【第3版emWin教程】第13章 emWin6.x数值显示

2023-12-17 00:58

本文主要是介绍【第3版emWin教程】第13章 emWin6.x数值显示,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429

第13章       emWin6.x数值显示

本章节为大家讲解emWin的数值显示,含二进制,十进制,十六进制和浮点数值的显示,这些函数的调用相对比较容易,但是调用时,要了解这些函数的使用注意事项。

学习本章节,务必保证已经学习了第9章或者第10章以及第11章。本章节提供的模拟器演示代码都是可以在模拟器上面运行的,使用方法是将SWIPELIST_Demo.c文件里面的所有内容删掉并将本章节提供的代码复制到SWIPELIST_Demo.c文件即可运行。

目录

13.1 初学者重要提示

13.2 显示十进制数值

13.2.1   函数GUI_DispDec()

13.2.2   函数GUI_DispDecAt()

13.2.3   函数GUI_DispDecMin()

13.2.4   函数GUI_DispDecShift()

13.2.5   函数GUI_DispSDec()

13.2.6   函数GUI_DispSDecShift()

13.3 显示十六进制和二进制数值

13.4 显示浮点数值

13.5 总结


 

 

13.1 初学者重要提示

  •   就当前的使用经验来说,数值显示函数在项目中使用不太方便,主要是因为数值显示函数要注意的事项较多,每次使用都需要查看不同函数的不同注意事项。大部分情况下,我们都是使用C标准库中的sprintf函数将数值转换成字符串,然后通过上个章节讲解的文本显示函数来显示。这种方式简单好用,实际项目中比较推荐。
  •   数值显示的所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数的位置

 

下图是是英文版手册里面API函数的位置:

 

  •   数值显示涉及到的函数较多,初学者不需要将这些函数都掌握,会使用几个常用的函数即可。以后项目中需要用到其它函数功能了,再查阅emWin手册并了解其用法后实际测试即可。
  •   数值显示就是一些API函数的调用,没有多深的技术需要掌握,对于这一点,初学者要明白。
  •   如果时间充裕,可以自行在模拟器上面测试几个教程中没有用到的函数练练手。

13.2 显示十进制数值

13.2.1   函数GUI_DispDec()

函数原型:  

void GUI_DispDec(I32 v,    /* 数值 */
U8 Len)   /* 数值的位数 */

函数描述:

函数GUI_DispDec用于显示十进制数值。

  •   第1个参数是要显示的数值,范围是32位有符号数,最小值-2^31,最大值2^31 – 1。
  •   第2个参数是要显示数值的位数,如果是负数的话,前面的负号也算在内。

使用这个函数要注意以下问题:

  1. 使用此函数时,数值的首位不能是0,是0的话显示会出现错误。显示负数的话,负号也要算在数值位数里面。
  2. 设置的数值位数大于实际显示的数值位数,前面会补0。
  3. 设置的数值位数小于实际显示的数值位数,会出现错误。

使用举例:

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);GUI_GotoXY(0, 0);GUI_DispDec(-123, 4); GUI_GotoXY(0, 30);GUI_DispDec(012, 4); GUI_GotoXY(0, 60);GUI_DispDec(1234, 7);  /* 设置的显示位数为2,小于实际的数值位数,导致错误,所以未显示 */GUI_GotoXY(0, 90);GUI_DispDec(1234, 2);while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.2.2   函数GUI_DispDecAt()

函数原型:  

void GUI_DispDecAt(I32 v,  /* 数值 */
I16P x, /* x坐标位置 */
I16P y, /* y坐标位置 */
U8 Len);/* 数值的位数 */

函数描述:

函数GUI_DispDecAt用于显示十进制数值,相比函数GUI_DispDec的区别就是可以设置数值的显示位置。

  •   第1个参数是要显示的数值,范围是32位有符号数,最小值-2^31,最大值2^31 – 1。
  •   第2个参数是数值显示X坐标位置。
  •   第3个参数是数值显示Y坐标位置。
  •   第4个参数是要显示数值的位数,如果是负数的话,前面的负号也算在内。

使用这个函数要注意以下问题:

  1. 使用此函数时,数值的首位不能是0,是0的话显示会出现错误。显示负数的话,负号也要算在数值位数里面。
  2. 设置的数值位数大于实际显示的数值位数,前面会补0。
  3. 设置的数值位数小于实际显示的数值位数,会出现错误。

