D3D学习笔记整理(五)

2023-12-03 06:08
文章标签 学习 整理 笔记 d3d

本文主要是介绍D3D学习笔记整理(五),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

六、D3DCUDA的互操作

CUDAD3D可以进行互操作,也就是说可以将D3D的资源映射到CUDA地址空间,使在CUDA中可以对D3D读取和写入数据。CUDA实现这个功能的API有两组,这里以运行时API为例。

实现D3DCUDA的互操作,从总体上看,主要多了D3D设备指定和资源注册及相应释放操作,以及在创建D3D设备时使用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING标识,见下例。

1、 初始化D3D设备

这个过程与一般的D3D设备创建过程并没有太多变化,注意用颜色表示的部分。另外,用于指定D3D设备的函数cudaD3D9SetDirect3DDevice必须在调用其它CUDA运行时API之前调用。

 HRESULT Cdig_D3DDlg::InitD3D9( UINT hWnd )

{

    m_hwndRender =GetDlgItem(hWnd)->GetSafeHwnd();//当前显示窗口

    LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;     //Direct3D对象指针(不是设备指针)LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;     //Direct3D对象指针(不是设备指针)

    // Create the D3D object.

    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )

        return E_FAIL;

 

    // Find the first CUDA capable device

    for(g_iAdapter = 0; g_iAdapter < g_pD3D->GetAdapterCount(); g_iAdapter++)

    {

        D3DCAPS9 caps;

        if (FAILED(g_pD3D->GetDeviceCaps(g_iAdapter, D3DDEVTYPE_HAL, &caps)))

            // Adapter doesn't support Direct3D

            continue;

        D3DADAPTER_IDENTIFIER9 ident;

        int device;

        g_pD3D->GetAdapterIdentifier(g_iAdapter, 0, &ident);

        cudaD3D9GetDevice(&device, ident.DeviceName);

        if (cudaSuccess == cudaGetLastError() )

            break;

    }

 

    // we check to make sure we have found a cuda-compatible D3D device to work on

    if(g_iAdapter == g_pD3D->GetAdapterCount() ) {

        printf("No CUDA-compatible Direct3D9 device available/n");

        printf("Test PASSED/n");

这篇关于D3D学习笔记整理(五)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/448368

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