本文主要是介绍2013年软件设计师考试知识结构(六),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第六章 多媒体基础知识
多媒体的基本概念
媒体包括信息的物理载体(存储媒体)和承载信息的载体(表示媒体).
多媒体基本概念
表示媒体可以分为视觉媒体、听觉媒体和触觉媒体三个类型;
按照国际电话电报咨询委员会(ConsultativeCommittee on International Telephone and Telegraph CCITT)的定义,媒体可以归类为:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体;其主要特性有:多样性、集成性、交互性、非线性、实时性、信息使用的方便性的和信息结构的动态性.
虚拟实现基本概念
虚拟实现(virtualreality,VR):主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术;其特征有:多感知、沉浸、交互;其分类:桌面虚拟实现、完全沉浸的虚拟实现、增强实现性的虚拟实现、分布式虚拟实现.
声音
声音基本概念
人们对声音的感觉主要有音量、音调和音色三个指标;
声音信号的两个基本参数是幅度(分贝)和频率(HZ);
小于20HZ的声波信号称为亚音信号,20~20KHz为音频信号;大于20kHz为超音频信号.
声音信号的数字化:采样、量化(A/D,模数转换)和编码
声音文件格式
Wave文件(.WAV):质量非常高,文件数据量大
Module文件(.MOD):音色样本
MPEG文件(.MP3):压缩率大,音质不太好
RealAudio文件(.RA):具有强大的压缩量和极小的失真
MIDI文件(.MID/.RMI):音乐格式
Voice文件(.VOC)、Sound文件(.SND)、Audio文件(.AU)、AIFF文件(.AIF)、CMF文件(.CMF)
图形和图像
基础知识
色彩三要素:亮度、色调和色饱和度.
色彩空间:RGB色彩空间、CMY色彩空间(青cyan、品红manenta和黄yellow)、YUV色彩空间(亮度信号Y、色差信号U和V)
矢量图(用数学的方式来描述一副图形图像,常用于绘图中)和位图(使用像素点来描述图,常用于摄像机或扫描仪等输入设备扑捉实际场景画面)
图像属性:分辨率(显示分辨率和图像分辨率dpi)、图像深度(每个像素所用的位数,其也决定了图像中可出现的最多颜色数或最大灰度等级)、真彩色(全彩色图RGB8:8:8)和伪彩色(使用彩色查找表)
一副640*480的256色图像,其文件大小为640*480*8/8(约为300k)
图形、图像文件格式
BMP文件(.bmp)、GIF文件(.GIF)、TIFF文件(.TIF)、PCX文件(.PCX)、PNG文件(.PNG)、JPEG文件(.JPG)、Targe文件(.TGA)、WMF文件(.WMF)、EPS文件(.EPS)、DIF文件(.DIF)、CDR文件(.CDR)
动画和视频
基础知识
视频文件格式
多媒体网络
超文本和超媒体
流媒体
多媒体计算机系统
多媒体计算机硬件系统
多媒体计算机软件系统这篇关于2013年软件设计师考试知识结构(六)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!