本文主要是介绍理解C语言——从小菜到大神的晋级之路(6)——函数与调用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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在前面的程序中,由于程序的功能非常简单,所有的代码都在main()函数中实现。如果程序复杂度增加之后,在main()中实现所有代码将显得非常臃肿且缺乏条理。如果可以将一段大的计算任务分解为若干个小任务则可以有效解决这个问题。另外,分解出来的模块还可以进一步构造和重用,而不用每次都编写同样的代码。因此,绝大部分实际的C程序都是由一个简单的主函数和多个规模不同的子函数构成,而不是全部实现在一个很大的main函数中。
1、函数调用简介
int main()
{int a = 0, b = 0, sum = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);return 0;
}
如此看,这样写并无什么不妥。但是,如果我们需要将这个功能多次执行,那么可能就需要将这段代码反复重写多次,就像这样:
int main()
{int a = 0, b = 0, sum = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);return 0;
}
void AddTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, sum = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);
}
int main()
{AddTwoNumbers();
}
这样,无论我们需要多少次重复操作,都不会使main函数过分冗长复杂。另外,我们还可以将功能不同的代码定义成不同的函数,并将不同函数的调用放在main函数中。比如我们再实现两 个 整数的减法、乘法和除法:
void AddTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, sum = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);
}void SubTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, sub = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sub = a - b;printf("Sub of %d and %d is %d.\n", a, b, sub);
}void MulTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, mul = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);mul = a * b;printf("Mul of %d and %d is %d.\n", a, b, mul);
}void DivTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, div = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);div = a / b;printf("Div of %d and %d is %d.\n", a, b, div);
}
int main()
{AddTwoNumbers();SubTwoNumbers();MulTwoNumbers();DivTwoNumbers();return 0;
}
2、函数的参数和返回值
void AddTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, sum = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = Add(a, b);printf("Sum of %d and %d is %d.\n", a, b, sum);
}void SubTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, sub = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);sub = Sub(a, b);printf("Sub of %d and %d is %d.\n", a, b, sub);
}void MulTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, mul = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);mul = Mul(a, b);printf("Mul of %d and %d is %d.\n", a, b, mul);
}void DivTwoNumbers()
{int a = 0, b = 0, div = 0;printf("Enter two numbers;\n");scanf("%d%d", &a, &b);div = Div(a, b);printf("Div of %d and %d is %d.\n", a, b, div);
}int Add(int a, int b)
{return a + b;
}int Sub(int a, int b)
{return a - b;
}int Mul(int a, int b)
{return a * b;
}int Div(int a, int b)
{return a / b;
}
3、函数参数传递的方向性
void Swap(int a, int b)
{int t;t = b;b = a;a = t;
}
4、符号的作用域
- 块作用域:所谓“块”,在C语言中指的是一对大括号所包括的一段复合语句或者函数体的实现。在块内定义的变量作用域限定在当前块之内,即从定义时开始到块末尾的大括号为止。块可以嵌套实现,如果一个变量定义在嵌套块之前,那么这个标识符的作用域包含嵌套块。不过如果嵌套块内部定义了一个与外部变量同名的变量,那么在这个嵌套块内部,外面的同名变量将被屏蔽,只有当前块内部定义的变量有效。在函数的定义中,形参也具有块作用域,即包括整个函数实现大括号内的所有语句。
- 文件作用域:在函数之外定义的变量具有文件作用域,其有效范围是定义该变量的文件,并包含该文件中所有的其他作用域。这种方式通常是定义全局变量的主要方法。
- 函数原型作用域:函数原型参数表中的变量名具有函数原型作用域,其范围仅限于函数声明的语句内部。
- 函数作用域:函数作用域,说明标识符在函数内部任意位置可见。在C语言中,只有程序标号具有函数作用域,因此一个函数内部的标号必须唯一。如果出现重复的标号,程序将会出错。
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