打响指针的第一枪:指针家族

2023-12-19 19:45
文章标签 指针 打响 家族 第一枪

本文主要是介绍打响指针的第一枪:指针家族,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

        指针其实是我们学习C语言中最难的知识点,很多人在学习指针的时候会被绕晕,包括博主也是,当初百思不得其解,脑袋都要冒烟了,本来打算在学习指针的时候就写一篇博客,但是当初自己的能力还是没有办法去完成这个壮举,但今时不同往日,如今也算是一名精通C语言的学生了,所以前来编写一篇关于指针的博客。

        本篇博客会让你对指针和数组的了解更深一步,你会发现其实数组和指针并没有什么区别,你也会知道数组指针其实存的就是数组的地址,而数组的地址是比里面元素的地址还要高一级的指针,这里我只会讲解一级数组指针,毕竟指针是可以无限套娃的,讲一个就理解多个了!

        如有表达不清晰或错误,请大家在评论区帮我指正,让我们的学习可以更加完善,而博主也会不断的来更新和修改!

学习目标

  • 首先要搞懂什么是取地址( & ),什么是解引用( * ),以及指针的加法
  • 学习一级指针,二级指针
  • 搞懂 数组指针和指针数组一维、二维数组名、二维数组的行、&数组名

一、理解取地址&、解引用*和指针的加法

        取地址很好理解,就是对一个变量取出它的地址;然后我们要用指针类型来接收这个地址,所以既然指针可以接收地址,那就说明指针就是地址!

        而指针最重要的其实就是解引用和指针的加法,这篇博客会让你理解什么是解引用和指针的加法:深入理解:指针变量的解引用 与 加法运算-CSDN博客

二、快速学习一级指针和二级指针

1. 一级指针

一级指针:其实存的就是非指针变量的地址,可以是各种非指针类型的地址

        而一级指针也是一个变量,变量一定占空间,有空间就要有地址,所以一级指针也是有地址的,千万不能认为一级指针没有地址!!!

    char c = '2';char *pc = &c;            //存char变量的地址short s = 1;short *ps = &s;           //存short变量的地址int i = 3;int *pi = &i;             //存int变量的地址double d = 4.5;double *pd = &d;          //存double变量的地址float f = 5.6f;float *pf = &f;           //存float变量的地址//无符号等基本数据类型struct List l;struct List *plist = &l;  //存结构体stuct 变量的地址union All all; union All *pall = &all;     //存联合体union变量的地址enum、位段等自定义类型

这里面没有涉及对数组的取地址,因为比较特殊,会放在这里讲:🔗

2. 二级指针

二级指针:对一级指针取地址,可以是各种指针类型的地址

所以二级指针就是存放一级指针的地址的指针变量,那同理二级指针也是有地址的,这样就可以实现无限套娃,三级指针、四级指针、n级指针;

    char c;char *pc = &c;            char **ppc = &pc;short s;short *ps = &s;          short **pps = &ps;int i;int *pi = &i;             int **ppi = πdouble d;double *pd = &d;          double **ppd = &pd;float f;float *pf = &f;           float **ppf = &pf;//无符号等基本数据类型struct List l;struct List *plist = &l; struct List **pplist = &plist;union All all;union All *pall = &all;   union All **ppall = &pall;//enum、位段等自定义类型    

三、指针数组

1. 指针数组的介绍

        我们先来学习指针数组的原因就是比数组指针好理解,并且数组名和二维数组的行都是和数组指针有关系的。

        那什么是指针数组呢?

        指针数组,顾名思义:是一个数组,数组元素都是指针类型的,说白了,指针数组就是存放地址的数组。

int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int *arr[5] = {arr, arr + 1, arr + 2, arr + 3, arr + 4};

        既然有二级指针、三级指针、四级指针等等,就一定会有一级指针数组、二级指针数组和三级指针数组等等,后面的数组指针也是一个道理,所以我们在这里就仅仅讲解一级指针数组;

int **arr[5];    //二级整型指针数组
char ***ch[5];   //三级字符型指针数组

2. 指针数组的计算

        我们另外一篇文章知道了解引用是根据指针的数据类型(除*之外)来访问字节的;所以直接看下面的例题:

温馨提示:第三个printf语句需要了解大小端字节序才可以解决问题

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[5] = {1,40000,3,4,5};int *parr[5] = {arr, arr + 1, arr + 2, arr + 3, arr + 4};printf("%d\n", **parr);printf("%d\n", **(parr + 1));printf("%d\n", *parr[1]);printf("%d\n", *(char*)parr[1]);return 0;
}

