【BIG_FG_CSDN】C++ 类与对象 (个人向——学习笔记)

2023-12-18 21:20

本文主要是介绍【BIG_FG_CSDN】C++ 类与对象 (个人向——学习笔记),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

基本概念:

类->类型;类描述抽象概念的;

对象->变量;对象描述客观实的;

在进行面向对象程序设计时要先声明类,再创建该类的对象。

为了方便讲述与理解这里我使用一个例题进行讲解吧。

例子:一个完整的类与对象的题目;

求圆柱体的表面积与体积;

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;class Point
{
public:Point(double aa = 0, double bb = 0){a = aa;b = bb;p = 3.14*pow(a,2);c = 3.14 * 2*a;}double getVolume(){return p * b;}double getArea(){return 2*p+c*b;}
private:double a;double b;double c;double p;
};
int main()
{double x,y;cin >> x>>y;Point t1(x,y);cout << t1.getArea() << " " << t1.getVolume();return 0;
}
主函数中

Point t1(x,y); 表示建立一个对象;

Point表示的是类名,必须是已经存在的类名才行;

t1表示对象名,自己起,起名规则与标识符相同;

而(x,y)实参,具体的一会再说;

t1.getArea()表示使用t1的getArea;

如何定义类:

定义类时要将类的位置放到函数的上面,要不然程序跑到主函数时,找不到类;

class为关键词:管理类中默认权限。这里还有一个关键词为struct;这两个区别就是class默认权限是private,而struct默认为pubilc;

那么什么是权限呢?

class 类名 
{ 
public: 公有数据成员; 公有成员函数; 
protected: 保护数据成员;  保护成员函数;
private: 私有数据成员; 私有成员函数; 
};

权限分为三种pubilc、protected、private;

pubilc:共有权限,不管是类内还是类外都可以访问到;

protected:保护权限,类内与派生类可以访问到;

private:私有权限,只有类内可以访问到;

C++提供了比结构体类型更加方便安全的类类型,类的定义一般分为说明部分和实现部分。

说明部分来说明该类中的成员:数据成员和成员函数,成员函数是对数据成员进行操作的;

实现部分对成员函数进行定义。

Point为类名,可随意定义,一般首字母要大写;

{};定义类与定义函数的区别是要在“}”后面加上一个“;”

数据成员

1.定义数据成员时不能给数据成员赋初值。因为类是抽象的,只是一种类型,类中 的数据成员不占内存空间。

class Point
{
double z;
double a;
double x=10;//错误
double y=20;//错误
};

2.类的数据成员可以使用 C++基本数据类型、构造数据类型,还可以使用已定义完整的类类型。

class Point
{
double x;
double y;
};class Circle
{
Point p;//定义了上面的point中的成员;
double r;
};

3.在正在定义的类中,因为该类还没有定义完整,所以不能定义该类类型的数据成员,只能定义该类类型的指针或引用成员。

class Point
{
double x;
double y;
Point p1;//错误
Point &p2;//正确
Point *p3;//正确
};

那么定义了数据成员不能赋值该如何使用呢?

成员函数

成员函数的定义、声明格式与非成员函数(全局函数)的格式与用法基本一样,只是成员函数属于某 个类。成员函数的定义可以放在类中,也可以放在类外。

内联函数

所有在类内部定义的函数都是内联函数,称为隐式定义。

内联函数在编译时使用函数体替换调用处的函数名,可以提高函数运行的速度,但是会增加编译的时间。

class Point
{
public:
返回值类型 函数名(形参)
{函数的内容;
}
void SetPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void Display()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
private:
double x;
double y;
};

在主函数或者自定义函数里时,使用某对象的Setpoint需要(实际函数),而Display()不用;

在类外定义函数体的格式如下:

返回值类型 类名::成员函数名(形参表)
{函数体;
}

::是类的作用域分辨符,放在类名与成员函数之间,表明后面的成员函数属于前面的那个类。

但在类外定义时需要在函数定义的 头前加上关键字 inline,称为显示定义,这样做使代码书写更加清晰。

如果采用这种方式定义内联函数,类的声明和内联成员函数的定义要放在同一个文件中,否则在编译时无法进行代码置换。

例如:与上面的内联函数效果一样的例子,

class Point
{
public:void SetPoint(double xx,double yy);void Display();
private:double x;double y;
};inline void Point::SetPoint(double xx,double yy)
{x=xx;y=yy;
}inline void Point::Display()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}

