Python教程:socket()模块和套接字对象的内建方法

2023-12-28 23:08

本文主要是介绍Python教程:socket()模块和套接字对象的内建方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、socket()模块函数

要使用socket.socket()函数来创建套接字,其语法如下:

socket(socket_family,socket_type,protocol=0)

如上所述,scoket_family不是AF_UNIX就是AF_INETscoket_type可以是SOCK_STREAMSOCK_DGRAM,protocol一般不填,默认值为0.

创建一个TCP/IP套接字,你要这样调用socket.socket():

tcpsock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

同样的,创建一个UDP/IP的套接字,你要这样:

udpsock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

由于socket有太多属性,我们一般使用from import socket *语句,将所有属性导入命名空间。

二、套接字对象内建方法

下面是一些套接字对象常用的方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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提示:在运行网络应用程序时,最好在不同的电脑上执行服务器和客户端的程序。

三、创建TCP服务器和TCP客户端

根据上面的介绍,现在我们应该能创建一个完整的通信模型了。下面是理论上的伪代码:

1.套接字理论模型

先来创建一个TCP服务器

#创建一个TCP服务器ss = socket()    #创建服务器套接字ss.bind()           #把地址绑定到套接字上ss.listen()         #监听连接inf_loop:           #服务器无线循环cone,addr = ss.accept()    #接收客户端连接comm_loop:      #通信循环cone.recv()/cs.send()    #对话(接受与发送)cone.close()      #关闭客户端套接字
ss.close()          #关闭服务器套接字(可选)

所有的套接字都用socket.socket()函数来创建。服务器需要“坐在某个端口上”等待请求。所以它们必须要绑定到一个本地的地址上。

由于TCP是一个面向连接的通信系统,在TCP服务器可以开始工作之前,要先完成一些设置。

TCP服务器必须监听(进来的)连接,设置完成之后,服务器就可以进入无线循环了。

一个简单的(单线程的)服务器会调用accept()函数等待连接的到来,

默认情况下,accept()函数是阻塞式的,即程序在连接到来之前会处于挂起状态。套接字也支持非阻塞模式。

一旦接收到一个连接,accept·()函数就会返回一个单独的客户端套接字用于后续的通信。

使用新的客户端套接字就像把客户的电话转给一个客户服务人员。当一个客户打电话进来的时候,总机接了电话,然后把电话转到合适的人那里来处理客户的需求。

这样就可以空出主机,也就是最初的那个服务器套接字。

当客户端连接关闭后,服务器继续等待下一个客户端的连接。代码的最后一行会把服务器套接字关闭,由于是无限循环也许用不到。

再来创建一个TCP客户端

#创建一个TCP客户端
ss = socket()   #创建一个客户端套接字
ss.connect()    #尝试连接服务器
comm_loop:     #通信循环cs.send()/cs.recv()    #对话(接受或发送)
cs.close()         #关闭客户端套接字

在客户端有了套接字之后,马上就可以调用connect()函数去连接服务器。连接建立之后,就可以与服务器开始对话了,对话结束后,客户端就可以关闭套接字,结束连接

2.建立一个单一的连接

服务器端

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from socket import *
cs = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cs.bind(('127.0.0.1',8888))
cs.listen(5)print("Wait for......")
anne,addr = cs.accept()
print(anne)
print(addr)
anne.close()

客户端

from socket import *
cl = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cl.connect(("127.0.0.1",8888))
cl.send("Hello,world".encode("utf-8"))
cl.close()

先启动服务器:

Wait for......   #accept处于等待状态

然后执行客户端,看服务器端的变化:

<socket.socket fd=384, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8888), raddr=('127.0.0.1', 54883)>
('127.0.0.1', 54883)  #客户端IP地址和端口号

上面的的代码有点单一,有多个客户端同时访问该如何?这就该用到后面的多线程,稍后会讲,这里有另外的折中代码,可以一直访问,虽然一次只能访问一个。

#服务器端
from socket import *
cs = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cs.bind(("127.0.0.1",8888))
cs.listen(5)
print("Have Listen")while True:cone,addr = cs.accept()while True:data = cone.recv(1024)if len(data) == 0:break   #如果收到TCP消息,则关闭客户端套接字print(data.decode("utf-8"))cone.send(data.upper())cone.close()
cs.close()#客户端
from socket import *
cs = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cs.connect(("127.0.0.1",8888))
while True:ssg = input(">>>").strip()if not ssg:continue   #避免空格造成的停顿cs.send(ssg.encode("utf-8"))  #发data = cs.recv(1024)print(data.decode("utf-8"))  #收
cs .close()