第一个printf

首先 **parr ,先看parr 这是一个数组名,是首元素的地址,也就是arr的地址,那parr的数据类型就是int*,*parr解引用是根据 int* 来的,也就是拿出一个指针类型大小的字节(指针类型在32位机器下是4字节,在64位机器下是8字节),取出了arr,那**parr 本质上就是*arr,arr是首元素地址,类型是int*,那*arr解引用就是根据int来的,拿出了一个int类型的大小,4字节,所以**parr = 1;

图解如下:

第二个printf 

同理,这里就是用到了指针+整数,parr的数据类型是int **,那parr + 1,是根据int *来加 的,也就是往后移动一个指针类型的大小,后面的过程都跟第一个相同

图解如下:

第三个printf

就是典型的用下标访问数组元素,但是在这里你就会发现 *(parr + 1) 和 parr[1]是等效的,那我们就可以使用指针的方式和数组下标一起来访问数组元素,因为这是等价的;

图解如下:

第四个printf

这里就涉及到一个强制类型转换,也就会导致我们解引用的时候取出来的字节数是改变的;

具体结果和大小端有关

大端字节序:低地址存放高数字位

小端字节序:低地址存放低数字位

        这里我们能快速地找到parr[1]是arr + 1 这个地址,然后被强制转换为char*类型,这也就表明了解引用的时候,只能取出char类型的字节,1字节。然而这里涉及一个大小端的问题,解引用的时候是从低地址开始解引用,一个字节一个字节取,所以经过char*强转取出来了只有地址最低的一个字节,也就是40;转换为十进制就是64;这是基于小端字节序的结果:

图解如下:

大端字节序的结果为:9c = 156

四、数组名和指针

        终于到了我们的数组名和指针这里了,这里会将数组名和数组指针一起对比着来讲解,大家最好要知道啥是数组指针就行,数组指针就是一个指向整个数组的指针。知道这些我们就开始学习吧!

1. 数组名

我们都知道 数组名表示的是数组首元素的地址,但是有两个特例表示的是整个数组的地址

表示整个数组的地址

  • &数组名
  • sizeof(数组名)

这里想讲解一下 &arr仅仅是一维数组的数组名

int arr[5] = {1,2,3,4,5};

        首先我们知道&arr是整个数组的地址,也就是其数据类型必须是这样: int (*) [5];这也就证实了其实&数组名的本质就是一个数组指针

        那怎样来理解这个类型呢?

        首先我们要让编译器 &arr 知道是整个数组的地址,那就必须让编译器知道有几个数组元素,所以我们会加上[ ],这里大家简单理解一下就行。最后我们只需要知道,&arr表示的是整个数组的地址就行。

接下来看一下下面的题:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[5] = {1,2,3,4,5};printf("%p\n", &arr);printf("%p\n", arr);return 0;
}

运行的结果是什么呢?整个数组的地址是啥样的呢?

        我们惊喜地发现,整个数组的地址居然和数组首元素的地址是一样的,那是真的一样吗?继续看下面的代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[5] = {1,2,3,4,5};printf("%p\n", arr);printf("%p\n", arr + 1);printf("%p\n", &arr);    printf("%p\n", &arr + 1);return 0;
}

        我们会发现&arr + 1,跳过了20个字节,也就是5个元素的大小

        所以虽然整个数组的地址和数组首元素的地址是一样的,但是加一之后移动的字节是不同的,本质上是因为数据类型的不同导致的

        arr的数据类型:int * ,&arr的数据类型是 int(*)[5]

2. 二维数组名

二维数组名,同样也适用于对数组名的规则;

先说结论:二维数组的数组名 == 二维数组第一行的地址

下面代表的运行结果是什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[2][2] = {{1,2},{3,4}};printf("arr: %p\n", arr);printf("arr + 1: %p\n", arr + 1);return 0;
}

        结果是移动了8个字节,也就是两个int类型的大小啊,两个int类型的大小不就是第一行吗?所以通过这个现象可以知道,二维数组的首元素是整个第一行,所以二维数组的数组名就是整个第一行的地址啊!

3. 二维数组的行

二维数组的行:是表示该行这个一维数组的数组名,是该行首元素的地址

        讲解二维数组的行之前

        大家先想一下一维数组的每个元素是什么?

