QT TCP通信:用QT制作一个TCPServer与TCPClient的通信

2023-12-26 06:36

本文主要是介绍QT TCP通信:用QT制作一个TCPServer与TCPClient的通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 1. TCP通信原理和流程阐述
    • 1.1 TCP 通信原理简述
    • 1.2 TCP服务端建立与通信流程
    • 1.3 TCP客户端通信流程
  • 2. 关键源码阐述
    • 2.1 服务端代码
    • 2.2 客户端代码
  • 总结

前言

之前项目上用到了TCP通信,作为TCP的服务端上位机与下位机进行控制信号传输。
这篇博客就对QT中使用TCP通信理一个简单的demo,做一个简单的TCP服务端和客户端的通信。
因为时间有限,这里就阐述一下基本原理和代码实现,具体的demo参考的是《QT5.9C++开发指南》

具体效果图如下
在这里插入图片描述


1. TCP通信原理和流程阐述

1.1 TCP 通信原理简述

TCP通信主要是三次握手和四次挥手,前者是建立连接,后者是断开连接。
在这里插入图片描述

上图是三次握手的一个基本流程图:
首先客户机向服务器申请同步,即向服务器申请连接。
服务器接收到请求,返回一个确认帧,告诉客户机已经收到你的请求,同意连接。
客户机收到同意请求信息之后,还要告诉服务器它已经收到服务器的确认请求,接下来可以传输数据。


上面是一个简单的TCP建立连接的阐述,那么回归到服务器端。在QT中,TCP服务器端使用QTcpServer用于端口监听和建立服务器,服务器和客户端之间在建立连接后,通信使用QTcpSocket,套接字Socket进行。

1.2 TCP服务端建立与通信流程

在QT中,使用QTcpServer::listen()函数开始服务器端监听,这里可以指定监听的IP地址和端口。这个表示服务器的IP和端口,监听向这个IP和端口发起请求的客户端。

当有新的客户端接入时,QTcpServer内部的incomingConnection()函数会创建一个与客户端连接的QTcpSocket对象,接着发射信号newConnection()。在newConnection()信号的槽函数中,可以用nextPendingConnection()接收客户端的连接,最后使用QTcpSocket与客户端通信。

1.3 TCP客户端通信流程

TCP客户端使用QTcpSocket与TCP服务器建立连接并通信。
客户端的QTcpSocket 实例首先通过 connectToHost()尝试连接到服务器,需要指定服务器的IP 地址和端口。
connectToHost()是异步方式连接服务器,不会阻塞程序运行,连接后发射 connected()信号。
如果需要使用阻塞方式连接服务器,则使用 waitForConnected()函数阻塞程序运行,直到连接成功或失败。
例如:

socket->connectToHost("192.168.1.100",1340);if(socket->waitForConnected(1000)qDebug("Connected!");

客户端与服务器建立socket连接后,就可以向缓冲区写数据或从接收缓冲区读取数据,实现数据的通信。当缓冲区有新数据进入时,会发射readyRead()信号,一般在此信号的槽函数里面读取缓冲区数据。


2. 关键源码阐述

2.1 服务端代码

初始化TCP服务端,绑定信号与槽函数

    QTcpServer *tcpServer; //TCP服务器QTcpSocket *tcpSocket;//TCP通讯的SockettcpServer=new QTcpServer(this);connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(onNewConnection()));

定义了一个TcpServer的对象tcpServer,将获取的newConnection()信号绑定到自定义的槽函数onNewConnection()上。

开始监听,选择IP和端口号

void MainWindow::on_actStart_triggered()
{//开始监听QString     IP=ui->comboIP->currentText();//IP地址quint16     port=ui->spinPort->value();//端口QHostAddress    addr(IP);tcpServer->listen(addr,port);//指定ip和端口,这里的IP就是默认IP端口也是控件的默认值端口
//    tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,port);// Equivalent to QHostAddress("127.0.0.1").......
}

下面这个函数绑定了一些tcp连接的状态信号和对应的处理函数。
对于接收到的tcpServer连接,使用nextPending函数创建socket进行通信。

void MainWindow::onNewConnection()
{
//    ui->plainTextEdit->appendPlainText("有新连接");tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); //创建socketconnect(tcpSocket, SIGNAL(connected()),this, SLOT(onClientConnected()));onClientConnected();//connect(tcpSocket, SIGNAL(disconnected()),this, SLOT(onClientDisconnected()));connect(tcpSocket,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState)));onSocketStateChange(tcpSocket->state());connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onSocketReadyRead()));
}

服务端发送数据函数:

void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//发送一行字符串,以换行符结束QString  msg=ui->editMsg->text();ui->plainTextEdit->appendPlainText("[out] "+msg);ui->editMsg->clear();ui->editMsg->setFocus();QByteArray  str=msg.toUtf8();str.append('\n');//添加一个换行符tcpSocket->write(str);
}

