基于MFC的截屏和以位图保存之的自编函数 全攻略

2023-12-14 12:32

本文主要是介绍基于MFC的截屏和以位图保存之的自编函数 全攻略,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Vc6中,把如下两个文件拷贝到你的工程中,然后在用到截屏的文件中,先#include "takescreen.h",再直接用
如下三个函数即可。
附:
头文件:takescreen.h
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#if !defined(AFX_TAKESCREEN3_H__91B5BB54_7A92_4C2B_B5C3_B227495C32B2__INCLUDED_)
#define AFX_TAKESCREEN3_H__91B5BB54_7A92_4C2B_B5C3_B227495C32B2__INCLUDED_
#include "stdafx.h"
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

HBITMAP myGetScreenBmp(CRect &rc);//截屏函数,rc为截屏区域,用屏幕坐标
bool mySaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap , CString lpFileName);//保存位图函数
bool myGetScreenAndSave(CRect rc,CString lpFileName);//相当于前两个函数的综合
#endif // !defined(AFX_TAKESCREEN3_H__91B5BB54_7A92_4C2B_B5C3_B227495C32B2__INCLUDED_)
--------------------------------头文件:takescreen.h完毕----------------------------------------------------------
实现文件:takescreen.cpp
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "takescreen.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

bool mySaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, CString lpFileName)
{
HDC hDC;
//设备描述表  
    int iBits;
//当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD            wBitCount;
//位图中每个像素所占字节数
DWORD           dwPaletteSize=0, 
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP          Bitmap;        
BITMAPFILEHEADER   bmfHdr;
//位图属性结构    
    BITMAPINFOHEADER   bi;
    //位图文件头结构       
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; 
//位图信息头结构     
    HANDLE          fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; 
//指向位图信息头结构,定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
   hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
   iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * 
   GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
   DeleteDC(hDC);
   if (iBits <= 1)
      wBitCount = 1;
   else if (iBits <= 4)
      wBitCount = 4;
   else if (iBits <= 8)
      wBitCount = 8;
   else 
   {
   if (iBits <= 24)
   wBitCount = 24;
   else
wBitCount = 32;//原来没有,应有
   }


   //计算调色板大小
   if (wBitCount <= 8)
      dwPaletteSize = (1 << wBitCount) *sizeof(RGBQUAD);
   
   //设置位图信息头结构
   GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
   bi.biSize            = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   bi.biWidth           = Bitmap.bmWidth;
   bi.biHeight          = Bitmap.bmHeight;
   bi.biPlanes          = 1;
   bi.biBitCount         = wBitCount;
   bi.biCompression      = BI_RGB;
   bi.biSizeImage        = 0;
   bi.biXPelsPerMeter     = 0;
   bi.biYPelsPerMeter     = 0;
   bi.biClrUsed         = 0;
   bi.biClrImportant      = 0;

   dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;


   //为位图内容分配内存
   hDib  = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));

   if(hDib==NULL)
   AfxMessageBox("null");
   lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
   *lpbi = bi;

   // 处理调色板   
   hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
   if (hPal)
   {
   hDC  = ::GetDC(NULL);
   hOldPal = SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
       RealizePalette(hDC);
   }

   // 获取该调色板下新的像素值
   GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
 (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
 (LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);

   //恢复调色板   
   if (hOldPal)
   {
      SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
      RealizePalette(hDC);
      ::ReleaseDC(NULL, hDC);
   }
   
   //创建位图文件    
   fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE, 
   0, NULL, CREATE_ALWAYS,
   FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
   
   if (fh == INVALID_HANDLE_value)
   return FALSE;
   