使用举例:

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);GUI_DispDecAt(-123, 0, 0,  5);                  GUI_DispDecAt(045,  0, 30, 3);GUI_DispDecAt(345,  0, 60, 5); /* 设置的显示位数为2,小于实际的数值位数,导致错误,所以未显示 */GUI_DispDecAt(345,  0, 90, 2);while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.2.3   函数GUI_DispDecMin()

函数原型:  

void GUI_DispDecMin(I32 v); /* 要显示的数值 */

函数描述:

函数GUI_DispDecMin用于显示十进制数值,使用时不需要指定显示的位数。

  •   第1个参数是要显示的数值,范围是32位有符号数,最小值-2^31,最大值2^31 – 1。

使用这个函数要注意以下问题:

  1. 使用这个函数不需要指定长度,会自动的使用最少的位数显示,如果显示数值的位数不一样,使用这个函数是无法对齐显示的。
  2. 这个函数的参数首位也不可以是0,是0的话也会出现错位。

使用举例:

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);GUI_GotoXY(0, 0);                                                  GUI_DispDecMin(-33232); GUI_GotoXY(0, 30);                                                                             GUI_DispDecMin(0032);GUI_GotoXY(0, 60);  GUI_DispDecMin(00330);    GUI_GotoXY(0, 90);                                                                             GUI_DispDecMin(5980);while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.2.4   函数GUI_DispDecShift()

函数原型:  

void GUI_DispDecShift(I32 v,    /* 数值 */
U8 Len,   /* 数值的位数 */
U8 Shift); /* 小数点右侧显示的位数 */

函数描述:

函数GUI_DispDecShift用于显示十进制数值,支持带小数点显示,且小数点位置可调整。

  •   第1个参数是要显示的数值,范围是32位有符号数,最小值-2^31,最大值2^31 – 1。
  •   第2个参数是要显示数值的位数,最大可以填10。
  •   第3个参数设置小数点右侧显示的位数。

使用这个函数要注意以下问题:

  1. 使用此函数时,数值的首位不能是0,是0的话显示会出现错误。负号和小数点都要算在数值位数内,最大可以显示9个字符出来。
  2. 设置的数值位数大于实际显示的数值位数,前面会补0。
  3. 设置的数值位数小于实际显示的数值位数,会出现错误。

使用举例:

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);GUI_GotoXY(0,0);/* 由于设置了显示位数是4,而实际的显示12.34,即5个字符,使用错误,导致此选项没有显示出来。*/GUI_DispDecShift(1234,4,2); GUI_GotoXY(0,30);GUI_DispDecShift(01234,6,2); GUI_GotoXY(0,60);GUI_DispDecShift(-1234,6,2);GUI_GotoXY(0,90);GUI_DispDecShift(1234,5,2); GUI_GotoXY(0,120);/* 由于设置了显示位数是9,而实际的显示1234567.89,即10个字符,使用错误,导致此选项没有显示出来。*/GUI_DispDecShift(123456789,9,2);GUI_GotoXY(0,150);GUI_DispDecShift(12345678,9,2);while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.2.5   函数GUI_DispSDec()

函数原型:  

void GUI_DispSDec(I32 v,    /* 数值 */
U8 Len);  /* 数值的位数 */

函数描述:

函数GUI_DispSDec用于显示十进制数值,类似GUI_DispDec,区别是不管是正数还是负数,都带符号。

  •   第1个参数是要显示的数值,范围是32位有符号数,最小值-2^31,最大值2^31 – 1。
  •   第2个参数是要显示数值的位数,不管是正数还是负数,符号都算在内。

使用这个函数要注意以下问题:

  1. 使用此函数时,数值的首位不能是0,是0的话显示会出现错误。
  2. 设置的数值位数大于实际显示的数值位数,前面会补0。
  3. 设置的数值位数小于实际显示的数值位数,会出现错误。

使用举例:

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);GUI_GotoXY(0, 0);GUI_DispSDec(-1234, 6);GUI_GotoXY(0, 30);GUI_DispSDec(1234, 5); /* 设置的数值位数3, 小于实际显示的数值位数,导致显示错误 */GUI_GotoXY(0, 60);GUI_DispSDec(1234, 3);GUI_GotoXY(0, 90);                             GUI_DispSDec(0234, 5);while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.2.6   函数GUI_DispSDecShift()