        通过一维数组能不能推出二维数组的每个元素是什么呢?

int arr[2][2] = {{1,2},{3,4}};

        不难想出,二维数组的每个元素其实就是每一行的一维数组,因为上面也隐含了二维数组的数组名是第一行的地址,而数组名又是首元素的地址,那就侧面印证了二维数组其实就是一维数组的数组。但是这跟我们的行有什么关系呢?接下来就是要学习的知识了

        大家先理清一下思路,二维数组的行是什么?二维数组的行就是第一个方括号[ ],而我们要访问一个一维数组元素的时候,是这样访问的:

int a[5] = {1,2,3,4,5};
a[1] = 8;

访问二维数组的第一行的元素,是这样访问的:

int arr[2][2] = {{1,2},{3,4}};
arr[0][1] = 8;

它们之间的共同之处: 都要用数组名+下标引用

一维数组:arr + [1]

二维数组:arr[0] + [1]

所以我们会发现二维数组的行,其实就相当于一维数组的数组名!既然二维数组的行相当于一维数组的数组名了,那就是首元素的地址,arr[0] == &arr[0][0]!

我们学完这些,根本上来说二维数组就可以相当于一级数组指针的数组了!

数组和指针拓展知识

  • a[ i ] = *( a + i )
  • b[ x ][ y ] = *( b[ x ] + y ) = *( *( b + x ) + y )

五、数组指针

终于来到数组指针了!!!!

数组指针,顾名思义:是一种指向数组的指针

我们只讨论一级数组指针,多级数组指针大家有兴趣可以私信我

        我们来思考这样一个问题,既然一个指针是可以指向整个数组的,并且指针是存放地址的变量,那数组指针是如何做到指向整个数组的呢?

        其实不难理解,我只要存放整个数组的地址就可以了呀,那如何存放数组的地址呢?别忘了&数组名代表的就是整个数组的地址哦!而&数组名中的数组名是首元素地址,但是对首元素地址取地址,那不就相当于一个二级指针了吗?既然这样,数组指针就相当于一个二级指针,那二维数组名,实际上也相当于一个二级指针,这也是为什么数组指针和二维数组名拿元素要解引用两次的原因

        但是解引用要涉及到数据类型,那数组的数据类型又是什么呢?

int arr[5] = {1,2,3,4,5};
int (*parr) [5] = &arr;

        提到这里就不得不拓展一个知识点,int arr[5]是一个数组,那这个数组的类型是什么呢?大多数人都没有去研究过吧,我们不妨可以通过以往的经验来看

        比如 int a 的 a是一个变量名,a 的类型是 int ,double d 的 d是一个变量名,类型是double;那int arr[ 5 ]的变量名是什么呢?没有变量名,一定有数组名!所以数组名是arr,那数据类型是int [5] ;这表示这个变量arr是一个数组类型,是一个有5个int类型的数组。

        因为解引用和加法是涉及到类型的问题,所以我们必须要明白数组指针的数据类型是什么,虽然我上面说了数组指针是相当于二级指针的,但是仅仅是为了让我们来理解 解引用2次的原因。

        那到底数组指针的数据类型到底是什么呢?

        首先依旧是拿出数组名parr,剩下的就是数据类型:int (*) [5],这个的意思就是为一个数组的指针类型,但是这里还有数组元素的个数,只有知道元素个数,解引用的时候才知道拿出来多少字节,加的时候才知道移动多少字节。

        *表示这是一个指针,int 表示 元素类型,而[5]表示有多少个元素;

对于加法:数组指针移动的是整个数组的大小;

对于解引用:作者目前没有搞懂深层,但是有一种方法简单易懂:

        因为parr 是 &arr,那 *parr 就是 *&arr, * 和 & 相互抵消了,就是arr,这样我们也就是可以理解为啥是指针降级了。

        所以*parr == arr,那对*parr的解引用或者是加法,就是对arr来的。

六、总结

        其实我们对指针和数组这里的考点基本都是在解引用和指针➕整数这里出题,因为对于学C的大家,这里算是难题了,它往往可以伴随着强制类型转换,隐式类型转换和大小端字节序等多方面出题,但是万变不离其宗,你只要弄清是啥数据类型就OK,仔细画图就一目了然了。

        最后给大家推荐一下我的C语言刷选择题的专栏,这里是我在牛客网上精选出来的题,里面有我的个人解析,如有错误,请大家指正,有不懂的不会的可以私信哦!

https://blog.csdn.net/2302_76941579/category_12492707.html?spm=1001.2014.3001.5482

