当接口要加入新方法时,我后悔没有早点学设计模式了

2023-12-11 12:44

本文主要是介绍当接口要加入新方法时,我后悔没有早点学设计模式了,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

📢 声明:
🍄 大家好,我是风筝
🌍 作者主页:【古时的风筝CSDN主页】。
⚠️ 本文目的为个人学习记录及知识分享。如果有什么不正确、不严谨的地方请及时指正,不胜感激。
直达博主:「古时的风筝」 。(搜索或点击扫码)
————————————————

假设系统中有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,突然有一天,新的需求来了,其中5个实现类需要实现同一个方法。然后你就在接口中添加了这个方法的定义,想着一切都很完美。

当你在接口和其中5个实现类中加完这个方法后,一编译。不妙啊,另外那 5 个实现类报错了,没实现新加的这个方法。要知道,接口中的方法定义必须要在实现类中实现才行,缺一个都编译不过。

这时候你耳边突然响起了开发之初的老前辈跟你说的话:“这几个实现以后可能差距越来越大,接口中可能会加方法,注意留口子”。

现在咋整

假设之前的接口是这样的,只有吃饭和喝水两个方法。

public interface IUser {/*** 吃饭啊*/void eat();/*** 喝水啊*/void drink();
}

现在有 5 个实现类厉害了,要加一个 play() 方法。

既然情况已经这样了,现在应该怎么处理。

破罐子破摔吧,走你

不管什么接口不接口的了,哪个实现类要加,就直接在那个实现类里加吧,接口还保持之前的样子不动,仍然只有吃饭和喝水两个方法,play 方法就直接加到 5 个实现类中。

public class UserOne implements IUser{@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃饭");}@Overridepublic void drink() {System.out.println("喝水");}public void play() {System.out.println("玩儿");}
}

虽然可以实现,但是完全背离了当初设计接口的初衷,本来是照着五星级酒店盖的,结果盖了一层之后,上面的变茅草屋了。

从此以后,接口是接口,实现类是实现类,基本上也就没什么关系了。灵活性倒是出来了,以后想在哪个实现类加方法就直接加了。

再加一个接口行不

还是有点儿追求吧,我新加一个接口行不行。之前的接口不动,新建一个接口,这个接口除了包含之前的两个方法外,再把 play 方法加进去。

这样一来,把需要实现 play 方法的单独在弄一个接口出来。就像下面这样 IUser是之前的接口。IUserExtend接口是新加的,加入了 play() 方法,需要实现 play() 方法的实现类改成实现新的IUserExtend接口,只改几个实现关系,改动不是很大嘛,心满意足了。

但是好景不长啊,过了几天,又要加新方法了,假设是上图的 UserOneUserNine要增加方法,怎么办呢?

假如上天再给我一次机会

假如上天再给我一次重来的机会,我会对自己说:“别瞎搞,看看设计模式吧”。

适配器模式

适配器模式可以通过创建一个适配器类,该适配器类实现接口并提供默认实现,然后已有的实现类可以继承适配器类而不是直接实现接口。这样,已有的实现类不需要修改,而只需要在需要覆盖新方法的实现类中实现新方法。

不是要加个 play() 方法吗,没问题,直接在接口里加上。

public interface IUser {void eat();void drink();void play();
} 

适配器类很重要,它是一个中间适配层,是一个抽象类。之前不是实现类直接 implements 接口类吗,而现在适配器类 implements 接口类,而实现类 extends 适配器类。

在适配器类可以给每个方法一个默认实现,当然也可以什么都不干。

public abstract class UserAdapter implements IUser {@Overridepublic void eat() {// 默认实现}@Overridepublic void drink() {// 默认实现}@Overridepublic void play() {// 默认实现}
}
public class UserNine extends UserAdapter {@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃饭");}@Overridepublic void drink() {System.out.println("喝水");}@Overridepublic void play() {System.out.println("玩儿");}
}public class UserTen extends UserAdapter {@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃饭");}@Overridepublic void drink() {System.out.println("喝水");}
}

调用方式:

IUser userNine = new UserNine();
userNine.eat();
userNine.drink();
userNine.play();IUser userTen = new UserTen();
userTen.eat();
userTen.drink();

这样一来,接口中随意加方法,然后在在适配器类中添加对应方法的默认实现,最后在需要实现新方法的实现类中加入对应的个性化实现就好了。

策略模式

策略模式允许根据不同的策略来执行不同的行为。在这种情况下,可以将新方法定义为策略接口,然后为每个需要实现新方法的实现类提供不同的策略。

把接口改成抽象类,这里面 eat() 和 drink() 方法不变,可以什么都不做,实现类里想怎么自定义都可以。

而 play() 这个方法是后来加入的,所以我们重点关注 play() 方法,策略模式里的策略就用在 play() 方法上。

public abstract class AbstractUser {IPlayStrategy playStrategy;public void setPlayStrategy(IPlayStrategy playStrategy){this.playStrategy = playStrategy;}public void play(){playStrategy.play();}public void eat() {// 默认实现}public void drink() {// 默认实现} 
}

