python百行代码编码摇骰子模拟器(告诫网du)

2023-12-27 03:30

本文主要是介绍python百行代码编码摇骰子模拟器(告诫网du),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

有话说

该摇骰子项目起初只是想演示一下所谓的倍压法是否有效,实际测试中也发现如果运气够好的话倍押法是一种比较好的回本方式,但是前提是你有足够的本,如果运气一直差的话最后也会输的啥都不剩,而这一切的前提是你所谓的赌都是处于正常模式下,就是每个概率都是公平的。但是如果du的平台做了一点手脚,那么,别说倍压法回本,倾家荡产只是一瞬间的事。

所以,别相信所谓的网du,里面的水不知道有多深,而我只是尝试了一些小东西,往往搞这些du平台的多多少少熟知一些人的正常心理,比如先给你点甜头,后面再慢慢宰。

本来打算用此做一次大数据实验这个所谓的倍押法的,但是由于上班基本没多少时间,周末又不想动,所以当编码完成后做了一两次实验我就没动过了,结果显而易见,最好的回本方法就是碰都不要碰这些所谓的网du,就算上头了一次了,及时悬崖勒马,及时止损是最好的办法。

整体逻辑

  1. 初始金币
  2. 获得押注
  3. 扣除押注
  4. 随机出现点数,大:小于9点,小:大于9点
  5. 根据押注获得比例,压中大小:2倍。顺子:3倍,豹子:6倍。
  6. 上帝模式:这个是我临时想起来的,做一点手脚后,根本没赢的可能,最好的押注就是平手,而逻辑就是简单的判断你的押注,反向给你出点数,使得你的押注是不可能盈利的。

整体界面演示

在这里插入图片描述

上帝模式(不可能赢)

