本文主要是介绍同时还鼓励平台无关的编程。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C语言是由贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972开发的,主要是作为一种系统编程语言。也就是说,用一种语言编写操作系统。里奇的主要目标是产生一个简约的语言,易于编译,允许高效的内存访问,产生高效的代码,而不需要大量的运行时支持。因此,对于一个高层次的语言,它的设计是相当低的水平,同时还鼓励平台无关的编程。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <iostream>int main()
{std::cout << "The sum of 3 and 4 is: " << add(3, 4) << std::endl;return 0;
}int add(int x, int y)
{return x + y;
}
C结束了如此高效、灵活,在1973,里奇和肯·汤普森改写了大部分的UNIX操作系统使用很多以前的操作系统都是用汇编。不同的组件,它关系到一个特定的CPU程序,C的出色的便携性允许UNIX重新编译的许多不同类型的计算机,加速通过。C和UNIX的命运绑在一起,和C的人气部分是与UNIX的成功作为一个操作系统。
1978,Brian Kernighan和Dennis Ritchie出版了一本名为“C语言程序设计”。这本书,通常被称为K & R(作者的姓氏后),提供了一个非正式的语言规范,并成为阿德的事实标准。当需要最大的可移植性,程序员将坚持在K & R的建议,因为当时大多数编译器实施的K & R标准。
1983、美国国家标准协会(ANSI)成立了一个委员会来建立1989 C.正式标准(委员会永远做任何事),他们完成了,并发布了C89标准,通常称为ANSI C 1990国际标准化组织采用ANSI C(有一些小的修改)。这个版本的C被称为C90。最终成为ANSI C编译器/型号兼容,并期望获得最大的可移植性程序进行编码,这一标准。
1999、ANSI委员会发布了新版本的C称为C99。它采用的许多功能已经进入了编译器的扩展,或已经在C++实现。
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <iostream>int add(int x, int y)
{return x + y;
}int main()
{std::cout << "The sum of 3 and 4 is: " << add(3, 4) << std::endl;return 0;
}
C++
C++(明显看到plus)是由贝尔实验室作为一个C扩展Bjarne Stroustrup开发,从1979开始。C++增加了许多新功能的C语言,也许是最好的认为是C的一个超集,虽然这是不严格的一些特征为C99引入不在C++存在。C++的成名主要是由于事实上它是一种面向对象的语言。至于一个对象是什么,以及它与传统的编程方法有什么不同,我们将在第8章(基本面向对象编程)中讨论这个问题。
C++被批准在1998由ISO委员会,并再次在2003(称为C++ 03)。两个更新的C++语言(C++ C++ 11和14,2011和2014相应)批准已自那时以来,对语言添加额外的功能。从这些更新的相关功能将在这些教程中讨论。
C和C++的哲学
C和C++的基本设计理念可以概括为“信任程序员”--这是美妙的,因为编译器不如果你想标新立异,道理站在你的方式,但也很危险,因为编译器不会如果你尝试做一些能产生意外的结果,站在你的方式。这是一个主要的原因,知道你应该在C / C++不几乎是一样重要的要知道什么是你应该做的——因为有不少陷阱,如果没有意识到新的程序员很可能陷入。
注意,在做这些教程之前,你不必学习C编程。我们会教你所有你需要知道的事情(包括陷阱避免)前进的道路上!
这篇关于同时还鼓励平台无关的编程。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!