本文主要是介绍嵌入式媒体处理(EMP)中的编码和解码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
很多视频压缩算法都存在着竞争,都想获得业界和消费者的认可。它们的出现反映了一种趋势,即从单个设备上专门存储和播放媒体转向所谓流媒体概念,也就是说媒体内容在由无线或有线网络连接的媒体节点之间流动。这些传输网络可能是低带宽的,也有可能是高带宽的,最重要的是流媒体内容要与传输媒介协调一致。否则,用户体验是和糟糕的——移动缓慢的视频、音频以及巨大的处理延迟。
同等画质下对压缩带宽的估计
新的算法都在努力以比上一代标准更低的比特率提供更高分辨率的视频内容,但视频质量与以前相当甚至更好。而且好处还远不止这些,这些算法延伸到比其上一代标准更多的应用领域,提供了很多新的特性,例如更强的可扩展性、更好的容错性能,以及数字版权管理能力。
但是,这些最新的算法也有缺点,即为了实现更好的结果,它们往往要比其前一代标准需要更强大的处理能力。
和编码相比,解码的处理通常要小的多,大约只有前者的一半。解码器的操作流程通常由设计压缩算法的标准组织指定。但是,同样是这个机构,却不规定编码器如何实现。因此,为了以最低的输出比特率处理输入流,编码器往往会使用更多的处理能力。实际上,现在对于一些便携式设备而言,比较常用的模式是在PC上编码,在设备上解码。随着视频和音频标准的显著增加,系统之间的互操作性变得越来越具有挑战性。当可用的格式不断增加的时候,网络和媒体设备的种类和数量也在急剧增加。不同的网络服务等级产生了多种压缩标准,分别可以满足系统中不同的多媒体需求。
编码转换
消费者需要有一条无缝途径来实现媒体内容的分享、传输和体验。多媒体内容的编码转换有助于不同编码平台之间的障碍。编码转换可以允许在有限和无线网络之间或之内完全透明的传输。在最高层次,只是简单的从一种编码格式转换为另一种编码格式而已。重要的是,它允许在视频内容有一定损失的前提下降低比特流,自动适应可用的数据通道。换句话说,编码转换允许对数据流进行压缩以满足目标存储区大小或者专门的传输路径要求。例如,从DVD服务器而来的MPEG-2内容,在通过无线网络传输到PDA之前可能先被转换为MPEG-4格式,这样就可以极大的减少比特流。数据到达PDA之后,在显示前再转换为适当的格式。
上述描述的这种操作称为格式转换。另一个相关的过程是采样率降低转换,也就是通过降低显示分辨率或者帧速率来降低流媒体比特率。在这两种情况下,为了满足目标设备的要求,需要进行适当的转换,这样在系统处理器上就会有很大的负担。
就编码转换而言,像汇聚式处理器这样的完全可编程解决方案要比功能固定的ASIC更有优势,因为它们允许在任意的媒体格式之间进行非常灵活的转换。此外,汇聚式处理器具有非常快速的时钟,可以完成实时编码转换,这样处理器可以一边对输入数据流进行解码,一边将解码后的数据编码为目标格式。这样就加速了处理过程,同时也省掉了中间过程的存储空间。也就是说,整个源数据流在开始转换为要求的格式之前不必下载到存储器中。在这种方案中,处理器执行的任务可能是多个ASIC执行任务的总和,这些ASIC每一个专门执行一组有限的视频编码或者解码功能。
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作者:杭州卿萃科技ALIFPGA
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这篇关于嵌入式媒体处理(EMP)中的编码和解码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!