MFC全局函数开局——AfxGetApp解剖【转自晨风】

2023-12-11 22:48

本文主要是介绍MFC全局函数开局——AfxGetApp解剖【转自晨风】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

MFC中有不少的全局函数,方便在不同对象中获取不同的内容或创建不同的对象。主要全局函数有:

AfxWinInit() AfxBeginThread() AfxEndThread() AfxFormatString1() AfxFormatString2()

AfxMessageBox()   AfxOutPutDebugString()   AfxGetApp() AfxGetMainWnd() AfxGetInstance()

AfxRegisterClass()

这些函数从名称上可见豹斑(功能)。

本文是学习深入浅出MFC后的第一个笔记,解析AfxGetApp()函数

在AFXWIN.H中是这么定义的:

    CWinApp* AFXAPI AfxGetApp();

那么AfxGetApp是怎么获取当前App的CWinApp类指针呢?

AfxGetApp是一个内联函数,其实现如下(在AFXWIN1.INL):

     _AFXWIN_INLINE CWinApp *AFXAPI AfxGetApp()

              { return afxCurrentWinApp;}

而afxCurrentWinApp是一个宏,定义在AFXWIN.H中:

     #define afxCurrentWinApp    AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp

AfxGetModuleState返回的是一个:AFX_MODULE_STATE类的指针(AFXSTAT_.H):

     AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState();

在AFX_MODULE_STATE类中定义了如下的成员变量:

     CWinApp* m_pCurrentWinApp;
      HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
     HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
      LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
      BYTE m_bDLL;    // TRUE if module is a DLL, FALSE if it is an EXE
      BYTE m_bSystem; // TRUE if module is a "system" module, FALSE if not
      BYTE m_bReserved[2]; // padding
      DWORD m_fRegisteredClasses; // flags for registered window classes

转了这么多,自己都迷糊了,AFX_MODULE_STATE什么时候被初始化了,AfxGetModuleState又都干了些什么,不然怎么可 能调用AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp获得当前窗口的App呢?最有可能被初始化的地方是在构造函数 之中。而我们获取的是App类型的指针,而App是继承之CWinApp类的。因此下面我们看看CWinApp构造函数做了些什么工作:

CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName)
{
if (lpszAppName != NULL)
   m_pszAppName = _tcsdup(lpszAppName);
else
   m_pszAppName = NULL;

// initialize CWinThread state
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE();   //看,声明了一个指针
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;
ASSERT(AfxGetThread() == NULL);
pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;
ASSERT(AfxGetThread() == this);
m_hThread = ::GetCurrentThread();
m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId();

// initialize CWinApp state
ASSERT(afxCurrentWinApp == NULL); // only one CWinApp object please
pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;     //又将this指针传给了m_pCurrentWinApp,哦呵呵……
ASSERT(AfxGetApp() == this);

// in non-running state until WinMain
m_hInstance = NULL;
m_pszHelpFilePath = NULL;
m_pszProfileName = NULL;
m_pszRegistryKey = NULL;
m_pszExeName = NULL;
m_pRecentFileList = NULL;
m_pDocManager = NULL;
m_atomApp = m_atomSystemTopic = NULL;
m_lpCmdLine = NULL;
m_pCmdInfo = NULL;

// initialize wait cursor state
m_nWaitCursorCount = 0;
m_hcurWaitCursorRestore = NULL;

// initialize current printer state
m_hDevMode = NULL;
m_hDevNames = NULL;
m_nNumPreviewPages = 0;     // not specified (defaults to 1)

// initialize DAO state
m_lpfnDaoTerm = NULL;   // will be set if AfxDaoInit called

// other initialization
m_bHelpMode = FALSE;
m_nSafetyPoolSize = 512;        // default size
}

CWinApp的构造函数申明了一个AFX_MODULE_STATE类的指针,里面通过this指针填充了AFX_MODULE_STATE指针中的部分内容。下面我们再来看看CWinApp中的_AFX_CMDTARGET_GETSTATE()又是什么:

#ifdef _AFXDLL
#define _AFX_CMDTARGET_GETSTATE() (m_pModuleState)
#else
#define _AFX_CMDTARGET_GETSTATE() (AfxGetModuleState())
#endif

如果此处不考虑_AFXDLL情况,那么在CWinApp中将直接调用 AfxGetModuleState()函数,瞧,又是AfxGetModuleState()函数。于是我们可以这么考虑,在内存中有一份全局或静态的 AFX_MODULE_STATE类,AfxGetModuleState只是返回这一份全局指针(猜测)。在CWinApp中通过对AFX_MODULE_STATE中的m_pCurrentWinApp填充this指针后,将使全局的AFX_MODULE_STATE保存当前WinApp中的CWinApp指针。

其中的特殊指之处在于使用了this指针,当基类被继承后,this指针将代表继承类的this指针。因此任何一个CWinApp被继承后,如继承类为CMyWinApp,那么 CMyWinApp的地址将被存在AFX_MODULE_STATE的全局变量之中,当使用AfxGetModuleState()函数获取 AFX_MODULE_STATE时便可获取当前系统的CMyWinApp指针m_pCurrentWinApp。

下面总结一下:

    当前指针通过AfxGetApp()通过返回afxCurrentWinApp,而afxCurrentWinApp宏为AfxGetModule()- >m_pCurrentWinApp,即AfxGetApp()通过返回AfxGetModule()->m_pCurrentWinApp 获取当前App的指针,而AfxGetModule()->m_pCurrentWinApp指针通过CWinAPP构造函数通过this指针设 置,而this指针恰恰就是当前App的指针(this将转换为继承类的指针)。

    因此也就解释了不管当前App被怎么继承,AfxGetModule()->m_pCurrentWinApp始终能够获取当前App的指针的原因了。

这篇关于MFC全局函数开局——AfxGetApp解剖【转自晨风】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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