服务器读取数据

void MainWindow::onSocketReadyRead()
{//读取缓冲区行文本
//    QStringList   lines;while(tcpSocket->canReadLine())ui->plainTextEdit->appendPlainText("[in] "+tcpSocket->readLine());
//        lines.append(clientConnection->readLine());
}

2.2 客户端代码

对于客户端来说主要是socket通信

初始化客户端并绑定信号

    QTcpSocket  *tcpClient;  //sockettcpClient=new QTcpSocket(this); //创建socket变量connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(onConnected()));connect(tcpClient,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(onDisconnected()));connect(tcpClient,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState)));connect(tcpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onSocketReadyRead()));

连接到服务器

    QString     addr=ui->comboServer->currentText();quint16     port=ui->spinPort->value();tcpClient->connectToHost(addr,port);

发送数据

void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//发送数据QString  msg=ui->editMsg->text();ui->plainTextEdit->appendPlainText("[out] "+msg);ui->editMsg->clear();ui->editMsg->setFocus();QByteArray  str=msg.toUtf8();str.append('\n');tcpClient->write(str);
}

读取数据

void MainWindow::onSocketReadyRead()
{//readyRead()信号槽函数while(tcpClient->canReadLine())ui->plainTextEdit->appendPlainText("[in] "+tcpClient->readLine());
}

总结

这篇博客主要阐述了一下QT中TCP的服务端和客户端的连接与通信,以及简单收发数据。我这里把核心的逻辑提出来阐述了一下,具体的源码见绑定的资源。或者自己去异步社区下载一下书籍配套的源码。

这篇关于QT TCP通信:用QT制作一个TCPServer与TCPClient的通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/538419

相关文章

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

【STM32】SPI通信-软件与硬件读写SPI

SPI通信-软件与硬件读写SPI 软件SPI一、SPI通信协议1、SPI通信2、硬件电路3、移位示意图4、SPI时序基本单元(1)开始通信和结束通信(2)模式0---用的最多(3)模式1(4)模式2(5)模式3 5、SPI时序(1)写使能(2)指定地址写(3)指定地址读 二、W25Q64模块介绍1、W25Q64简介2、硬件电路3、W25Q64框图4、Flash操作注意事项软件SPI读写W2

vue2 组件通信

props + emits props:用于接收父组件传递给子组件的数据。可以定义期望从父组件接收的数据结构和类型。‘子组件不可更改该数据’emits:用于定义组件可以向父组件发出的事件。这允许父组件监听子组件的事件并作出响应。(比如数据更新) props检查属性 属性名类型描述默认值typeFunction指定 prop 应该是什么类型,如 String, Number, Boolean,

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

【Go】go连接clickhouse使用TCP协议

离开你是傻是对是错 是看破是软弱 这结果是爱是恨或者是什么 如果是种解脱 怎么会还有眷恋在我心窝 那么爱你为什么                      🎵 黄品源/莫文蔚《那么爱你为什么》 package mainimport ("context""fmt""log""time""github.com/ClickHouse/clickhouse-go/v2")func main(

【QT】基础入门学习

文章目录 浅析Qt应用程序的主函数使用qDebug()函数常用快捷键Qt 编码风格信号槽连接模型实现方案 信号和槽的工作机制Qt对象树机制 浅析Qt应用程序的主函数 #include "mywindow.h"#include <QApplication>// 程序的入口int main(int argc, char *argv[]){// argc是命令行参数个数,argv是

2024.9.8 TCP/IP协议学习笔记

1.所谓的层就是数据交换的深度,电脑点对点就是单层,物理层,加上集线器还是物理层,加上交换机就变成链路层了,有地址表,路由器就到了第三层网络层,每个端口都有一个mac地址 2.A 给 C 发数据包,怎么知道是否要通过路由器转发呢?答案:子网 3.将源 IP 与目的 IP 分别同这个子网掩码进行与运算****,相等则是在一个子网,不相等就是在不同子网 4.A 如何知道,哪个设备是路由器?答案:在 A

Python QT实现A-star寻路算法

目录 1、界面使用方法 2、注意事项 3、补充说明 用Qt5搭建一个图形化测试寻路算法的测试环境。 1、界面使用方法 设定起点: 鼠标左键双击,设定红色的起点。左键双击设定起点,用红色标记。 设定终点: 鼠标右键双击,设定蓝色的终点。右键双击设定终点,用蓝色标记。 设置障碍点: 鼠标左键或者右键按着不放,拖动可以设置黑色的障碍点。按住左键或右键并拖动,设置一系列黑色障碍点

linux中使用rust语言在不同进程之间通信

第一种:使用mmap映射相同文件 fn main() {let pid = std::process::id();println!(