音视频开发:音频fdk-aac编码

2023-11-30 19:44

本文主要是介绍音视频开发:音频fdk-aac编码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

编码的大概流程见下图

1.获取编码器: avcodec_find_encoder_by_name("libfdk_aac")

2.检查PCM格式是否被编码器支持

3.创建编码上下文: AVCodecContext *ctx = avcodec_alloc_context3(codec)

4.给上下文设置参数

5.打开编码器: avcodec_open2

6.创建AVFrame: av_frame_alloc

7.创建AVPacket: av_packet_alloc

8.打开文件

9.读取数据,放入AVFrame

10.把AVFrame数据放入编码器: avcodec_send_frame

11.从编码器中获取编码好的数据并放入AVPacket: avcodec_receive_packet

12.写入文件

13.全部读完以后刷新缓冲区

14.释放资源

话不多说,上代码

#include <libavutil/samplefmt.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>typedef struct {NSString *filePath;int sampleRate;enum AVSampleFormat sampleFmt;int chLayout;} AudioEncodeSpec;//检查编码器是否支持当前采样格式
static int check_sample_fmt(const AVCodec *codec, enum AVSampleFormat sample_fmt) {const enum AVSampleFormat *p = codec->sample_fmts;while (*p != AV_SAMPLE_FMT_NONE) {if (*p == sample_fmt)return 1;p++;}return 0;}//音频编码
static int encode(AVCodecContext *ctx,AVFrame *frame,AVPacket *pkt,NSFileHandle *writeHandle) {int ret = avcodec_send_frame(ctx, frame);if (ret < 0) {NSLog(@"avcodec_send_frame error");return ret;}//不断从编码器取出编码后的数据while (true) {ret = avcodec_receive_packet(ctx, pkt);if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {//继续读取数据return 0;} else if (ret < 0) {//其它return ret;}[writeHandle seekToEndOfFile];[writeHandle writeData:[NSData dataWithBytes:pkt->data length:pkt->size]];//释放av_packet_unref(pkt);}}+ (void)aacEncode:(AudioEncodeSpec)spec outFilename:(NSString *)outFilename
{//返回结果int ret = 0;//编码器AVCodec *codec = avcodec_find_encoder_by_name("libfdk_aac");if (!codec) {NSLog(@"找不到编码器");return;}//检查输入格式是否支持,fdk-aac只支持16位整数if (!check_sample_fmt(codec, spec.sampleFmt)) {NSLog(@"采样格式不支持");return;}//编码上下文AVCodecContext *ctx = avcodec_alloc_context3(codec);if (!ctx) {NSLog(@"编码上下文创建失败");return;}//设置PCM参数ctx->sample_rate = spec.sampleRate;ctx->sample_fmt = spec.sampleFmt;ctx->channel_layout = spec.chLayout;//固定比特率ctx->bit_rate = 44100;//规格ctx->profile = FF_PROFILE_AAC_HE;//打开编码器ret = avcodec_open2(ctx, codec, NULL);if (ret < 0) {NSLog(@"打开编码器失败");avcodec_free_context(&ctx);return;}//存放编码前的数据AVFrame *frame = av_frame_alloc();if (!frame) {NSLog(@"av_frame_alloc error");avcodec_free_context(&ctx);return;}//frame缓冲区的样本帧数量frame->nb_samples = ctx->frame_size;//采样格式frame->format = ctx->sample_fmt;//声道布局frame->channel_layout = ctx->channel_layout;//创建缓冲区ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);if (ret < 0) {NSLog(@"av_frame_get_buffer error");avcodec_free_context(&ctx);av_frame_free(&frame);return;}//存放编码后的数据AVPacket *pkt = av_packet_alloc();if (!pkt) {NSLog(@"av_packet_alloc error");avcodec_free_context(&ctx);av_frame_free(&frame);return;}//创建输出的文件NSString *outFilePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject stringByAppendingPathComponent:outFilename];NSFileManager *writeManager = [NSFileManager defaultManager];if ([writeManager fileExistsAtPath:outFilePath]) {[writeManager removeItemAtPath:outFilePath error:nil];}[writeManager createFileAtPath:outFilePath contents:nil attributes:nil];NSFileHandle *writeHandle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:outFilePath];//打开输入文件NSFileHandle *readHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:spec.filePath];[readHandle seekToFileOffset:0];NSData *readData = [readHandle readDataOfLength:frame->linesize[0]];int len = (int)[readData length];frame->data[0] = (uint8_t *)[readData bytes];while (len > 0) {//从文件中读取的数据,不足以填充frame缓冲区if (len < frame->linesize[0]) {int bytes = av_get_bytes_per_sample(frame->format);int ch = av_get_channel_layout_nb_channels(frame->channel_layout);//设置真正有效的样本帧数量frame->nb_samples = ret / (bytes * ch);}if (encode(ctx, frame, pkt, writeHandle) < 0) {break;}readData = [readHandle readDataOfLength:frame->linesize[0]];frame->data[0] = (uint8_t *)[readData bytes];len = (int)[readData length];}//刷新缓冲区encode(ctx, NULL, pkt, writeHandle);//释放资源[readHandle closeFile];[writeHandle closeFile];av_frame_free(&frame);av_packet_free(&pkt);avcodec_free_context(&ctx);           NSLog(@"faac编码完成");}

本文福利, 免费领取C++音视频学习资料包+学习路线大纲、技术视频/代码,内容包括(音视频开发,面试题,FFmpeg ,webRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,编解码,推拉流,srs)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击免费领取↓↓ 

这篇关于音视频开发:音频fdk-aac编码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/438301

相关文章

SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案

《SQLite3在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案》本文探讨了SQLite3在嵌入式C环境中存储音视频文件的优化方案,推荐采用文件路径存储结合元数据管理,兼顾效率与资源限制,小文件可使用B... 目录SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的专业方案一、存储策略选择1. 直接存储 vs

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1

如何基于Python开发一个微信自动化工具

《如何基于Python开发一个微信自动化工具》在当今数字化办公场景中,自动化工具已成为提升工作效率的利器,本文将深入剖析一个基于Python的微信自动化工具开发全过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录概述功能全景1. 核心功能模块2. 特色功能效果展示1. 主界面概览2. 定时任务配置3. 操作日志演示