本文主要是介绍【c++ primer阅读笔记】有关C++的一大堆Tips(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 一个char的大小和一个机器字节一样
c++中基本的字符类型是char,一个char的空间必须确保可以存放基本字符集中任意字符对应的数字值。
- 类型int、short、long都是带符号的,前面加unsigned就得到无符号类型。
- 字符型有三种char、signed char、unsigned char。char、signed char不一样!
尽管字符型有三种,字符的表现形式却只有带符号和无符号两种。类型char会表现上述两种形式中的一种,具体是哪种由编译器决定。
- 当明确知晓数值不可能为负值时,选用无符号类型。
和C语言一样,C++的设计准则之一也是尽可能地接近硬件。其算数类型必须满足各种硬件特质。对数据类型的使用做出限定可以简化选择的过程。
- 浮点数运算选用double。
因为float通常精度不够而且双精度浮点数和单精度浮点数的计算代价相差无几。对于某些机器来说,双精度甚至比单精度还快。
- long double提供的进度在一般情况下没有必要,它的运行消耗缺不能忽视。
- 非布尔类型的算数值赋给布尔时,0则为flase,其他全是true。
- 把int转化为无符号数的过程和把int直接赋给无符号变量一样。
负值变成成高位正值,数字大概率和原数不同。
- 无符号数尽量不要用作条件判断
for (unsigned u = 10;u>=0;--u)
不会输出负数也不能用无符号数,因为值为负数时会变成一个合法的无符号数,一个大数,一直循环。
- for循环的条件中使用++i要比i++底层运行快。
11. 字符串字面值的实际长度要比内容多1,因为编译器会在每个字符串的结尾处添加一个空字符(‘\0’)
12. 在C++中初始化和复制是两个完全不同的操作。
初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,以一个新值来替代。
评:这个是我在C++ primer中文版第五版看的,一个知道了在实际操作中不会有影响的知识点…
- C++11新标准支持了花括号来初始化变量,称之为列表初始化,但是存在丢失信息的风险。
long double ld=3.1415926536;
Int a{ld},b{ld};
- 变量没给初值会默认初始化,默认值由变量的位置决定,在任何函数体之外为0,在函数体内,会报错。。。
- **包含了显式初始化的声明成为定义,变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。
- C++是静态类型语言,含义是在编译阶段检查类型。程序越复杂,静态类型检查越有助于发现问题。
- 不要一开始就把所有变量都申请定义了,在用它的时候定义它,这样有助于更容易的找到变量的定义。
- C++新标准声明空指针使用nullptr,不要用预处理变量NULL
- 声明合法的指针可以进行逻辑比较,结果是布尔值。
- const对象仅在文件内有效
为避免对同意变量的重复定义,默认情况下,const对象被设定为仅在文件内有效。当多个文件中出现同名的const变量时,其实等于在不同文件中分别定义了独立的变量。
这篇关于【c++ primer阅读笔记】有关C++的一大堆Tips(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!