函数原型:  

void GUI_DispSDecShift(I32 v,    /* 数值 */
U8 Len,   /* 数值的位数 */
U8 Shift); /* 小数点右侧显示的位数 */

函数描述:

函数GUI_DispSDecShift用于显示十进制数值,类似GUI_DispDecShift,区别是不管是正数还是负数,都带符号。

  •   第1个参数是要显示的数值,范围是32位有符号数,最小值-2^31,最大值2^31 – 1。
  •   第2个参数是要显示数值的位数,最大可以填10。
  •   第3个参数设置小数点右侧显示的位数。

使用这个函数要注意以下问题:

  1. 使用此函数时,数值的首位不能是0,是0的话显示会出现错误。正号,负号和小数点都要算在数值位数内,最大可以显示9个字符出来。
  2. 设置的数值位数大于实际显示的数值位数,前面会补0。
  3. 设置的数值位数小于实际显示的数值位数,会出现错误。

使用举例:

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);GUI_GotoXY(0, 0);GUI_DispSDecShift(02345, 7, 3);GUI_GotoXY(0, 30);GUI_DispSDecShift(345, 6, 2);/* 设置的数值位数3, 小于实际显示的数值位数,导致显示错误 */GUI_GotoXY(0, 60);GUI_DispSDecShift(12345, 3, 3);GUI_GotoXY(0, 90);GUI_DispSDecShift(-1234, 6, 3);while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.3 显示十六进制和二进制数值

二进制和十六进制主要有以下四个函数,相对比较简单。

  •   void GUI_DispBin(U32 v, U8 Len);

显示二进制数值,设置的显示位数大于实际的数值位数,前面补零,小于的话,设置的位数是多少个就显示几个。

  •   void DispBinAt(U32 v, I16P y, I16P x, U8 Len);

支持设置二进制数的显示坐标位置,设置的显示位数大于实际的数值位数,前面补零,小于的话,设置的位数是多少个就显示几个。

  •   void GUI_DispHex(U32 v, U8 Len);

显示十六进制数值,设置的显示位数大于实际的数值位数,前面补零,小于的话,设置的位数是多少个就显示几个。

  •   void GUI_DispHexAt(U32 v, I16P x, I16P y, U8 Len);

支持设置二进制数的显示坐标位置,设置的显示位数大于实际的数值位数,前面补零,小于的话,设置的位数是多少个就显示几个。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{/* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font24B_ASCII);/* 设置显示数值 */GUI_GotoXY(0,140);GUI_DispBin(0x08,8);    GUI_GotoX(100);GUI_DispBin(0x88,9);       GUI_GotoX(200);GUI_DispBin(0x08,6);GUI_GotoX(300);GUI_DispBin(0x08,2);GUI_DispBinAt(0x55,0,160,8);GUI_DispBinAt(0x55,100,160,7);  GUI_DispBinAt(0x05,200,160,4);  GUI_DispBinAt(0x05,300,160,16);
;while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.4 显示浮点数值

浮点数值显示主要有以下五个函数:

  •   void GUI_DispFloat(float v, char Len);

浮点数值显示,要显示的浮点数前面不可以是0,浮点数的小数点也要算在显示位数里面,如果要显示的浮点数是负数,负号也是要显示出来的。

  •   void GUI_DispFloatFix (float v, char Len, char Decs);

浮点数值显示,与函数GUI_DispFloat的区别是支持设置小数点后面数值的位数,其余相同。

  •   void GUI_DispFloatMin(float f, char Fract);

浮点数值显示,与函数GUI_DispFloat的区别是支持设置显示最少的字符数,其余相同。

  •   void GUI_DispSFloatFix(float v, char Len, char Decs);

浮点数值显示,与函数GUI_DispFloat的区别是支持设置小数点后面数值的位数,且不管是显示正数还是显示负数,都带符号位,其余相同。

  •   void GUI_DispSFloatMin(float f, char Fract);

浮点数值显示,与函数GUI_DispFloat的区别是支持设置显示最少的字符数,且不管是显示正数还是显示负数,都带符号位,其余相同。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

