Qt 多线程(继承QThread方法)

2023-11-30 09:08

本文主要是介绍Qt 多线程(继承QThread方法),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.新建一个MyThread类,创建好以后修改继承关系,继承于QThread;
2.直接使用QThread类中的虚函数run()(这是子线程处理函数,在这种方法中有且只有一个子线程处理函数!,注意使用时不能直接调用,要通过start()间接调用),在MyThread类中对其进行重写即可。
代码如下:
mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{Q_OBJECT
public:explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
protected://QThread类的虚函数//线程处理函数//不能直接调用,通过start()间接调用virtual void run();signals:void isDone();};#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"
//QThread-->F1-->Protected Functions-->virtual void run()
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{}
void MyThread::run()
{//很复杂的数据处理,需要耗时5ssleep(5);qDebug()<<"子线程号:"<<QThread::currentThread();emit isDone();//处理完后发送信号}

mywidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTimer>#include"mythread.h"
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MyWidget; }
QT_END_NAMESPACEclass MyWidget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);~MyWidget();void dealTimeout();//自定义的定时器槽函数void dealDone();//自定义的线程结束槽函数void stopThread();//自定义的线程停止槽函数private slots:void on_pushButton_clicked();private:Ui::MyWidget *ui;QTimer *myTimer;MyThread *thread;//子线程对象
};
#endif // MYWIDGET_H

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include<QThread>
#include<QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget)
{ui->setupUi(this);qDebug()<<"主线程号:"<<QThread::currentThread();myTimer=new QTimer(this);//只要定时器启动,自动触发timeout()connect(myTimer,&QTimer::timeout,this,&MyWidget::dealTimeout);//分配空间thread=new MyThread(this);//线程处理完后,会发射isDone()信号函数,触发该信号后使用自定义的槽函数去处理connect(thread,&MyThread::isDone,this,&MyWidget::dealDone);//当按下窗口右上角x时,窗口会自动触发destroyed()信号函数connect(this,&MyWidget::destroyed,this,&MyWidget::stopThread);
}void MyWidget::dealDone()
{qDebug()<<"it is over!";myTimer->stop();//关闭定时器}
void MyWidget::stopThread()
{//停止线程thread->quit();//等待线程处理完手头动作thread->wait();}
MyWidget::~MyWidget()
{delete ui;
}void MyWidget::dealTimeout()
{static int i=0;i++;ui->lcdNumber->display(i);
}void MyWidget::on_pushButton_clicked()
{if(myTimer->isActive()==false){myTimer->start(100);}
#if 0//模拟非常复杂的数据处理,耗时较长QThread::sleep(5);//void QThread::sleep(unsigned long secs)//Forces the current thread to sleep for secs seconds.
#endif//启动线程,处理数据thread->start();}

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http://www.chinasem.cn/article/436453

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