在这里插入图片描述

整体代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2020/12/17 20:02
# @Author  : Cxk
# @File    : 摇塞子模拟.py
# @文件下载地址 http://www.cxkboke.top/phone_win_file/%E6%91%87%E9%AA%B0%E5%AD%90%E6%A8%A1%E6%8B%9F.zipimport tkinter
from PIL import Image, ImageTk
import random,time 
import tkinter.messageboxdef new_game():global v,run_now,chiose,gold,chiose_once,is_god,old_goldold_gold=goldrun_now = Falseis_god=Falsechiose_once=Falsechiose={"BIG":0,"SMORT":0,"SHUN":0,"BAO":0}# 添加按钮所实现的功能
def run(count):try:global v,run_now,chiose,gold,chiose_once,is_god,old_goldif run_now:returnis_run = Trueif not chiose_once:now_gold=gold-t1.get()-t2.get()-t3.get()-t4.get()if now_gold<0:tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='金币不够下注')returnif CheckVar1.get()==0 and CheckVar2.get()==0 and CheckVar3.get()==0 and CheckVar4.get()==0 or t1.get()==0 and t2.get()==0 and t3.get()==0 and t4.get()==0:tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='未进行下注')returnelse:if CheckVar1.get()==1:gold-=t1.get()chiose['BIG']=t1.get()v.set('%s'%str(gold))if CheckVar2.get()==1:gold-=t2.get()chiose['SMORT']=t2.get()v.set('%s'%str(gold))if CheckVar3.get()==1:gold-=t3.get()chiose['SHUN']=t3.get()v.set('%s'%str(gold))if CheckVar4.get()==1:gold-=t4.get()chiose['BAO']=t4.get()v.set('%s'%str(gold))chiose_once=True#print(chiose)if is_god:if chiose['BIG']>chiose['SMORT']:a=[random.randint(1,3) for i in range(0,3)]else:a=[random.randint(3,6) for i in range(0,3)]else:a=[random.randint(1,6) for i in range(0,3)]diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open("sz/%s.jpg"%a[0]))# 更新图片label1.configure(image=diceimage)label1.image = diceimagediceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open("sz/%s.jpg"%a[1]))# 更新图片label2.configure(image=diceimage)label2.image = diceimagediceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open("sz/%s.jpg"%a[2]))# 更新图片label3.configure(image=diceimage)label3.image = diceimagewait = [a for a in range(50, 200, 10)] + [b for b in range(200, 400, 300 // 2)] + \[c for c in range(400, 600, 120)] + [d for d in range(600, 800, 200)]if count < len(wait):root.after(wait[count], run,count + 1)else:a.sort()if sum(a)>9:gold+=chiose['BIG']*2if sum(a)<9:gold+=chiose['SMORT']*2if a[0]+a[1]==a[2]:gold+=chiose['SHUN']*3if a[0]==a[1] and a[0]==a[2]:gold+=chiose['BAO']*6v.set('%s'%str(gold))#print(old_gold)if gold-old_gold>=0:tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='本局押对,获得金币:%s'%str(gold-old_gold))else:tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='本局押错,扣除金币:%s'%str(old_gold-gold))new_game()except:new_game()tkinter.messagebox.showerror(title = '提示',message='出错了,请重新')def get_gold(golds):global gold,vgold=goldsv.set('%s'%str(gold))tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='金币已重置')def God():global is_godif is_god:tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='上帝模式关闭,看运气模式')is_god=Falseelse:tkinter.messagebox.showinfo(title = '提示',message='上帝模式开启,不可能获胜')is_god=Trueif __name__=='__main__':global v,run_now,gold,chiose,chiose_once,is_god,old_goid#初始金gold=5000old_gold=5000is_god=Falsechiose_once=Falsechiose={"BIG":0,"SMORT":0,"SHUN":0,"BAO":0}run_now=False# 创建主窗口root = tkinter.Tk()winWidth = 800winHeight = 400screenWidth = root.winfo_screenwidth()screenHeight = root.winfo_screenheight()x = int((screenWidth - winWidth) / 2)y = int((screenHeight - winHeight) / 2)# 设置窗口初始位置在屏幕居中root.geometry("%sx%s+%s+%s" % (winWidth, winHeight, x, y))root.title("摇塞子模拟")root.resizable(width=False, height=False)#绘制主界面# 图片文件# 使用随机数并生成图像a=[6,6,6]diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open("sz/%s.jpg"%a[0]))label1 = tkinter.Label(root, image=diceimage)label1.image = diceimage# 放置在窗口中 label1.place(x=55, y=80)diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open("sz/%s.jpg"%a[1]))label2 = tkinter.Label(root, image=diceimage)label2.image = diceimage# 放置在窗口中 label2.place(x=255, y=80)diceimage = ImageTk.PhotoImage(Image.open("sz/%s.jpg"%a[2]))label3 = tkinter.Label(root, image=diceimage)label3.image = diceimage# 放置在窗口中 label3.place(x=455, y=80)v = tkinter.StringVar()v.set("%s"%gold)label4 = tkinter.Label(root, textvariable=v,fg="red", bg="yellow",font=("微软雅黑", 25, "bold"))label4.pack(side="top",pady=10)pailie=20t1 = tkinter.IntVar()entry = tkinter.Entry(root,textvariable = t1,width = 10)entry.place(x=pailie, y=290)CheckVar1 = tkinter.IntVar()C1 = tkinter.Checkbutton(root,text = "买大(2倍)", variable = CheckVar1,onvalue = 1, offvalue = 0, height=3,width = 10)C1.place(x=pailie+70, y=270)t2 = tkinter.IntVar()entry = tkinter.Entry(root,textvariable = t2,width = 10)entry.place(x=pailie+200, y=290)CheckVar2 = tkinter.IntVar()C2 = tkinter.Checkbutton(root, text = "买小(2倍)", variable = CheckVar2, onvalue = 1, offvalue = 0, height=3,width = 10)C2.place(x=pailie+270, y=270)t3 = tkinter.IntVar()entry = tkinter.Entry(root,textvariable = t3,width = 10)entry.place(x=pailie+400, y=290)CheckVar3 = tkinter.IntVar()C3 = tkinter.Checkbutton(root, text = "顺子(3倍)", variable = CheckVar3,onvalue = 1, offvalue = 0, height=3,width =10)C3.place(x=pailie+470, y=270)t4 = tkinter.IntVar()entry = tkinter.Entry(root,textvariable = t4,width = 10)entry.place(x=pailie+600, y=290)CheckVar4 = tkinter.IntVar()C4 = tkinter.Checkbutton(root, text = "豹子(6倍)", variable = CheckVar4, onvalue = 1, offvalue = 0, height=3,width = 10)C4.place(x=pailie+670, y=270)# 添加按钮 设置按钮样式 实现上面所定义的功能button = tkinter.Button(root, text="摇塞子", width=50,height=3,fg="red", command=lambda:run(0))# 放置在窗口中button.pack(side="bottom",pady=10)# 添加按钮 设置按钮样式 实现上面所定义的功能button = tkinter.Button(root, text="重置金币", width=10,height=3,fg="red", command=lambda:get_gold(5000))# 放置在窗口中button.place(x=100, y=325)# 添加按钮 设置按钮样式 实现上面所定义的功能button = tkinter.Button(root, text="上帝模式", width=10,height=3,fg="red", command=lambda:God())# 放置在窗口中button.place(x=620, y=325)root.mainloop()