下面是在linux下的版本测试:

#服务端
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8from socket import *
import timeHOST = '192.168.43.131'
PORT = 8808
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT)tcpser = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcpser.bind(ADDR)
tcpser.listen(5)while True:print "等待连接......"anne,addr = tcpser.accept()print "...连接:",addrwhile True:data = anne.recv(BUFSIZ)if not data:breakanne.send('[%s] %s' % (time.strftime('%c'),data))anne.close()
tcpser.close()#客户端
#!/usr/bin/env pythonfrom socket import *HOST = '192.168.43.131'
PORT = 8088
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT)tcpcli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcpcli.connect(ADDR)while True:data = input(">>>")if not data:continuetcpcli.send(data.encode("utf-8"))data = tcpcli.recv(BUFSIZ)if not data:breakprint(data.decode("utf-8"))
tcpcli.close()

四、创建UDP服务器和UDP客户端

由于UDP服务器不是面向连接的,所以不用像TCP服务器那样做那么多设置工作。

创建一个UDP服务器

#创建UDP服务器
ss = socket()  #创建一个服务器套接字
ss.bind()       #绑定服务器套接字
inf_loop:       #服务器无限循环cs = ss.recvfrom()/ss.sendto()   #对话(接收与发送)
ss.close()      #关闭服务器套接字

从伪代码中可以看出,使用的还是那套先创建套接字然后绑定到本地地址(主机/端口)的方法,无限循环中包含了从客户接受消息。

创建一个TCP服务器

#创建一个UDP服务器
cs = socket()     #创建客户端套接字
comm_loop:      #通讯循环cs.sendto()/cs.recvfrom()   #对话(发送/接收)
cs.close()   #关闭客户端套接字

创建一个真实的案例:

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#创建一个服务器
from socket import *HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8989
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT)udpser = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udpser.bind(ADDR)while True:print("等待请求......")conn,addr = udpser.recvfrom(BUFSIZ)  #接收到的消息无需转交udpser.sendto( conn.upper(),addr)   #需要的话返回一个结果就可以了print("...来自",addr)udpser.close()

UDP和TCP服务器的另一个重要的区别是,由于数据报套接字是无连接的,所以无法把客户端连接交给另外的套接字进行后续的通讯。

这些服务器只是接收消息,需要的话,给客户端返回一个结果就可以了。

#创建一个客户端服务器
from socket import *HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8989
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT)udpcli = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)while True:data = input(">>>")if not data:breakudpcli.sendto(data.encode("utf-8"),ADDR)data,ADDR = udpcli.recvfrom(BUFSIZ)if not data:continueprint(data.decode("utf-8"))udpcli.close()

UDP客户端的循环基本上与TCP客户端的完全一样。唯一的区别就是,我们不用先去跟UDP服务器建立连接,而是直接把消息发送出去,然后等待服务器的回复。

还可以,创建多个客户端,UDP不同于TCP需要建立连接。

#服务端
from socket import *
server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',9100))
while True:conn,addr = server.recvfrom(1024)print("访问来自%s,端口号是:%s" % (addr[0],addr[1]))server.sendto(conn.upper(),addr)   #返回消息的时候,必须指定端口号和ip#客户端1
from socket import *
client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:data = input(">>>")   #发送空格也行,不会报错,一次发送,也不会占用资源client.sendto(data.encode("utf-8"),('127.0.0.1',9100))conn,addr = client.recvfrom(1024)print(conn.decode('utf-8'))#客户端2
from socket import *
client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:data = input(">>>")client.sendto(data.encode("utf-8"),('127.0.0.1',9100))conn,addr = client.recvfrom(1024)print(conn.decode('utf-8'))

执行结果:

访问来自127.0.0.1,端口号是:60715
访问来自127.0.0.1,端口号是:60716

小结:

总的来说,UDP和TCP服务的流程相同,有两点:UDP无需提前连接直接发送消息,UDP服务器无法把客户端的连接转交出去。

这篇关于Python教程:socket()模块和套接字对象的内建方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/547602

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