),用于进行绘制操作。通过它的moveTo()方法,设置了绘制的起始点,通过它的cubicTo()方法,设置的绘制的整个路径:

self.path = QtGui.QPainterPath() # 实例化一个绘制类,用于绘制动作
self.path.moveTo(50, 150)
self.path.cubicTo(50, 150, 50, 20, 370, 90)

接着,我们重写了窗口的paintEvent()方法,根据绘制操作的定义,在图形上绘制一条相应的线条:

def paintEvent(self, e):qp = QtGui.QPainter()qp.begin(self)qp.drawPath(self.path) # 在图形界面上根据self.path绘制一条线条qp.end()

这样,我们的图形界面程序呈现出来的就是如下图所示的样子:

 

 

图形上呈现了我们设置的足球将要运动的轨迹,接下来,我们通过QPropertyAnimation()的setKeyValueAt()设置关键帧的路径,来实现足球曲线射门,具体操作同样在shoot()方法中进行:

def shoot(self):self.anim_x = QtCore.QPropertyAnimation(self.label, b'geometry')                    self.anim_x.setDuration(3000)self.anim_x.setStartValue(QtCore.QRect(50,150,50,50)) # 设置动画对象的起始属性positionValues = [n / 10  for n in range(0, 10)]for n,i in enumerate(positionValues):x = self.path.pointAtPercent(i).x()y = self.path.pointAtPercent(i).y()z =  50 - n*3.5self.anim_x.setKeyValueAt(i,QtCore.QRect(x, y,z,z))self.anim_x.setEndValue(QtCore.QRect(360, 90, 10, 10))self.anim_x.start()

最后,同样将“射门”按钮的点击信号绑定在shoot()方法上。运行程序代码,点击“射门”按钮,将会出现如下动图所示的动画效果:

 

 

为了更加的美观,其实可以将重写的paintEvent()去掉,在这里为了演示路径,就没有去除。

在PyQt5中使用动画是不是很简单?有问题欢迎留言讨论。

这篇关于Python玩个球,如何用PyQt5实现足球射门动画?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/548547

相关文章

浅析Python中的绝对导入与相对导入

《浅析Python中的绝对导入与相对导入》这篇文章主要为大家详细介绍了Python中的绝对导入与相对导入的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1 Imports快速介绍2 import语句的语法2.1 基本使用2.2 导入声明的样式3 绝对import和相对i

C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)

《C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)》本文主要介绍了C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的方法,包括搭建基础环境,如安装Ollama和下载DeepS... 目录前言搭建基础环境1、安装 Ollama2、下载 DeepSeek R1 模型客户端 ChatBo

Qt实现发送HTTP请求的示例详解

《Qt实现发送HTTP请求的示例详解》这篇文章主要为大家详细介绍了如何通过Qt实现发送HTTP请求,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、添加network模块2、包含改头文件3、创建网络访问管理器4、创建接口5、创建网络请求对象6、创建一个回复对

Python中配置文件的全面解析与使用

《Python中配置文件的全面解析与使用》在Python开发中,配置文件扮演着举足轻重的角色,它们允许开发者在不修改代码的情况下调整应用程序的行为,下面我们就来看看常见Python配置文件格式的使用吧... 目录一、INI配置文件二、YAML配置文件三、jsON配置文件四、TOML配置文件五、XML配置文件

C++实现回文串判断的两种高效方法

《C++实现回文串判断的两种高效方法》文章介绍了两种判断回文串的方法:解法一通过创建新字符串来处理,解法二在原字符串上直接筛选判断,两种方法都使用了双指针法,文中通过代码示例讲解的非常详细,需要的朋友... 目录一、问题描述示例二、解法一:将字母数字连接到新的 string思路代码实现代码解释复杂度分析三、

grom设置全局日志实现执行并打印sql语句

《grom设置全局日志实现执行并打印sql语句》本文主要介绍了grom设置全局日志实现执行并打印sql语句,包括设置日志级别、实现自定义Logger接口以及如何使用GORM的默认logger,通过这些... 目录gorm中的自定义日志gorm中日志的其他操作日志级别Debug自定义 Loggergorm中的

Spring Boot整合消息队列RabbitMQ的实现示例

《SpringBoot整合消息队列RabbitMQ的实现示例》本文主要介绍了SpringBoot整合消息队列RabbitMQ的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的... 目录RabbitMQ 简介与安装1. RabbitMQ 简介2. RabbitMQ 安装Spring

Gin框架中的GET和POST表单处理的实现

《Gin框架中的GET和POST表单处理的实现》Gin框架提供了简单而强大的机制来处理GET和POST表单提交的数据,通过c.Query、c.PostForm、c.Bind和c.Request.For... 目录一、GET表单处理二、POST表单处理1. 使用c.PostForm获取表单字段:2. 绑定到结

springMVC返回Http响应的实现

《springMVC返回Http响应的实现》本文主要介绍了在SpringBoot中使用@Controller、@ResponseBody和@RestController注解进行HTTP响应返回的方法,... 目录一、返回页面二、@Controller和@ResponseBody与RestController

nginx中重定向的实现

《nginx中重定向的实现》本文主要介绍了Nginx中location匹配和rewrite重定向的规则与应用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下... 目录一、location1、 location匹配2、 location匹配的分类2.1 精确匹配2