P10 C++类和结构体的区别

2023-11-25 15:30
文章标签 c++ 区别 结构 p10

本文主要是介绍P10 C++类和结构体的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

 01 前言

02 struct 与 class格式上的区别

03 struct 与 class 使用上的区别

04 常用的代码风格


 01 前言

今天这期我们主要解决一个问题,就是 C++ 中的类和结构体有什么区别。

本期我们有两个术语,结构体 struct,它是 structure 的缩写,以及类 class。它们的用法看起来有点相似,很多人都会困惑他们之间的区别。你是应该使用 struct,还是应该使用一个 class,本期内容我们将搞清楚这些。

02 struct 与 class格式上的区别

看下图代码,一个类的成员默认为私有的(private)。这意味着如果我要做这样的事情,如果不加 public 的话,这里会得到一个错误。

编译器告诉我们 Player 类中的 platerX是不可访问的,因为它被标记为私有的(private)。如果我们想执行这段代码,我们必须在开始的位置必须写上 public。

#include <iostream>class Player
{
public:int playerX, playerY;
};int main()
{Player player;player.playerX = 10;return 0;
}

这就是区别的本质所在,默认情况下类是私有的,如果你不指定修改任何可见性,那默认值就是私有的私有的(private)。而在结构体中默认值却是公有的 (public) ,技术上讲这是类与结构的唯一区别。

如果把 class 改成 struct ,你可以试着运行上面的代码,一切就都好了

 如果我真的想让某些东西是私有的,在他们之前加上private这个关键字就可以了。

#include <iostream>struct Player
{int playerX, playerY;
};int main()
{Player player;player.playerX = 10;return 0;
}

这个就是两者的区别。非常简单,这就是他们的全部。

03 struct 与 class 使用上的区别

虽然从技术上讲他们可能没有太大区别,然而实际使用情况会有一些不同。

struct 结构体在 C++ 中继续存在的唯一原因,是因为它希望与 C 保持向后兼容性,因为C代码没有类,但是有结构体,如果我们去掉这个结构体关键字,就会失去兼容性,那样的话 C 的编译器就不知道什么是 struct。

当然它也可以很容易地解决这个问题,只需要用 #define 来查找,我们可以写一些类似于 #define 的东西来实现。

#include <iostream>
#define struct classstruct Player
{
public:int playerX, playerY;
};int main()
{Player player;player.playerX = 10;return 0;
}

这样能得到 C 与 C++ 的某种兼容性,在理想情况下,这样应该能将代码中的 struct 替换成 class,也就只能是这样了,在实际情况中不会有更多的区别了。

所以语义上的不同以及人们如何看待它,或多或少取决于用法,如果没有区别,那什么时候使用 struct 或者 class,如果我想要所有的成员都是公共的而不想写 public 这个字,那我应该使用结构体吗?真的就是些这么微不足道的区别吗?的确如此,它真的就是那么微不足道。

正因为如此,人们都有自己对于 struct 以及 class 的理解和定义。这并没有什么正确或错误的答案,这个取决于你的编程风格。

04 常用的代码风格

从根本上说这个类,不管是用 class 还是 struct,都是代表这两个整形数的一种结构。这个就是它的核心。他不应该像之前的 Player 类一样的,包含大量功能,——这个 Player 类可能有一个 3D 模型,它可能会为这个 3D 模型处理渲染代码,它可能处理比如 Player 如何在地图上移动并接收键盘输入,所有这些,可能有很多功能。

如果我只是想用结构体表示一些数据,我将使用一个结构体,

#include <iostream>struct Player
{int playerX, playerY;
};int main()
{Player player;player.playerX = 10;return 0;
}

如果我想要一个大量功能的整个类,比如一个游戏世界或者一个 Player,或者其他可能也有需要继承的东西,所有这些系统,我将使用一个类。这也是我个人区分这两种类型的方法。

#include <iostream>class Player_Class 
{
private:int playerX, playerY;
public:void setPlayerX(int x) { playerX = x; }void setPlayerY(int y) { playerY = y; }
};int main()
{Player_Class player_class;player_class.setPlayerX(20);return 0;
}

再说一次,你可以在任何可以使用类的地方使用结构体,它们将以相同的方式工作。如果在C++中我更喜欢用类,因为C++的代码风格更适合面向对象,在写代码分析代码更清晰明了

这篇关于P10 C++类和结构体的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/424052

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解

《Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解》:本文主要介绍Java中ArrayList和LinkedList区别的相关资料,包括数据结构特性、核心操作性能、内存与GC影... 目录一、底层数据结构二、核心操作性能对比三、内存与 GC 影响四、扩容机制五、线程安全与并发方案六、工程

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

Python中顺序结构和循环结构示例代码

《Python中顺序结构和循环结构示例代码》:本文主要介绍Python中的条件语句和循环语句,条件语句用于根据条件执行不同的代码块,循环语句用于重复执行一段代码,文章还详细说明了range函数的使... 目录一、条件语句(1)条件语句的定义(2)条件语句的语法(a)单分支 if(b)双分支 if-else(

使用Navicat工具比对两个数据库所有表结构的差异案例详解

《使用Navicat工具比对两个数据库所有表结构的差异案例详解》:本文主要介绍如何使用Navicat工具对比两个数据库test_old和test_new,并生成相应的DDLSQL语句,以便将te... 目录概要案例一、如图两个数据库test_old和test_new进行比较:二、开始比较总结概要公司存在多

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表