前端量子纠缠 效果炸裂 multipleWindow3dScene

本文主要是介绍前端量子纠缠 效果炸裂 multipleWindow3dScene,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我 | 在这里

🕵️ 读书 | 长沙 ⭐软件工程 ⭐ 本科
🏠 工作 | 广州 ⭐ Java 全栈开发(软件工程师)
🎃 爱好 | 研究技术、旅游、阅读、运动、喜欢流行歌曲
✈️已经旅游的地点 | 新疆-乌鲁木齐、新疆-吐鲁番、广东-广州、广东-佛山、湖南-长沙、湖南-张家界、山西、上海、郑州等。老家河南嘞
🏷️ 标签 | 男 自律狂人 目标明确 责任心强
✈️公众号 | 热爱技术的小郑 。文章底部有个人公众号二维码。回复 Java全套视频教程前端全套视频教程 即可获取 300G+ 教程资料及项目实战案例
🚀 邮箱 | 2977429967@qq.com
✈️ GitHub传送门 开源项目 + 实战Demo
 
为何而写?
🍍 好记性不如烂笔头,记录学习的相关知识 、项目 BUG 解决
🍇 复盘总结,加深记忆,方便自己查看
🍑 分享知识,咱就是这么乐于助人、专注填坑20年、哈哈哈哈
 
目标描述
🏆 没有伞的孩子、只能用力奔跑。向着架构师的方向努力、做一个有始有终的人。

视频效果

源码地址

改项目目前已达到 9.9k stars
项目地址:https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene

在这里插入图片描述

运行

1、Vscode安装 Live Server这个插件

在这里插入图片描述

2、点击Go live 就可以看到运行效果了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

部分源码

import WindowManager from './WindowManager.js'const t = THREE;
let camera, scene, renderer, world;
let near, far;
let pixR = window.devicePixelRatio ? window.devicePixelRatio : 1;
let cubes = [];
let sceneOffsetTarget = {x: 0, y: 0};
let sceneOffset = {x: 0, y: 0};let today = new Date();
today.setHours(0);
today.setMinutes(0);
today.setSeconds(0);
today.setMilliseconds(0);
today = today.getTime();let internalTime = getTime();
let windowManager;
let initialized = false;// get time in seconds since beginning of the day (so that all windows use the same time)
function getTime ()
{return (new Date().getTime() - today) / 1000.0;
}if (new URLSearchParams(window.location.search).get("clear"))
{localStorage.clear();
}
else
{	// this code is essential to circumvent that some browsers preload the content of some pages before you actually hit the urldocument.addEventListener("visibilitychange", () => {if (document.visibilityState != 'hidden' && !initialized){init();}});window.onload = () => {if (document.visibilityState != 'hidden'){init();}};function init (){initialized = true;// add a short timeout because window.offsetX reports wrong values before a short period setTimeout(() => {setupScene();setupWindowManager();resize();updateWindowShape(false);render();window.addEventListener('resize', resize);}, 500)	}function setupScene (){camera = new t.OrthographicCamera(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight, -10000, 10000);camera.position.z = 2.5;near = camera.position.z - .5;far = camera.position.z + 0.5;scene = new t.Scene();scene.background = new t.Color(0.0);scene.add( camera );renderer = new t.WebGLRenderer({antialias: true, depthBuffer: true});renderer.setPixelRatio(pixR);world = new t.Object3D();scene.add(world);renderer.domElement.setAttribute("id", "scene");document.body.appendChild( renderer.domElement );}function setupWindowManager (){windowManager = new WindowManager();windowManager.setWinShapeChangeCallback(updateWindowShape);windowManager.setWinChangeCallback(windowsUpdated);// here you can add your custom metadata to each windows instancelet metaData = {foo: "bar"};// this will init the windowmanager and add this window to the centralised pool of windowswindowManager.init(metaData);// call update windows initially (it will later be called by the win change callback)windowsUpdated();}function windowsUpdated (){updateNumberOfCubes();}function updateNumberOfCubes (){let wins = windowManager.getWindows();// remove all cubescubes.forEach((c) => {world.remove(c);})cubes = [];// add new cubes based on the current window setupfor (let i = 0; i < wins.length; i++){let win = wins[i];let c = new t.Color();c.setHSL(i * .1, 1.0, .5);let s = 100 + i * 50;let cube = new t.Mesh(new t.BoxGeometry(s, s, s), new t.MeshBasicMaterial({color: c , wireframe: true}));cube.position.x = win.shape.x + (win.shape.w * .5);cube.position.y = win.shape.y + (win.shape.h * .5);world.add(cube);cubes.push(cube);}}function updateWindowShape (easing = true){// storing the actual offset in a proxy that we update against in the render functionsceneOffsetTarget = {x: -window.screenX, y: -window.screenY};if (!easing) sceneOffset = sceneOffsetTarget;}function render (){let t = getTime();windowManager.update();// calculate the new position based on the delta between current offset and new offset times a falloff value (to create the nice smoothing effect)let falloff = .05;sceneOffset.x = sceneOffset.x + ((sceneOffsetTarget.x - sceneOffset.x) * falloff);sceneOffset.y = sceneOffset.y + ((sceneOffsetTarget.y - sceneOffset.y) * falloff);// set the world position to the offsetworld.position.x = sceneOffset.x;world.position.y = sceneOffset.y;let wins = windowManager.getWindows();// loop through all our cubes and update their positions based on current window positionsfor (let i = 0; i < cubes.length; i++){let cube = cubes[i];let win = wins[i];let _t = t;// + i * .2;let posTarget = {x: win.shape.x + (win.shape.w * .5), y: win.shape.y + (win.shape.h * .5)}cube.position.x = cube.position.x + (posTarget.x - cube.position.x) * falloff;cube.position.y = cube.position.y + (posTarget.y - cube.position.y) * falloff;cube.rotation.x = _t * .5;cube.rotation.y = _t * .3;};renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(render);}// resize the renderer to fit the window sizefunction resize (){let width = window.innerWidth;let height = window.innerHeightcamera = new t.OrthographicCamera(0, width, 0, height, -10000, 10000);camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( width, height );}
}