IPlayStrategy是策略接口,策略模式是针对行为的模式,玩儿是一种行为,当然了,你可以把之后要添加的方法都当做行为来处理。

我们定一个「玩儿」这个行为的策略接口,之后不管你玩儿什么,怎么玩儿,都可以实现这个 IPlayStrategy接口。

public interface IPlayStrategy {void play();
}

然后现在做两个实现类,实现两种玩儿法。

第一个玩儿游戏的实现

public class PlayGameStrategy implements IPlayStrategy{@Overridepublic void play() {System.out.println("玩游戏");}
}

第二个玩儿足球的实现

public class PlayFootballStrategy implements IPlayStrategy{@Overridepublic void play() {System.out.println("玩儿足球");}
}

然后定义 AbstractUser的子类

public class UserOne extends AbstractUser{@Overridepublic void eat() {//自定义实现}@Overridepublic void drink() {//自定义实现}
}

调用方式:

public static void main(String[] args) {AbstractUser userOne = new UserOne();// 玩儿游戏userOne.setPlayStrategy(new PlayGameStrategy());userOne.play();// 玩儿足球userOne.setPlayStrategy(new PlayFootballStrategy());userOne.play();
}

整体的类关系图大概是这个样子:

最后

通过适配器模式和策略模式,我们即可以保证具体的实现类实现共同的接口或继承共同的基类,同时,又能在新增功能(方法)的时候,尽可能的保证设计的清晰。不像之前那种破罐子破摔的方式,接口和实现类几乎脱离了关系,每个实现类,各玩儿各的。

您的点赞、收藏、评论都是我前进路上的动力
在这里插入图片描述

推荐阅读

➿ 剑走偏锋,无头浏览器是什么神奇的家伙

➿ 新项目决定用 JDK 17了

➿ 5000字,10张图,完全掌握 MySQL 事务隔离级别

这篇关于当接口要加入新方法时,我后悔没有早点学设计模式了的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/480729

相关文章

Python判断for循环最后一次的6种方法

《Python判断for循环最后一次的6种方法》在Python中,通常我们不会直接判断for循环是否正在执行最后一次迭代,因为Python的for循环是基于可迭代对象的,它不知道也不关心迭代的内部状态... 目录1.使用enuhttp://www.chinasem.cnmerate()和len()来判断for

Java循环创建对象内存溢出的解决方法

《Java循环创建对象内存溢出的解决方法》在Java中,如果在循环中不当地创建大量对象而不及时释放内存,很容易导致内存溢出(OutOfMemoryError),所以本文给大家介绍了Java循环创建对象... 目录问题1. 解决方案2. 示例代码2.1 原始版本(可能导致内存溢出)2.2 修改后的版本问题在

四种Flutter子页面向父组件传递数据的方法介绍

《四种Flutter子页面向父组件传递数据的方法介绍》在Flutter中,如果父组件需要调用子组件的方法,可以通过常用的四种方式实现,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录方法 1:使用 GlobalKey 和 State 调用子组件方法方法 2:通过回调函数(Callb

一文详解Python中数据清洗与处理的常用方法

《一文详解Python中数据清洗与处理的常用方法》在数据处理与分析过程中,缺失值、重复值、异常值等问题是常见的挑战,本文总结了多种数据清洗与处理方法,文中的示例代码简洁易懂,有需要的小伙伴可以参考下... 目录缺失值处理重复值处理异常值处理数据类型转换文本清洗数据分组统计数据分箱数据标准化在数据处理与分析过

Java中Object类的常用方法小结

《Java中Object类的常用方法小结》JavaObject类是所有类的父类,位于java.lang包中,本文为大家整理了一些Object类的常用方法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. public boolean equals(Object obj)2. public int ha

golang1.23版本之前 Timer Reset方法无法正确使用

《golang1.23版本之前TimerReset方法无法正确使用》在Go1.23之前,使用`time.Reset`函数时需要先调用`Stop`并明确从timer的channel中抽取出东西,以避... 目录golang1.23 之前 Reset ​到底有什么问题golang1.23 之前到底应该如何正确的

Vue项目中Element UI组件未注册的问题原因及解决方法

《Vue项目中ElementUI组件未注册的问题原因及解决方法》在Vue项目中使用ElementUI组件库时,开发者可能会遇到一些常见问题,例如组件未正确注册导致的警告或错误,本文将详细探讨这些问题... 目录引言一、问题背景1.1 错误信息分析1.2 问题原因二、解决方法2.1 全局引入 Element

Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景

《Python调用另一个py文件并传递参数常见的方法及其应用场景》:本文主要介绍在Python中调用另一个py文件并传递参数的几种常见方法,包括使用import语句、exec函数、subproce... 目录前言1. 使用import语句1.1 基本用法1.2 导入特定函数1.3 处理文件路径2. 使用ex

Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践

《Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践》:本文主要介绍Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的相关资料,包括使用ROWNUM、ROW_NUMBER()函数、FET... 目录1. 使用 ROWNUM 查询2. 使用 ROW_NUMBER() 函数3. 使用 FETCH FI

Git中恢复已删除分支的几种方法

《Git中恢复已删除分支的几种方法》:本文主要介绍在Git中恢复已删除分支的几种方法,包括查找提交记录、恢复分支、推送恢复的分支等步骤,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录1. 恢复本地删除的分支场景方法2. 恢复远程删除的分支场景方法3. 恢复未推送的本地删除分支场景方法4. 恢复