一般地按照习惯将成员放入private;函数放入public;

你一定发现了怎么有个函数没有返回值呢?这是一个特殊的函数--构造函数

构造函数

构造函数是一种特殊的成员函数,函数名与类名相同,可以有任意类型的参数,但不能有返回值类型,在建立对象时自动调用,用于为对象分配空间并进行初始化。

这就是在最上面的例子中我的主函数中建立Point t1(x,y)时可以加(x,y)的原因.如何没有定义构造函数不可加上(x,y)这样的实参,就是要写成这样Point t1;

当然存在构造函数时,也可以对对象进行赋值,赋值方式与变量的赋值类似,但是当你的构造函数中的形参表中超过1个形参时,赋值只赋给第一个形参;

例如:                                 这个例子中返回值为(5 0);

struct Point
{Point (double xx=0,double yy=0){x=xx;y=yy;}void Vxx(){cout<<x<<" "<<y;}double x;double y;};
int main()
{Point t=5;//当然也可以这样设 Point t; t=5;t.Vxx();return 0;
}

如果在定义类时,没有为类定义构造函数,编译系统就生成一个默认形式的隐含的构造函数,这个构造函数的函数体是空的,因此默认构造函数只为对象开辟空间,而不对数据成员赋初值。

这是有人发现了,为什么我的构造函数中里的形参要加上( =0 )这一步呢?

又是一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{public:Point(double xx=0, double yy=0){x = xx;y = yy;}void setPoint(double xx, double yy){x=xx;y=yy;}void displayPoint(){cout << "(" << x << ","<<y << ")" << endl;}private:double x;double y;
};int main()
{double x,y;cin>>x>>y;Point p;p.displayPoint();p.setPoint(x,y);p.displayPoint();return 0;}

这里在建立对象时,没有给进实参,所以构造函数就会调用形参中的赋值进入形参里面;

如果不写=0,系统会报错,为啥呢?因为在建立一个对象后,我又使用了一个类里的函数,这个函数的功能是输出数据成员,而这时数据成员没有值,数据成员为抽象的,没有值就会报错,所以输出不了,就无法使用这个函数;

那么我可不可以这样定义呢?

    Point(double xx, double yy){xx=0;yy=0;x = xx;y = yy;}

当然不行了!!!因为数据成员时不能给数据成员赋初值;

又又人发现了,你最上面的例子不对啊,为啥构造函数里的形参(=0)和实参都写了。这样写是不算错的,实参有数据,成员函数的形参会忽略掉形参里的赋值,效果等于没有形参的(=0);

这时又又又注意到了,为什么成员函数的形参不像自定义函数里的形参似的可以设置成与实参一样的变量呢?

哈哈又是一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{public:Point(double x, double y){x = x;y = y;}void displayPoint(){cout << x <<" "<<y<< endl;}private:double x;double y;
};int main()
{double x,y;cin>>x>>y;Point p(x,y);p.displayPoint();return 0;}

如果设成这样会报错吧?当然不会啦!!!但是当你跑起程序时,你会发现输出的值不是你想要的,而是一堆乱码。为啥呢,因为我们编译器搞不明白x=x是哪两变量,是新参还是数据函数,就会造成程序错误。那怎么解决呢?

this指针

this 指针是一个系统预定义的特殊指针,指向当前对象,只能在类的成员函数中使用, 存有当前对象的地址,程序员不能改变,只能使用。

成员函数的形参名与数据成员名相同时,访问数据成员需要在数据成员前用 this 指针;

Point(double x,double y)
{
this->x=x; 
this->y=y;
}

这样编译器就会明白了第一个x是数据成员,第二个x是形参中的x;

类与对象的例题:

参考资料:

[1]CSDN:C++ class 和 struct 构造函数

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

[7]

[8]

[9]

这篇关于【BIG_FG_CSDN】C++ 类与对象 (个人向——学习笔记)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/509794

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]