这篇关于前端量子纠缠 效果炸裂 multipleWindow3dScene的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/432264

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

防近视护眼台灯什么牌子好?五款防近视效果好的护眼台灯推荐

在家里,灯具是属于离不开的家具,每个大大小小的地方都需要的照亮,所以一盏好灯是必不可少的,每个发挥着作用。而护眼台灯就起了一个保护眼睛,预防近视的作用。可以保护我们在学习,阅读的时候提供一个合适的光线环境,保护我们的眼睛。防近视护眼台灯什么牌子好?那我们怎么选择一个优秀的护眼台灯也是很重要,才能起到最大的护眼效果。下面五款防近视效果好的护眼台灯推荐: 一:六个推荐防近视效果好的护眼台灯的

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

【VUE】跨域问题的概念,以及解决方法。

目录 1.跨域概念 2.解决方法 2.1 配置网络请求代理 2.2 使用@CrossOrigin 注解 2.3 通过配置文件实现跨域 2.4 添加 CorsWebFilter 来解决跨域问题 1.跨域概念 跨域问题是由于浏览器实施了同源策略,该策略要求请求的域名、协议和端口必须与提供资源的服务相同。如果不相同,则需要服务器显式地允许这种跨域请求。一般在springbo

HTML提交表单给python

python 代码 from flask import Flask, request, render_template, redirect, url_forapp = Flask(__name__)@app.route('/')def form():# 渲染表单页面return render_template('./index.html')@app.route('/submit_form',

Java 后端接口入参 - 联合前端VUE 使用AES完成入参出参加密解密

加密效果: 解密后的数据就是正常数据: 后端:使用的是spring-cloud框架,在gateway模块进行操作 <dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><version>30.0-jre</version></dependency> 编写一个AES加密