在emWin模拟器上面运行如下代码:

#include "GUI.h"void MainTask(void) 
{float f = 123.45678f; /* 初始化 */GUI_Init();/* 设置数值显示字体 */GUI_SetFont(&GUI_Font8x8);/* 设置显示数值 */GUI_Clear();GUI_DispStringAt("GUI_DispFloat:\n",0,0);GUI_DispFloat (f,9);GUI_GotoX(100);GUI_DispFloat (-f,9);GUI_DispStringAt("GUI_DispFloatFix:\n",0,20);GUI_DispFloatFix (f,9,2);GUI_GotoX(100);GUI_DispFloatFix (-f,9,2);GUI_DispStringAt("GUI_DispSFloatFix:\n",0,40);GUI_DispSFloatFix (f,9,2);GUI_GotoX(100);GUI_DispSFloatFix (-f,9,2);GUI_DispStringAt("GUI_DispFloatMin:\n",0,60);GUI_DispFloatMin (f,3);GUI_GotoX(100);GUI_DispFloatMin (-f,3);GUI_DispStringAt("GUI_DispSFloatMin:\n",0,80);GUI_DispSFloatMin (f,3);GUI_GotoX(100);GUI_DispSFloatMin (-f,3);GUI_SetFont(&GUI_Font6x8);GUI_DispStringAt("Press any key",0, 240-8);;while (1){GUI_Delay(10);}
}

实际显示效果如下:

13.5 总结

数值显示就为大家讲解这么多,数值显示属于emWin的基本功能,初学者要多练练这些相关的函数,实践出真知。如果觉得这些函数用起来不顺手,就使用sprintf函数配合文本函数显示即可,简单好用。

 

这篇关于【第3版emWin教程】第13章 emWin6.x数值显示的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/502526

相关文章

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

安卓链接正常显示,ios#符被转义%23导致链接访问404

原因分析: url中含有特殊字符 中文未编码 都有可能导致URL转换失败,所以需要对url编码处理  如下: guard let allowUrl = webUrl.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlQueryAllowed) else {return} 后面发现当url中有#号时,会被误伤转义为%23,导致链接无法访问

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

SWAP作物生长模型安装教程、数据制备、敏感性分析、气候变化影响、R模型敏感性分析与贝叶斯优化、Fortran源代码分析、气候数据降尺度与变化影响分析

查看原文>>>全流程SWAP农业模型数据制备、敏感性分析及气候变化影响实践技术应用 SWAP模型是由荷兰瓦赫宁根大学开发的先进农作物模型,它综合考虑了土壤-水分-大气以及植被间的相互作用;是一种描述作物生长过程的一种机理性作物生长模型。它不但运用Richard方程,使其能够精确的模拟土壤中水分的运动,而且耦合了WOFOST作物模型使作物的生长描述更为科学。 本文让更多的科研人员和农业工作者

沁恒CH32在MounRiver Studio上环境配置以及使用详细教程

目录 1.  RISC-V简介 2.  CPU架构现状 3.  MounRiver Studio软件下载 4.  MounRiver Studio软件安装 5.  MounRiver Studio软件介绍 6.  创建工程 7.  编译代码 1.  RISC-V简介         RISC就是精简指令集计算机(Reduced Instruction SetCom

前端技术(七)——less 教程

一、less简介 1. less是什么? less是一种动态样式语言,属于css预处理器的范畴,它扩展了CSS语言,增加了变量、Mixin、函数等特性,使CSS 更易维护和扩展LESS 既可以在 客户端 上运行 ,也可以借助Node.js在服务端运行。 less的中文官网:https://lesscss.cn/ 2. less编译工具 koala 官网 http://koala-app.

【Shiro】Shiro 的学习教程(三)之 SpringBoot 集成 Shiro

目录 1、环境准备2、引入 Shiro3、实现认证、退出3.1、使用死数据实现3.2、引入数据库,添加注册功能后端代码前端代码 3.3、MD5、Salt 的认证流程 4.、实现授权4.1、基于角色授权4.2、基于资源授权 5、引入缓存5.1、EhCache 实现缓存5.2、集成 Redis 实现 Shiro 缓存 1、环境准备 新建一个 SpringBoot 工程,引入依赖: