本文主要是介绍wince EVC 绘图内存泄露,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
http://www.cnblogs.com/harlentan/archive/2010/03/20/2006505.html
最近在wince 用MFC作绘图的程序。
/
CDC *pCD = GetDC();
CDC memDC;
CBitmap memBitmap;
CPen newPen;
....
....//后面是画图代码
//以上定义的这些量都会在我的绘图的for()循环中,反复定义反复使用,其中,memBitmap, newPen,是供memDC在内存中画图使用的。
//正常的思维都是在使用完之后销毁。
newPen.DeleteObject();
memBitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
pDC->ReleaseDC();
//如此释放
///
那么,这么释放的话,等for循环次数多了,wince就会提示内存不足,出现内存泄露。
那么,上面代码明明白白的写出来了,关于对使用的量进行释放。为什么还是出现内存泄露呢?
google了很久,后来在微软官方找到了解决办法。
http://support.microsoft.com/kb/819635/zh-cn
但是,按照他的办法,我还是出现了内存泄露。程序运行一段时间之后,会出现内存不足,内存泄露的问题。
后来,开始对代码进行调试,经过调试,我发现,
memBitmap.DeleteObject()
newPen.DeleteObject();
这两句运行之后,内存根本就没有释放空间。这说明这两句话没有起到释放的作用。
那么为什么没有起到作用呢? 莫非是因为memBitmap 和newPen还在使用当中?
于是调换了释放顺序如下:
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memDC.DeleteDC();
newPen.DeleteObject();
memBitmap.DeleteObject()
pDC->ReleaseDC();
//newPen,memBitmap在memDC释放之后再释放。
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问题就解决了,内存泄露问题解决了。
这个问题应该归结为由于内存碎片的问题而产生了内存泄漏
如何才能不产生内存碎片?
首先分配和释放应当对称,顺序是按栈式分配和释放(即按123顺序分配,321顺序释放),
可以避免内存碎片的产生.
这篇关于wince EVC 绘图内存泄露的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!