本文主要是介绍python BDD 的相关概念,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Python 语言中进行BDD的规格和测试文件的编写的时候,常常会遇到下面的概念:
- Fixture : 测试设施。设定测试环境的预设状态或值的机制。
- Background: 背景。所有场景的公共部分。
- Scenario: 场景。
- Given : 前置条件
- When: 用户操作
- Then:预期结果
规格文件
pytest-bdd 和Behave 是Python中比较流行的BDD 框架,两种使用的规格文件基本类型,规格文件都是以 .feature结尾,一个需求文件中只能有一个Feature字段,可以包含多个Scenario(用户场景)。
Given->When->Then类似于准备->执行->验证/清理的流程。
- Given:一般可以用来做预置条件/数据准备,下面第一个And也属于Given。
- When下面的And都属于When, 一般是操作步骤。
- Then: 一般用于验证结果(断言),也可以进行清理数据。
Fixture 测试设施
在软件测试中,“Fixture” 是一种设定测试环境的预设状态或值的机制。通常为了某个测试或一组测试,需要一些预设的对象、文件或数据库等等。如何设置和管理这些预设状态就是 “Fixture” 的作用,它通常用来初始化测试环境,或者在每次测试完成后进行清理。
考虑到这个功能,有些中文翻译可能会把 “Fixture” 翻译为 “固件” 或 **“前置条件” **或 “测试设施”。然而,这通常还需要结合上下文具体理解。在很多开发文档或技术讨论中,也常常直接使用英文 “Fixture”。
在 BDD 和测试中,Fixture 是设置给定环境或编写 “Given” 步骤所需的一项工作。可以把它看作是一个重复使用的预设条件,使你能够用一致的环境运行测试。这些预设条件可能涉及各种各样的事情,比如创建数据库、初始化变量、创建类的实例,或者运行特定的命令等。
在 pytest,这些 fixtures 是用 @pytest.fixture 装饰器声明的 Python 函数。例如:
@pytest.fixture
def client():from myapp import MyClientreturn MyClient()
这个 client fixture 可以在测试函数、类或模块中通过参数 re-use。
def test_get_data(client):data = client.get_data()assert data is not None
在 pytest-bdd 中,fixture 的使用方式非常相似,但支持为步骤 (given, when, then) 设置 fixture,使在 BDD 测试中更容易设置和共享上下文。
举个例子:
from pytest_bdd import given, scenario, then, when
import pytest@scenario('calculations.feature', 'Adding numbers')
def test_add():pass@pytest.fixture
def calc():return Calculator()@given('I have a calculator', target_fixture='calculator')
def i_have_a_calculator(calc):return calc@when('I add <number1> and <number2>')
def add_numbers(calculator, number1, number2):calculator.add(int(number1), int(number2))@then('I should get <result>')
def get_result(calculator, result):assert calculator.result == int(result)
在这个例子中,
- @pytest.fixture 注解的 calc()方法创建了一个 Calculator 类的实例
@given('I have a calculator', target_fixture='calculator')
的作用是 返回一个名为“calculator”的fixture(即测试用例执行前需要准备的对象或数据)。这个fixture可以在之后的测试步骤中被引用和使用。
使用这种方式的好处是在 BDD 的步骤中更容易地重用和共享设置和数据。同时,它也可以帮助你分离你的测试代码,使得它们更加模块化和易维护。
Background 是什么?
在 BDD 中,Background
关键字用于定义在执行每个场景时都需要执行的步骤。通常,这些步骤用于设置初始条件或预设环境。换句话说,它是需要在每个场景开始之前运行的给定(Given
)步骤。
以下是一个例子,演示如何在 Background 中设置初始的环境状态:
Feature: 乘坐地铁Background:Given 我有一张有效的地铁卡Scenario: 乘坐地铁When 我刷地铁卡Then 旋转门应该打开Scenario: 余额不足Given 我的卡余额是0When 我刷地铁卡Then 旋转门不会打开
在这个示例中,Background
包含了一个 “Given 我有一张有效的地铁卡” 的步骤。这意味着在执行每个场景 “乘坐地铁” 和 “余额不足” 之前,测试始终会先执行这个步骤。
Background
的目的是帮助减少测试场景之间的重复,并传达对所有场景都有效的前提条件。但需要注意的是,过度使用Background
可能会使测试复杂化和难以理解,特别是在Background
中有很多步骤或它们的效果不明显时。
Fixture 和 Background 的区别
Fixture
和Background
都是在开启测试前设置预期环境或状态的工具,但它们在用途和功能上有所区别,用在不同的场景。
-
Fixture:在 pytest 和许多其他测试框架中,fixture 是设置测试环境的一种工具,它为测试提供了需要的初识状态或值。可以把 pytest fixture 理解为设置给定环境或预设需要的工作,它可以创建对象、连接数据库、开启服务器或其他任何为了测试需要预先设定的操作。Fixture 可以被多个测试用例重复使用,从而避免代码的重复。
-
Background:在 Gherkin 语言(被许多 BDD 框架,如 Cucumber 和 behave 使用)中,Background 是一个特殊的场景,它在包含它的
Feature
中的每个Scenario
或Scenario Outline
开始前运行。我们可以把 Background 理解成作为每个场景前提的共享步骤。背景的目标是为了消除场景之间的冗余。
它们的区别主要在于:
- Background 是 BDD 中 Gherkin 语法的一部分,用于描述在每个测试场景开始时的共享行为,
- 而 Fixture 是 pytest 测试中的一个概念,它更倾向于代码层面,负责进行一些设置和清理工作。
Background 和Fixture 也可以一起使用。例如,在 Given 步骤中使用fixture
去实现在Background
中描述的行为。
Feature: 乘坐地铁Background:Given 我有一张有效的地铁卡
对应的Given
实现可能如下:
@given("我有一张有效的地铁卡", target_fixture="card")
def have_subway_card():return SubwayCard(is_valid=True)
在这个例子中,have_subway_card
就是一个 fixture,它在Background
描述的Given
步骤中被使用。
Scenario 用户场景
在行为驱动开发(Behavior-Driven Development,BDD)中,Scenario
是描述一个特定功能如何在特定情境下工作的方法,或者说是描述功能如何被使用的故事。每个Scenario
是一个完整的可测试的用户故事。
Scenario
通常使用 “Given-When-Then” 的格式描述,这种格式可以清晰地阐述环境条件、行为和期望结果。每个Scenario
应该是自足并可以单独运行。
以下是一个例子:
Scenario: User login with correct username and passwordGiven a user has been registered with username "user1" and password "pass1"When the user login with username "user1" and password "pass1"Then the login should be successful
在这个例子中:
-
Given
步骤设定了开始条件,即已经有一个注册用户 “user1”,其密码是 “pass1”。 -
When
步骤描述了用户尝试使用正确的用户名和密码登录的行为。 -
Then
步骤描述了期望的结果,即登录应该成功。 -
每个
Scenario
开始都是独立的,不依赖于其他Scenario
,每个Scenario
均应清理其测试环境,以确保不会影响其他测试。这就是所谓的测试原子性。 -
Scenario
是 BDD 的核心部分,它帮助我们将抽象的需求转化为具体、可执行和可验证的测试。
这篇关于python BDD 的相关概念的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!