本文主要是介绍ARFoundation系列讲解 - 93 绘制圆,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
案例中使用的软件版本
- Unity2023.1.20.f1c1
- ARFoundtaion 5.1.0
- Apple ARKit XR Plugin 5.1.0
- Google ARCore XR Plugin 5.1.0
技术分析
我们可以实时检测用户手指触摸的屏幕位置,从触摸位置投射一条射线(Raycast),再射线命中的目标位置创建一个点,放置一个圆,手指拖动来设置圆的半径。
投射射线管理(ARRaycastManager)
ARRaycastManager 是ARFoundation中的一个类,提供了以下主要功能:
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射线投射:通过射线将视觉效果映射到现实世界中的物理表面。这对于在AR场景中放置虚拟物体或与真实世界中的物体进行交互非常有用。
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物体检测:通过射线检测,可以判断射线是否与场景中的物体相交。这对于识别和跟踪真实世界中的平面、垂直表面或物体非常有用。
ARRaycastManager的Raycast方法可以用来检测射线是否与AR场景中的平面或特征点相交。其中,TrackableType 枚举类型的成员可以用来指定检测的类型。
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None:表示无任何可跟踪的物体。
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PlaneWithinPolygon:表示平面内部被多边形包围的区域。在AR场景中,可以通过该值来表示检测到的平面。
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