编程王道,唯“慢”不破

2023-12-16 12:18
文章标签 编程 王道 不破

本文主要是介绍编程王道,唯“慢”不破,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

编程王道,唯“慢”不破

作者: Jeffrey Ventrella  来源: 36Kr  发布时间: 2015-07-11 16:33  阅读: 1962 次  推荐: 15   原文链接   [收藏]  

  英文原文:The Case for Slow Programming

人和人之间编程速度的差异还是很大的,有的程序猿写代码非常快,有的却常常是龟速。Jeffrey Ventrella最近在一篇文章里探讨了这种编程速度的差异,他是绝对的龟速派代表,来看看他对编程速度的看法。

  我爸常跟我说的一句话是,慢一点码,才能快点把程序写完。

  我在旧金山很多家互联网公司工作过,现在已经 52 岁了,对于程序猿这个职业来说,我的年龄算偏大的。我写代码的速度近乎龟速,事实上,我更像是一个会写代码的设计师。

  以前有一次,我和一些比较年轻的程序猿一起工作,他们信奉的编程宗旨是“速度快、更迭少”。我们在同一个 codebase 里合作,就像在共同煮一大锅汤一样。如果我们每个人都持续不间断的贡献代码的话,未来这个工程应该就会很美很壮观的呈现出来。

  但是并没有。

  问题在于,这些年轻的程序猿们在心里其实有这么一种思想,他们觉得:1、每个人都是可替代的;2、没人应该对某一部分的具体代码负责;3、所有人应该都可以任意修改整个工程的代码。

  他们觉得,现在已经有了github这种神器用来管理异步时间内的代码贡献,只要每个人都持之以恒的贡献代码,工程和产品就会顺理成章的出炉了。

  事实不是这样的。编程从来就不应该是拿工具来减少软件开发的时间的。

  编程应该是一项有节奏感有韵律的运动。我倾向于把工程依照不同的规模和时间度量分成不同的涂层,每一个涂层再从探索、实验、error、临时变量这些细小的东西开始做起。有点像建设脚手架的形式。每一个涂层最终完成的时候是一段可以部署和扩展的 implementation-ready 代码。这种开发过程有点像是从策略到设计方案最后到完成一栋真正的建筑。

  有时候当这栋建筑完成之后,我还会推倒重来一遍,因为我觉得我有更好的建筑方法。这种新的方法有时候是对的,有时候是错的,事实上除非真正去再做一遍,不然你永远无法知道究竟哪一种方法更好。

  回到最初那锅汤的问题:在软件开发生态圈里,关于对整个设计流程产生推动与支持的混合思考是很重要的,没有这一部分的工作,再快的程序猿又能做出多好的设计?很多神经系统科学家相信神经元信息的流动在大脑的传导过程中会有一个短暂的堵塞和混响,这对思维和感知会有很重要的作用。编程的设计也应该是这样,需要时间。

  慢速编程运动

  慢速编程运动在维基百科里的解释是这样的:慢速编程运动是慢速运动的一部分,这是一种强调谨慎设计、高质量代码、软件测试和思考的软件开发哲学,反对混杂组装、布满 bug 的代码,以及过于快速的发布周期。

  世界上的软件开发团队都在寻找更具预测性的工程项目,希望能促成更多的程序员拥有可持续性的职业生涯。他们提议了一些可以切身操作的实践方法,比如结对编程、代码审查和代码重构,以开发更可靠更健壮的软件应用。

  在旧金山海湾地区,风险投资支持的软件开发正呈现出一种高烧般的热度。利益正驱动着软件开发以一种完全不自然的不对拍的节奏感在运动,它打乱了设计进化(design evolution)原本应有的周期节律和生物钟。关于这一点,Rushkoff在Present Shock里说得很明白了。

  另一个问题在于,人们对科技越来越诡异的迷恋,以及开发人员对工具异常的狂热。大家总在说,为什么有的软件和应用做得这么烂?没错,确实很烂。烂的原因在于,太多一味求快的程序猿在忙着建设工具,然后用这个工具去支持和适配另一个他们建好的工具,然后再用这个工具去支持和适配另另一个他们建好的工具,然后再用这个工具帮他们写出更快的代码。

  这就是我为什么觉得软件开发需要更多的“人”,而不是“工具”的原因。并且,这些人不仅仅只是帮忙做做外面的 UI 艺术之类的而已,应该要有更多的人深入软件开发的内部——确保软件更多的与人文产生共鸣和回响。

  当我们谈论编程时,我们在谈论什么?

  编程不是打字。

  所有的程序猿都明白这一点,但是大部分人都容易忘记这一点。

  在电脑前噼里啪啦、弹指挥间的感觉确实很爽,这种键盘上啪啪啪的快感却很容易让人忘记编程是一项脑力活动,而不是体力劳动。编程的真正奥义在于,把人类的思维、设计、语言、逻辑和精神创造以一种计算机可以识别和储存的方式记录下来。

  我妻子有时会跑到院子里问我,你在编程吗?我说,对,我在编程。事实上我可能正拿着钳子修剪花盆里的花草,或者做做施化肥之类的事情。

  植物、土壤、钳子,这些都是编程的好工具,正如键盘、鼠标和双屏幕一样。

  目前,我们正在经历一个经济产业的转型期,从新兴到可持续发展之间的一次过渡。新的软件产品和商业模式是需要发展,但为了互联网行业发展的可持续性,这种速度应该降下来一些了。撸代码不仅仅只是在撸当下用户的需求,撸的更是未来某个行业领域的架构基础。代码应该在程序员的关爱下慢慢的、茁壮的成长。Like good wine. Like a baby.

posted on 2015-07-13 17:25 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

这篇关于编程王道,唯“慢”不破的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/500437

相关文章

揭秘Python Socket网络编程的7种硬核用法

《揭秘PythonSocket网络编程的7种硬核用法》Socket不仅能做聊天室,还能干一大堆硬核操作,这篇文章就带大家看看Python网络编程的7种超实用玩法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录1.端口扫描器:探测开放端口2.简易 HTTP 服务器:10 秒搭个网页3.局域网游戏:多人联机对战4.

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解

《Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解》在Python异步编程生态中,asyncio.gather是并发任务调度的核心工具,本文将通过实际场景和代码示例,展示如何结合信号量... 目录一、asyncio.gather的原始行为解析二、信号量控制法:给并发装上"节流阀"三、进阶控制

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同

PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程

《PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程》DeepSeek是一家专注于人工智能技术研发的公司,致力于开发高性能、低成本的AI模型,接下来,我们把DeepSeek接入到PyCharm中... 目录引言效果演示创建API key在PyCharm中下载Continue插件配置Continue引言

C#反射编程之GetConstructor()方法解读

《C#反射编程之GetConstructor()方法解读》C#中Type类的GetConstructor()方法用于获取指定类型的构造函数,该方法有多个重载版本,可以根据不同的参数获取不同特性的构造函... 目录C# GetConstructor()方法有4个重载以GetConstructor(Type[]

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

Go Playground 在线编程环境

For all examples in this and the next chapter, we will use Go Playground. Go Playground represents a web service that can run programs written in Go. It can be opened in a web browser using the follow