   // 设置位图文件头
   bmfHdr.bfType = 0x4D42;  // "BM"
   dwDIBSize    = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 
dwPaletteSize + dwBmBitsSize;  
   bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
   bmfHdr.bfReserved1 = 0;
   bmfHdr.bfReserved2 = 0;
   bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) 
      + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
     + dwPaletteSize;
   // 写入位图文件头
   WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
   // 写入位图文件其余内容
   WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, 
   &dwWritten, NULL);
   //消除内存分配  
   GlobalUnlock(hDib);
   GlobalFree(hDib);
   CloseHandle(fh);
   return TRUE;

}

HBITMAP myGetScreenBmp(CRect &rc)//rc为屏幕坐标,非客户区坐标
{
HWND hwnd = ::GetDesktopWindow();
HDC hsrc = ::GetDC(hwnd);
HDC hmemdc = ::CreateCompatibleDC(hsrc);
rc.NormalizeRect();
SIZE sz;
sz.cx=rc.right-rc.left;
sz.cy=rc.bottom-rc.top;
HBITMAP hbmp = ::CreateCompatibleBitmap(hsrc,sz.cx,sz.cy);
HGDIOBJ holdbmp = ::SelectObject(hmemdc,hbmp);
::BitBlt(hmemdc,0,0,sz.cx,sz.cx,hsrc,rc.left,rc.top,SRCCOPY);
::SelectObject(hmemdc,holdbmp);
::DeleteObject(hmemdc);
::ReleaseDC(hwnd,hsrc);

return hbmp;
}

bool myGetScreenAndSave(CRect rc, CString lpFileName)
{
HWND hwnd = ::GetDesktopWindow();
HDC hsrc = ::GetDC(hwnd);
HDC hmemdc = ::CreateCompatibleDC(hsrc);
rc.NormalizeRect();
SIZE sz;
sz.cx=rc.right-rc.left;
sz.cy=rc.bottom-rc.top;
HBITMAP hbmp = ::CreateCompatibleBitmap(hsrc,sz.cx,sz.cy);
HGDIOBJ holdbmp = ::SelectObject(hmemdc,hbmp);
::BitBlt(hmemdc,0,0,sz.cx,sz.cx,hsrc,rc.left,rc.top,SRCCOPY);
::SelectObject(hmemdc,holdbmp);
::DeleteObject(hmemdc);
::ReleaseDC(hwnd,hsrc);

HDC hDC;
//设备描述表  
    int iBits;
//当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD            wBitCount;
//位图中每个像素所占字节数
DWORD           dwPaletteSize=0, 
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP          Bitmap;        
BITMAPFILEHEADER   bmfHdr;
//位图属性结构    
    BITMAPINFOHEADER   bi;
    //位图文件头结构       
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; 
//位图信息头结构     
    HANDLE          fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; 
//指向位图信息头结构,定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * 
GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)
wBitCount = 1;
else 
if (iBits <= 4)
wBitCount = 4;
else 
if (iBits <= 8)
wBitCount = 8;
else 
{
if (iBits <= 24)
wBitCount = 24;
else
wBitCount = 32;//原来没有,应有
}

   
   //计算调色板大小
   if (wBitCount <= 8)
   dwPaletteSize = (1 << wBitCount) *sizeof(RGBQUAD);
   
   //设置位图信息头结构
   GetObject(hbmp, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
   bi.biSize            = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   bi.biWidth           = Bitmap.bmWidth;
   bi.biHeight          = Bitmap.bmHeight;
   bi.biPlanes          = 1;
   bi.biBitCount         = wBitCount;
   bi.biCompression      = BI_RGB;
   bi.biSizeImage        = 0;
   bi.biXPelsPerMeter     = 0;
   bi.biYPelsPerMeter     = 0;
   bi.biClrUsed         = 0;
   bi.biClrImportant      = 0;
   
   dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
   
   
   //为位图内容分配内存
   hDib  = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
   
   if(hDib==NULL)
   AfxMessageBox("null");
   lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
   *lpbi = bi;
   
   // 处理调色板   
   hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
   if (hPal)
   {
   hDC  = ::GetDC(NULL);
   hOldPal = SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
       RealizePalette(hDC);
   }
   
