本文主要是介绍1.5 常用DCC软件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、DCC软件的定义
所谓DCC,就是Digital Content Creation的缩写,即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。
二、常用建模软件
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- 3DS MAX 擅长:硬表面建模、静态物体建模。(国内使用最广)
- MAYA 更适合:动作向TA、特效向TA。
- Houdini:程序化建模。
- Blender:开源软件,更能齐全。(因为是新型的软件,国内大厂在maya,max上有成熟的工具链、插件等,且Bnelder没有像Adobe强大的技术支持所以大厂一般不采用Blender)
三、常用贴图软件
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- Substance Painter :和PS内在逻辑一样。
- Substance Designer : 制作程序化材质,和Houdini一样,它的构建贴图是基于节点模式进行设计的。
- Substance Alcheminst:可以比较方便的修改自己的程序化资源,并且整合了很多个小工具进去,比如像生成法线、高度图或者定义一些材质扫描材质等。
- Quixel Mixer:和Substance差不多。
四、美术常用工具
1.RizomUV Bridge
- 一个拆UV的工具
- max的插件(以前好像是RizomUV RS,需要导入导出 )
- 具体的拆分、编辑的操作,参考视频
2.BANJIAJIA渲梦工厂
- 集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。
- 推荐工具向的TA看一下,可以参照里边的功能进行还原
- 软件介绍-渲梦工厂-扮家家版
五、总结
提升美术审美,美术修养是关键
这篇关于1.5 常用DCC软件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!