Android Interpolator插值器详解

2023-12-24 22:59

本文主要是介绍Android Interpolator插值器详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

动画的基本原理是从开始时间到结束时间一帧一帧的播放静态图像。Interpolator插值器来指定动画如何变化的东东。Interpolator本质上讲是一种数学函数,参数是0.0到1.0之间的浮点数,输出值也是0.0到1.0的浮点数,曲线的斜率是速度。

Android系统的插值器有9种:

在这里插入图片描述
Interpolators的使用方式有两种:一种是通过xml文件来设置,另一种在代码中设置
xml中的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator       xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:factor="2"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0"android:interpolator="@anim/linearpolator_alpha"/>

1.LinearInterpolator 线性插值器

资源ID:@android:anim/linear_interpolator
xml标签:linearInterpolator
函数公式:y = t
坐标系解释:x轴表示的是动画的进度,取值范围是[0.0,1.0],y轴表示的得到的值,取值可以为正可以为负,1.0是他的目标值,下面的坐标图表示的含义都相同

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.AccelerateInterpolator加速插值器

资源ID: @android:anim/accelerate_interpolator
XML标记: accelerateInterpolator
函数公式: y=t^(2f)
有参构造函数:public AccelerateInterpolator(float factor) xml中属性:android:factor
描述:起始速度是0,速度越来越快,加速运动。factor的大小对曲线的影响看图吧。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
关键源码:

 public AccelerateInterpolator(float factor) {mFactor = factor;mDoubleFactor = 2 * mFactor;}public float getInterpolation(float input) {if (mFactor == 1.0f) {return input * input;} else {return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);//幂函数y = input^mDoubleFactor  }}

3.DecelerateInterpolator减速插值器

资源ID: @android:anim/decelerate_interpolator
XML标记: decelerateInterpolator
函数公式: y=1-(1-t)^(2f)
有参构造函数:public DecelerateInterpolator(float factor) xml中属性:android:factor
描述:起始速度不为0,速度越来越慢,最后速度为0,减速运动。factor的大小对曲线的影响看图吧。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

 public float getInterpolation(float input) {float result;if (mFactor == 1.0f) {result = (float)(1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input));} else {result = (float)(1.0f - Math.pow((1.0f - input), 2 * mFactor));}return result;}

4.AccelerateDecelerateInterpolator先加速后减速插值器

资源ID: @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
XML标记: accelerateDecelerateInterpolator
函数公式: y=cos((t+1)π)/2+0.5
描述:速度从0开始,先加速后加速,最后速度为0

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

public float getInterpolation(float input) {return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;}

5.AnticipateInterpolator

资源ID: @android:anim/anticipate_interpolator
XML标记: anticipateInterpolator
函数公式: y=(T+1)×t3–T×t2
有参的构造函数:public AnticipateInterpolator(float tension) xml中的属性:android:tension
描述:第一步运动,反方向运动,先加速后减速至0,此时运动到的位置为负值,第二步运动,正方向加速运动,速度越来越快。就像跳远一样,先向后退几步,增大助跑距离。tension大小对曲线的影响请看图

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

 public float getInterpolation(float t) {return t * t * ((mTension + 1) * t - mTension);}

6.OvershootInterpolator

资源ID: @android:anim/overshoot_interpolator
XML标记: overshootInterpolator
函数公式: y=(T+1)x(t1)3+T×(t1)2 +1
有参的构造函数:public OvershootInterpolator(float tension) xml中的属性:android:tension
描述:第一步正方向运动,速度从0开始,先加速后减速至0,此时y的值大于1了,第二步反方向运动至y值为1。就像跑步速度过快一样,没有留住,跑过终点了,然后再往回跑,回到终点。tension对曲线的影响看图。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

 public float getInterpolation(float t) {      t -= 1.0f;return t * t * ((mTension + 1) * t + mTension) + 1.0f;}

7.AnticipateOvershootInterpolator

资源ID: @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
XML标记: anticipateOvershootInterpolator
在这里插入图片描述
函数公式: 
有参的构造函数:
public AnticipateOvershootInterpolator(float tension)
public AnticipateOvershootInterpolator(float tension, float extraTension)
描述:效果是AnticipateInterpolator 和OvershootInterpolator两个加起来的效果,T的值为tension*extraTension

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

 public AnticipateOvershootInterpolator(float tension, float extraTension) {mTension = tension * extraTension;}public AnticipateOvershootInterpolator(Resources res, Theme theme, AttributeSet attrs) {TypedArray a;....mTension = a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_tension, 2.0f) *a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_extraTension, 1.5f);...}private static float a(float t, float s) {return t * t * ((s + 1) * t - s);}private static float o(float t, float s) {return t * t * ((s + 1) * t + s);}public float getInterpolation(float t) {        if (t < 0.5f) {return 0.5f * a(t * 2.0f, mTension);}else {return 0.5f * (o(t * 2.0f - 2.0f, mTension) + 2.0f);}}

8.BounceInterpolator弹跳插值器

资源ID: @android:anim/bounce_interpolator
XML标记: bounceInterpolator
在这里插入图片描述
函数公式:  这里写图片描述
描述:就像跳跳球掉落在地面一样的效果

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

  private static float bounce(float t) {return t * t * 8.0f;}public float getInterpolation(float t) {        t *= 1.1226f;if (t < 0.3535f) return bounce(t);else if (t < 0.7408f) return bounce(t - 0.54719f) + 0.7f;else if (t < 0.9644f) return bounce(t - 0.8526f) + 0.9f;else return bounce(t - 1.0435f) + 0.95f;}

