HDU 1107 武林 —— C++

2023-11-27 14:10
文章标签 c++ hdu 武林 1107

本文主要是介绍HDU 1107 武林 —— C++,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
在这里插入图片描述

少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。

每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。

当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)

一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:

战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力

而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:

少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100

对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。

初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。

输入
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子

比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。

每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。

输出
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。

样例输入

2
1
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
0
2
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
E 12 12 20 20 100
0

样例输出

1 20
1 20
0 0
.***
1 14
1 14
1 100
.***

注释:因为少林先往下走,武当先往右走,峨眉先往右下方走,故而 fx 初始值为1。
(fx 为移动量,它会随着到达边缘地带而变化)
lt 中只存在同一坐标的人,当遇到与 lt 中人坐标不同的人时,判断是否战斗,并清空 lt。
(lt 作用类似于临时擂台)

代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;struct person {//定义江湖人士的结构体,用来储存相关信息char mp;//门派int x, y;//坐标int gjl, fx;//攻击力 移动量int nl, wl, hp;//内力 武艺 生命力
} p[150];int n;//输入的人的个数
int lt[150];//临时擂台bool cmp(person a, person b) {//用来给人排序
//生命小于等于 0 的排前面,大于等于 0 的按坐标从小到大排(先看x)if ((a.hp <= 0 && b.hp > 0) || (b.hp <= 0 && a.hp > 0))return a.hp < b.hp;if (a.x != b.x)return a.x < b.x;return a.y < b.y;
}int damage(person x) {//伤害if (x.mp == 'S')return (int)((0.5 * x.nl + 0.5 * x.wl) * (x.hp + 10.0) / 100.0);if (x.mp == 'W')return (int)((0.8 * x.nl + 0.2 * x.wl) * (x.hp + 10.0) / 100.0);if (x.mp == 'E')return (int)((0.2 * x.nl + 0.8 * x.wl) * (x.hp + 10.0) / 100.0);
}void zd(person &a, person &b) {//战斗a.gjl = damage(a);b.gjl = damage(b);a.hp -= b.gjl;b.hp -= a.gjl;
}void move() {//移动for (int i = 0; i < n; i++) {if (p[i].mp == 'S') {p[i].x += p[i].fx;if (p[i].x < 1 || p[i].x>12) {//到达边界情况p[i].fx = -p[i].fx;p[i].x += 2 * p[i].fx;}}if (p[i].mp == 'W') {p[i].y += p[i].fx;if (p[i].y < 1 || p[i].y>12) {//到达边界情况p[i].fx = -p[i].fx;p[i].y += 2 * p[i].fx;}}if (p[i].mp == 'E') {if ((p[i].x == 1 && p[i].y == 12) || (p[i].x == 12 && p[i].y == 1))//死角continue;p[i].x += p[i].fx;p[i].y += p[i].fx;if (p[i].y < 1 || p[i].y>12 || p[i].x < 1 || p[i].x>12) {//到达边界情况p[i].fx = -p[i].fx;p[i].x += 2 * p[i].fx;p[i].y += 2 * p[i].fx;}}}
}int main() {int top = 0, m, steps;//top 存储临时擂台上的人数int s_cout, w_cout, e_cout;int s_hp, w_hp, e_hp;cin >> m;while (m--) {cin >> steps;//行走步数n = 0;while (cin >> p[n].mp && p[n].mp != '0') {p[n].fx = 1;cin >> p[n].x >> p[n].y >> p[n].nl >> p[n].wl >> p[n].hp;n++;}while (steps--) {top = 0;sort(p, p + n, cmp);for (int i = 0; i < n; i++) {if (p[i].hp <= 0)continue;lt[top++] = i;//类似于擂台//遇到与 st 中人坐标不同的人,st 中的人开战if (i == n - 1 || p[i].x != p[i + 1].x || p[i].y != p[i + 1].y) {if (top == 2 && p[lt[0]].mp != p[lt[1]].mp)zd(p[lt[0]], p[lt[1]]);top = 0;}}move();}s_cout = w_cout = e_cout = 0;s_hp = w_hp = e_hp = 0;for (int i = 0; i < n; i++) {if (p[i].hp <= 0)continue;if (p[i].mp == 'S') { s_cout++; s_hp += p[i].hp; }if (p[i].mp == 'W') { w_cout++; w_hp += p[i].hp; }if (p[i].mp == 'E') { e_cout++; e_hp += p[i].hp; }}cout << s_cout << " " << s_hp << endl;cout << w_cout << " " << w_hp << endl;cout << e_cout << " " << e_hp << endl;cout << "***" << endl;}
}

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