本文主要是介绍python模块:bisect 模块 random模块,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天入学第一天学习或者说巩固到了两个python的模块
bisect 模块
random模块
- 一、bisect模块简介Python 有一个 bisect 模块,用于维护有序列表。 bisect 模块实现了一个算法用于插入元素到有序列表 。Bisect 是二分法的意思,这里使用二分法来排序,它会将一个元素插入到一个有序列表的合适位置,这使得不需要每次调用 sort 的方式维护有序列表。二、bisect模块重要函数
import bisect data = [4,6,8,12,20] bisect.bisect(data,100) ###5 bisect.insort(data,100) data ####[4, 6, 8, 12, 20, 100]
bisect.bisect(L,r) 不改变原数据L,返回 indexbisect.insort(L,r) 在L中插入r,改变L三、bisect模块方法说明- bisect.bisect_left(a,x, lo=0, hi=len(a)) :
查找在有序列表 a 中插入 x 的index。lo 和 hi 用于指定列表的区间,默认是使用整个列表。如果 x 已经存在,在其左边插入。返回值为 index。- bisect.bisect_right(a,x, lo=0, hi=len(a))
- bisect.bisect(a, x,lo=0, hi=len(a)) :
这2个函数和 bisect_left 类似,但如果 x 已经存在,在其右边插入。- bisect.insort_left(a,x, lo=0, hi=len(a)) :
在有序列表 a 中插入 x。和 a.insert(bisect.bisect_left(a,x, lo, hi), x) 的效果相同。- bisect.insort_right(a,x, lo=0, hi=len(a))
- bisect.insort(a, x,lo=0, hi=len(a)) :
和 insort_left 类似,但如果 x 已经存在,在其右边插入。
四、bisect模块案例演示该模块比较典型的应用是计算分数等级:def grade ( score , breakpoints = [ 60 , 70 , 80 , 90 ] , grades = 'FDCBA' ) :i = bisect . bisect ( breakpoints , score )return grades [ i ]print [ grade ( score ) for score in [ 33 , 99 , 77 , 70 , 89 , 90 , 100 ] ]可参考这里:http://python.jobbole.com/86609/ - ###得到['F', 'A', 'C', 'C', 'B', 'A', 'A']
- 一、random模块简介Python标准库 中的random函数,可以生成随机浮点数、 整数 、 字符串 ,甚至帮助你随机选择 列表 序列中的一个元素,打乱一组数据等。二、random模块重要函数1 )、random() 返回0<=n<1之间的随机实数n;2 )、choice(seq) 从序列seq中返回随机的元素;3 )、getrandbits(n) 以长整型形式返回n个随机位;4 )、shuffle(seq[, random]) 原地指定seq序列;5 )、sample(seq, n) 从序列seq中选择n个随机且独立的元素;random.seed() 随机数种子三、random模块方法说明random.random() 函数是这个模块中最常用的方法了,它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间。random.uniform() 正好弥补了上面函数的不足,它可以设定浮点数的范围,一个是上限,一个是下限。random.randint() 随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值, python random.randint 。random.choice() 可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、 元组 等。random.shuffle() 如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用这个函数方法。random.sample() 可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,不作原地修改。四、random模块案例演示下面一块五、random模块教程总结
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