本文主要是介绍D3D学习笔记整理(五),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
六、D3D与CUDA的互操作
CUDA与D3D可以进行互操作,也就是说可以将D3D的资源映射到CUDA地址空间,使在CUDA中可以对D3D读取和写入数据。CUDA实现这个功能的API有两组,这里以运行时API为例。
实现D3D与CUDA的互操作,从总体上看,主要多了D3D设备指定和资源注册及相应释放操作,以及在创建D3D设备时使用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING标识,见下例。
1、 初始化D3D设备
这个过程与一般的D3D设备创建过程并没有太多变化,注意用颜色表示的部分。另外,用于指定D3D设备的函数cudaD3D9SetDirect3DDevice必须在调用其它CUDA运行时API之前调用。
HRESULT Cdig_D3DDlg::InitD3D9( UINT hWnd )
{
m_hwndRender =GetDlgItem(hWnd)->GetSafeHwnd();//当前显示窗口
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象指针(不是设备指针)LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象指针(不是设备指针)
// Create the D3D object.
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// Find the first CUDA capable device
for(g_iAdapter = 0; g_iAdapter < g_pD3D->GetAdapterCount(); g_iAdapter++)
{
D3DCAPS9 caps;
if (FAILED(g_pD3D->GetDeviceCaps(g_iAdapter, D3DDEVTYPE_HAL, &caps)))
// Adapter doesn't support Direct3D
continue;
D3DADAPTER_IDENTIFIER9 ident;
int device;
g_pD3D->GetAdapterIdentifier(g_iAdapter, 0, &ident);
cudaD3D9GetDevice(&device, ident.DeviceName);
if (cudaSuccess == cudaGetLastError() )
break;
}
// we check to make sure we have found a cuda-compatible D3D device to work on
if(g_iAdapter == g_pD3D->GetAdapterCount() ) {
printf("No CUDA-compatible Direct3D9 device available/n");
printf("Test PASSED/n");
这篇关于D3D学习笔记整理(五)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!