这篇关于python百行代码编码摇骰子模拟器(告诫网du)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/541767

相关文章

HTML5的input标签的`type`属性值详解和代码示例

《HTML5的input标签的`type`属性值详解和代码示例》HTML5的`input`标签提供了多种`type`属性值,用于创建不同类型的输入控件,满足用户输入的多样化需求,从文本输入、密码输入、... 目录一、引言二、文本类输入类型2.1 text2.2 password2.3 textarea(严格

Python数据验证神器Pydantic库的使用和实践中的避坑指南

《Python数据验证神器Pydantic库的使用和实践中的避坑指南》Pydantic是一个用于数据验证和设置的库,可以显著简化API接口开发,文章通过一个实际案例,展示了Pydantic如何在生产环... 目录1️⃣ 崩溃时刻:当你的API接口又双叒崩了!2️⃣ 神兵天降:3行代码解决验证难题3️⃣ 深度

Python+FFmpeg实现视频自动化处理的完整指南

《Python+FFmpeg实现视频自动化处理的完整指南》本文总结了一套在Python中使用subprocess.run调用FFmpeg进行视频自动化处理的解决方案,涵盖了跨平台硬件加速、中间素材处理... 目录一、 跨平台硬件加速:统一接口设计1. 核心映射逻辑2. python 实现代码二、 中间素材处

python中的flask_sqlalchemy的使用及示例详解

《python中的flask_sqlalchemy的使用及示例详解》文章主要介绍了在使用SQLAlchemy创建模型实例时,通过元类动态创建实例的方式,并说明了如何在实例化时执行__init__方法,... 目录@orm.reconstructorSQLAlchemy的回滚关联其他模型数据库基本操作将数据添

JAVA项目swing转javafx语法规则以及示例代码

《JAVA项目swing转javafx语法规则以及示例代码》:本文主要介绍JAVA项目swing转javafx语法规则以及示例代码的相关资料,文中详细讲解了主类继承、窗口创建、布局管理、控件替换、... 目录最常用的“一行换一行”速查表(直接全局替换)实际转换示例(JFramejs → JavaFX)迁移建

Python实现快速扫描目标主机的开放端口和服务

《Python实现快速扫描目标主机的开放端口和服务》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python编写一个功能强大的端口扫描器脚本,实现快速扫描目标主机的开放端口和服务,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录功能介绍场景应用1. 网络安全审计2. 系统管理维护3. 网络故障排查4. 合规性检查报错处理1.

Go异常处理、泛型和文件操作实例代码

《Go异常处理、泛型和文件操作实例代码》Go语言的异常处理机制与传统的面向对象语言(如Java、C#)所使用的try-catch结构有所不同,它采用了自己独特的设计理念和方法,:本文主要介绍Go异... 目录一:异常处理常见的异常处理向上抛中断程序恢复程序二:泛型泛型函数泛型结构体泛型切片泛型 map三:文

Python轻松实现Word到Markdown的转换

《Python轻松实现Word到Markdown的转换》在文档管理、内容发布等场景中,将Word转换为Markdown格式是常见需求,本文将介绍如何使用FreeSpire.DocforPython实现... 目录一、工具简介二、核心转换实现1. 基础单文件转换2. 批量转换Word文件三、工具特性分析优点局

Python中4大日志记录库比较的终极PK

《Python中4大日志记录库比较的终极PK》日志记录框架是一种工具,可帮助您标准化应用程序中的日志记录过程,:本文主要介绍Python中4大日志记录库比较的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,... 目录一、logging库1、优点2、缺点二、LogAid库三、Loguru库四、Structlogphp

C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript的性能对比全面讲解

《C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript的性能对比全面讲解》:本文主要介绍C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript性能对比全面... 目录编程语言性能对比、核心优势与最佳使用场景性能对比表格C++C#RustGoJavapythonjav