索尼推出“出发!探索编程世界™教育版”及toio™ 教育教学解决方案

本文主要是介绍索尼推出“出发!探索编程世界™教育版”及toio™ 教育教学解决方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2023年7月13日,北京——索尼(中国)有限公司教育事业部(下称:索尼)正式推出专为幼儿园、小学及教育机构打造的无屏编程教育套件——“出发!探索编程世界™ 教育版”,并在发布会上推出体系化的、可覆盖幼儿园至成人各年龄段的toio™教育教学解决方案。新发布的教育版相较此前发布的基础版,提升了知识内容的深度和广度,强化了舞台的原创性和拓展性,在配套课程中还融入了项目制学习等内容。此外,不同年龄段的用户可以通过toio™提供的教育教学解决方案进行STEAM及编程学习。

索尼互动娱乐公司toio™业务拓展办公室总监中山哲法、索尼中国教育事业部总经理赵威共同发布“出发!探索编程世界教育版”

此次发布的“出发!探索编程世界™ 教育版”需要与索尼toio™创意机器人套件(下称:toio™)搭配使用,适用于幼儿园到小学二年级儿童的课堂教学场景,让儿童可以从启蒙学习阶段开始构建全面的编程知识体系。与主题配套的创新课程设计,提供了32课时的基础课程和8课时的项目制学习内容,用于儿童学习巩固及定期复盘学习成果,学生和家长可获得阶段性的即时反馈。同时,自定义原创舞台功能可以创造出丰富的花样玩法,为教师保留教学自主性,提升教学课堂趣味性。

 “出发!探索编程世界教育版”

出发!探索编程世界教育版,丰富少儿编程教学体系,激发创意

toio™是一款可以激发创意灵感的STEAM机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,打造从儿童到成人阶段的互动娱乐及沉浸式的STEAM学习体验。其核心部件包括toio核心Q宝™,这是一个如乒乓球大小、宽仅32mm的立方体小机器人,搭载了索尼的六轴传感器、识别感应器、磁力传感器、高性能马达等,可在专用操作垫上实时、精确地掌握自身位置,快速、精准地根据程序指令移动。

toio™可以搭配不同主题使用,锻炼培养儿童在决策思维、逻辑思维、艺术素养等不同方面的能力。此前,索尼已经发布了“出发!探索编程世界™基础版”的专用主题,通过编程命令卡结合趣味编程故事手册,实现少儿编程思维学习,主要面对个人用户。而此次新发布的教育版则主要面向行业用户做了新的设计和开发,主要优势如下:

1、内容和操作全面升级,探索更多维度的编程概念:新发布的“出发!探索编程世界™教育版”保留了使用命令卡的玩法,孩子通过组合实体纸质命令卡来指挥Q宝的移动,帮助故事主人公塔塔和洛洛闯关。在基础版推出后,索尼倾听用户反馈,对课程内容进行升级扩充,在章节设计中让难度划分更加明确。

出发!探索编程世界教育版内含toio™控制台toio™控制环*2、toio™核心Q宝*2、AC适配器、AC电源线、toio™核心Q宝专用顶盖白色*4透明*4、卡通人偶*3、用户指南、toio™程序卡、命令卡组*5、卡盒、趣味编程手册和趣味编程操作垫(9x9)

故事剧情和趣味任务也做了焕新,趣味编程手册中共包含6个章节,让孩子们以“宇宙大冒险”为主线,不断探索、体验、学习更高级的编程概念,例如“函数”、“多线程”、“变量”、“消息通信”、“随机数”等等。手册色彩丰富,可以有效抓住孩子的注意力,漫画、知识点讲解和闯关地图相结合,让孩子沉浸在有趣的宇宙冒险故事中,生动地学习编程知识,同时在动手编辑命令卡时,通过Q宝实现和故事情节的趣味交互,游戏中的参与感让编程学习更加高效、更具趣味性。

2、自定义原创舞台,探索更多创意潜能:教育版增加了自定义玩法,除了此前的5x5尺寸,新推出了8x5及更大的9x9尺寸的趣味编程“原创舞台”, 搭配的9×9大尺寸操作垫更具拓展性,通过自定义摆放起点、终点、陷阱、阴霾等20余种不同功能的方格,自行设计地图和玩法,可实现的舞台创作组合高达种。教师和学生能够一起头脑风暴、发挥创意,原创舞台可用于多种教学场景,例如针对性专题训练、小组学习(支持多人互动)、复习巩固及反馈交流、成果展示等,让教学更有趣。创作的舞台还可以被轻松导出并打印,便于多次利用。

