本文主要是介绍关闭硬解,修改代码方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
有时候,显示有问题,需要判断是软绘有问题还是硬解有问题。
可以在code
ActivityThread.java中强制关闭硬解
if (data.persistent) {// Persistent processes on low-memory devices do not get to// use hardware accelerated drawing, since this can add too much// overhead to the process.if (!ActivityManager.isHighEndGfx()) {ThreadedRenderer.disable(false);}}ThreadedRenderer.disable(false);//加上这一句,就强制关闭硬解了。置true则强开。
这篇关于关闭硬解,修改代码方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!