这篇关于打响指针的第一枪:指针家族的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/513485

相关文章

【C++学习笔记 20】C++中的智能指针

智能指针的功能 在上一篇笔记提到了在栈和堆上创建变量的区别,使用new关键字创建变量时,需要搭配delete关键字销毁变量。而智能指针的作用就是调用new分配内存时,不必自己去调用delete,甚至不用调用new。 智能指针实际上就是对原始指针的包装。 unique_ptr 最简单的智能指针,是一种作用域指针,意思是当指针超出该作用域时,会自动调用delete。它名为unique的原因是这个

C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》 作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。 但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是: 李忠老师官网 最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。 试看点这里 接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非

C和指针:字符串

字符串、字符和字节 字符串基础 字符串就是一串零个或多个字符,并且以一个位模式为全0的NUL字节结尾。 字符串长度就是字符串中字符数。 size_t strlen( char const *string ); string为指针常量(const修饰string),指向的string是常量不能修改。size_t是无符号数,定义在stddef.h。 #include <stddef.h>

【C++】作用域指针、智能指针、共享指针、弱指针

十、智能指针、共享指针 从上篇文章 【C++】如何用C++创建对象,理解作用域、堆栈、内存分配-CSDN博客 中我们知道,你的对象是创建在栈上还是在堆上,最大的区别就是对象的作用域不一样。所以在C++中,一旦程序进入另外一个作用域,那其他作用域的对象就自动销毁了。这种机制有好有坏。我们可以利用这个机制,比如可以自动化我们的代码,像智能指针、作用域锁(scoped_lock)等都是利用了这种机制。

MFC中App,Doc,MainFrame,View各指针的互相获取

纸上得来终觉浅,为了熟悉获取方法,我建了个SDI。 首先说明这四个类的执行顺序是App->Doc->Main->View 另外添加CDialog类获得各个指针的方法。 多文档的获取有点小区别,有时间也总结一下。 //  App void CSDIApp::OnApp() {      //  App      //  Doc     CDocument *pD

C和指针:结构体(struct)和联合(union)

结构体和联合 结构体 结构体包含一些数据成员,每个成员可能具有不同的类型。 数组的元素长度相同,可以通过下标访问(转换为指针)。但是结构体的成员可能长度不同,所以不能用下标来访问它们。成员有自己的名字,可以通过名字访问成员。 结构声明 在声明结构时,必须列出它包含的所有成员。 struct tag {member-list} variable-list ; 定义一个结构体变量x(包含

hot100刷题第1-9题,三个专题哈希,双指针,滑动窗口

求满足条件的子数组,一般是前缀和、滑动窗口,经常结合哈希表; 区间操作元素,一般是前缀和、差分数组 数组有序,更大概率会用到二分搜索 目前已经掌握一些基本套路,重零刷起leetcode hot 100, 套路题按套路来,非套路题适当参考gpt解法。 一、梦开始的地方, 两数之和 class Solution:#注意要返回的是数组下标def twoSum(self, nums: Lis

Qt: 详细理解delete与deleteLater (避免访问悬空指针导致程序异常终止)

前言 珍爱生命,远离悬空指针。 正文 delete 立即删除:调用 delete 后,对象会立即被销毁,其内存会立即被释放。调用顺序:对象的析构函数会被立即调用,销毁该对象及其子对象。无事件处理:如果在对象销毁过程中还涉及到信号和槽、事件处理等,直接 delete 可能会导致问题,尤其是在对象正在处理事件时。适用场景:适用于在确定对象已经不再被使用的情况下,并且不涉及异步处理或事件循环中的

C语言进阶版第8课—指针(2)

文章目录 1. 数组名的理解2. 指针访问数组3. 一维数组传参本质4. 冒泡排序5. 二级指针6. 指针数组7. 指针数组模拟二维数组 1. 数组名的理解 sizeof(数组名)— 这里的数组名代表整个数组,计算的也是整个数组的大小&数组名 — 这里的数组名代表是整个数组,取出的是整个数组的地址除了以上两种,其他任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址 //数组名

有希带你深入理解指针(4)

目录 前言🥰1.回调函数😺1.1回调函数的概念😋 2.qsort使用🤯2.1什么是qsort👻2.2 qsort函数的使用🧐 3.模拟实现qsort😎 前言🥰 本篇文章是对指针知识的进一步讲解,如果对部分知识有不了解的地方可以移步前文进行学习!😶‍🌫️ 1.回调函数😺 1.1回调函数的概念😋 回调函数就是⼀个通过函数指针调用的函数。 如果你把函数的