9.CycleInterpolator周期插值器

资源ID: @android:anim/cycle_interpolator
XML标记: cycleInterpolator
函数公式: y=sin(2π×C×t)
有参构造函数: public CycleInterpolator(float cycles) xml中属性:android:cycles
描述:cycles是周期值,默认为1,cycles=2表示动画会执行两次

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

关键源码:

  public float getInterpolation(float input) {return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));}

10.自定义插值器

想要实现的函数公式: 
在这里插入图片描述

public class MyInterpolator implements Interpolator {@Overridepublic float getInterpolation(float input) {float x=2.0f*input-1.0f;return 0.5f*(x*x*x + 1.0f);}
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

自定义插值器要实现Interpolator ,Interpolator直接继承TimeInterpolator(注意源码版本有些改动,但是实现思路是没变的)
TimeInterpolator源码:

package android.animation;/*** A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.*/
public interface TimeInterpolator {/*** Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.** @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point*        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents*        the end* @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for*         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for*         interpolators that undershoot their targets.*/float getInterpolation(float input);
}

参数 input:input 参数是一个 float 类型,它取值范围是 0 到 1,表示当前动画的进度,取 0 时表示动画刚开始,取 1 时表示动画结束,取 0.5 时表示动画中间的位置,其它类推。 返回值:表示当前实际想要显示的进度。取值可以超过 1 也可以小于 0,超过 1 表示已经超过目标值,小于 0 表示小于开始位置。 对于 input 参数,它表示的是当前动画的进度,匀速增加的。什么叫动画的进度,动画的进度就是动画在时间上的进度,与我们的任何设置无关,随着时间的增长,动画的进度自然的增加,从 0 到 1;input 参数相当于时间的概念,我们通过 setDuration()指定了动画的时长,在这个时间范围内,动画进度肯定是一点点增加的;
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「钉某人」的原创文章

这篇关于Android Interpolator插值器详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/533404

相关文章

JAVA系统中Spring Boot应用程序的配置文件application.yml使用详解

《JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml使用详解》:本文主要介绍JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml的... 目录文件路径文件内容解释1. Server 配置2. Spring 配置3. Logging 配置4. Ma

mac中资源库在哪? macOS资源库文件夹详解

《mac中资源库在哪?macOS资源库文件夹详解》经常使用Mac电脑的用户会发现,找不到Mac电脑的资源库,我们怎么打开资源库并使用呢?下面我们就来看看macOS资源库文件夹详解... 在 MACOS 系统中,「资源库」文件夹是用来存放操作系统和 App 设置的核心位置。虽然平时我们很少直接跟它打交道,但了

关于Maven中pom.xml文件配置详解

《关于Maven中pom.xml文件配置详解》pom.xml是Maven项目的核心配置文件,它描述了项目的结构、依赖关系、构建配置等信息,通过合理配置pom.xml,可以提高项目的可维护性和构建效率... 目录1. POM文件的基本结构1.1 项目基本信息2. 项目属性2.1 引用属性3. 项目依赖4. 构

Rust 数据类型详解

《Rust数据类型详解》本文介绍了Rust编程语言中的标量类型和复合类型,标量类型包括整数、浮点数、布尔和字符,而复合类型则包括元组和数组,标量类型用于表示单个值,具有不同的表示和范围,本文介绍的非... 目录一、标量类型(Scalar Types)1. 整数类型(Integer Types)1.1 整数字

Java操作ElasticSearch的实例详解

《Java操作ElasticSearch的实例详解》Elasticsearch是一个分布式的搜索和分析引擎,广泛用于全文搜索、日志分析等场景,本文将介绍如何在Java应用中使用Elastics... 目录简介环境准备1. 安装 Elasticsearch2. 添加依赖连接 Elasticsearch1. 创

Redis缓存问题与缓存更新机制详解

《Redis缓存问题与缓存更新机制详解》本文主要介绍了缓存问题及其解决方案,包括缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩等问题的成因以及相应的预防和解决方法,同时,还详细探讨了缓存更新机制,包括不同情况下的缓存更... 目录一、缓存问题1.1 缓存穿透1.1.1 问题来源1.1.2 解决方案1.2 缓存击穿1.2.1

PyTorch使用教程之Tensor包详解

《PyTorch使用教程之Tensor包详解》这篇文章介绍了PyTorch中的张量(Tensor)数据结构,包括张量的数据类型、初始化、常用操作、属性等,张量是PyTorch框架中的核心数据结构,支持... 目录1、张量Tensor2、数据类型3、初始化(构造张量)4、常用操作5、常用属性5.1 存储(st

Python 中 requests 与 aiohttp 在实际项目中的选择策略详解

《Python中requests与aiohttp在实际项目中的选择策略详解》本文主要介绍了Python爬虫开发中常用的两个库requests和aiohttp的使用方法及其区别,通过实际项目案... 目录一、requests 库二、aiohttp 库三、requests 和 aiohttp 的比较四、requ

VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解

《VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解》文章介绍了在实际开发中动态绑定class的三种常见情况及其解决方案,包括根据不同的返回值渲染不同的class样式、给模块添加基础样式以及根据设... 目录前言1.动态选择class样式(对象添加:情景一)2.动态添加一个class样式(字符串添加:情

Python在固定文件夹批量创建固定后缀的文件(方法详解)

《Python在固定文件夹批量创建固定后缀的文件(方法详解)》文章讲述了如何使用Python批量创建后缀为.md的文件夹,生成100个,代码中需要修改的路径、前缀和后缀名,并提供了注意事项和代码示例,... 目录1. python需求的任务2. Python代码的实现3. 代码修改的位置4. 运行结果5.