本文主要是介绍【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、从游戏开始到打开一个Menu
GameStart.unity
GameEntry.Builtin.cs
ProcedureComponent.cs
GameStart.unity->GameFramework->Builtin->Procedure
ProcedureLaunch.cs
ProcedureSplash.cs
ProcedurePreload.cs
ProcedureLoadingScene.cs
DataTables/Scene.txt
ProcedureMenu.cs
DataTables/UIForm.txt
DataTables/AssetsPath.txt
UI/UIForms
最后注意加载数据的时候并不是直接加载的txt版本的数据,而是Bytes版本的数据,所以在需要更新数据的时候需先更改txt版本数据后,再分别按tools->generate datatables ;tools-> generate datatable code ;tools->generate datatable enum,生成对应的数据bytes文件、代码文件、枚举文件
这篇关于【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!