   // 获取该调色板下新的像素值
   GetDIBits(hDC, hbmp, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
   (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
   (LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
   
   //恢复调色板   
   if (hOldPal)
   {
   SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
   RealizePalette(hDC);
   ::ReleaseDC(NULL, hDC);
   }
   
   //创建位图文件    
   fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE, 
   0, NULL, CREATE_ALWAYS,
   FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
   
   if (fh == INVALID_HANDLE_value)
   return FALSE;
   
   // 设置位图文件头
   bmfHdr.bfType = 0x4D42;  // "BM"
   dwDIBSize    = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 
   dwPaletteSize + dwBmBitsSize;  
   bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
   bmfHdr.bfReserved1 = 0;
   bmfHdr.bfReserved2 = 0;
   bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) 
   + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
   + dwPaletteSize;
   // 写入位图文件头
   WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
   // 写入位图文件其余内容
   WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, 
   &dwWritten, NULL);
   //消除内存分配  
   GlobalUnlock(hDib);
   GlobalFree(hDib);
   CloseHandle(fh);
   return TRUE;
}

-----------------------------------------------实现文件:takescreen.cpp完毕-------------------------------------

这篇关于基于MFC的截屏和以位图保存之的自编函数 全攻略的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/492531

相关文章

hdu1171(母函数或多重背包)

题意:把物品分成两份,使得价值最接近 可以用背包,或者是母函数来解,母函数(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v) 其中指数为价值,每一项的数目为(该物品数+1)个 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)

利用matlab bar函数绘制较为复杂的柱状图,并在图中进行适当标注

示例代码和结果如下:小疑问:如何自动选择合适的坐标位置对柱状图的数值大小进行标注?😂 clear; close all;x = 1:3;aa=[28.6321521955954 26.2453660695847 21.69102348512086.93747104431360 6.25442246899816 3.342835958564245.51365061796319 4.87

OpenCV结构分析与形状描述符(11)椭圆拟合函数fitEllipse()的使用

操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C++11 算法描述 围绕一组2D点拟合一个椭圆。 该函数计算出一个椭圆,该椭圆在最小二乘意义上最好地拟合一组2D点。它返回一个内切椭圆的旋转矩形。使用了由[90]描述的第一个算法。开发者应该注意,由于数据点靠近包含的 Mat 元素的边界,返回的椭圆/旋转矩形数据

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

【多系统萎缩患者必看】✨维生素补充全攻略,守护你的健康每一天!

亲爱的朋友们,今天我们要聊一个既重要又容易被忽视的话题——‌多系统萎缩患者如何科学补充维生素‌!🌟 在这个快节奏的生活中,健康成为了我们最宝贵的财富,而对于多系统萎缩(MSA)的患者来说,合理的营养补充更是维护身体机能、提升生活质量的关键一步。👇 🌈 为什么多系统萎缩患者需要特别关注维生素? 多系统萎缩是一种罕见且复杂的神经系统疾病,它影响身体的多个系统,包括自主神经、锥体外系、小脑及锥

✨机器学习笔记(二)—— 线性回归、代价函数、梯度下降

1️⃣线性回归(linear regression) f w , b ( x ) = w x + b f_{w,b}(x) = wx + b fw,b​(x)=wx+b 🎈A linear regression model predicting house prices: 如图是机器学习通过监督学习运用线性回归模型来预测房价的例子,当房屋大小为1250 f e e t 2 feet^

JavaSE(十三)——函数式编程(Lambda表达式、方法引用、Stream流)

函数式编程 函数式编程 是 Java 8 引入的一个重要特性,它允许开发者以函数作为一等公民(first-class citizens)的方式编程,即函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值。 这极大地提高了代码的可读性、可维护性和复用性。函数式编程的核心概念包括高阶函数、Lambda 表达式、函数式接口、流(Streams)和 Optional 类等。 函数式编程的核心是Lambda