9x9大尺寸趣味操作垫上,学生可以自由创作“原创舞台”

3、完善教学体系,向可视化编程进阶:“出发!探索编程世界™教育版”适配编程思维学习套件的完善课程体系,共40课时,包含32课时基础课程和8课时项目制学习课程。不同年龄段和学习进度,将配有不同难度等级的课程。此外,课程设计中还将引入部分可视化编程内容,为学生学习进阶编程做准备。

在完成6个章节的学习后,番外篇“行星奥佩兰德”将引导学生使用电脑或平板运行可视化编程。通过迁移无屏编程学习中的编程知识,学生将进一步认识、理解、灵活使用代码块来进行编程,逐步完成转向可视化编程的进阶学习。

toio™ 编程教育解决方案,共塑人工智能时代下,素质教育新图景

 

索尼toio™教育解决方案

索尼致力于打造覆盖多个年龄段的体系化STEAM及编程教育解决方案,以toio™为核心,为学龄前至中学三年级学生提供全套教具及具体教学方案指导,其出色的开放性和拓展性能够实现从无屏编程的思维启蒙阶段,到逐渐进阶到可视化编程、文本编程,以及高阶的AI/IOT/Unity编程学习等等。

toio™此前多次走进学校课堂,与众多教学机构开展战略合作,助力青少年素质教育的发展和升级。toio™玩法丰富,兼具趣味性和教育方法的科学性,课程设计也颇具亮点,尤其是自定义原创舞台等,令其广受教学机构的好评和喜爱。toio™还将从2022-2023学年起,连续三年向全国中小学信息技术创新与实践大赛(NOC大赛)的人工智能赛道“创索未来”赛项提供技术支持。在发布会现场,码高教育副总裁、码高教育研究院院长董一镳与北京十一学校未来城学校的信息科技老师分享了在实际教学场景中应用索尼toio™教育解决方案的心得体会,以及参与toio™赛事的经验。码高教育副总裁、码高教育研究院院长董一镳表示,toio™教育解决方案的趣味性、课程体系的完整性以及普适性都和码高教育相契合,未来,希望能够进一步加强研发合作与成果共享,不断共同进步。北京十一学校未来城学校的信息科技老师认为,toio™为孩子们开启了更多可能,除了编程思维的培养之外,在与人合作、情感表达、看问题的维度上都有所提升。

此外,toio™也支持专业工程师和开发者用Python、JavaScript、Unity等编程语言和平台来灵活开发应用软件、游戏等。

toio™的主要开发者之一、索尼互动娱乐公司toio™业务拓展办公室总监中山哲法在发布会上表示:“toio™凝聚了三位创始成员‘用真实的游戏创造未来’的强烈愿望。在策划toio™新主题‘出发!探索编程世界™ 教育版’时,我们走访了许多教育机构,不断进行测试和完善,这包括加入新内容,帮助孩子形成更多维立体的编程思维;增加自定义原创舞台激发创造力;支持转向可视化编程的进阶学习等。toio™团队将继续创新研发,希望带来更多激发孩子们创意灵感的产品,也为中国的用户带来新的编程体验!”

索尼互动娱乐公司toio™业务拓展办公室总监中山哲法

索尼中国教育事业部总经理赵威在发布会上表示:“‘出发!探索编程世界™ 教育版’是一款无屏编程教育套件,对于低幼年龄段的编程入门学习十分友好,它兼具了索尼领先的互动娱乐、传感、AI等技术属性、激发创造力的可自定义教学设定、支持可视化编程应用的强扩展性等等,教师能够发挥自己的能动性,让孩子们在寓教于乐中掌握全面且清晰的编程知识。依托于toio™,索尼致力于提供满足不同年龄段青少年儿童的,从编程思维启蒙、编程技巧进阶到高阶自由编程的综合教育解决方案。同时,携手国内的合作伙伴,积极融入本土的STEAM教育生态。”

索尼中国教育事总经

 

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http://www.chinasem.cn/article/439061

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