本文主要是介绍D3D保存当前视图的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
以前使用过D3DXSaveSurfaceToFile保存当前视图http://blog.csdn.net/shaoxiaohu1/article/details/8534527,但在电脑锁屏后,保存的图片却没全黑的图片。
网上查找了原因,原来是在锁屏后,d3d中的设备丢失,详见:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/04/25/2026877.html。要使解锁屏之后正常显示图片,需要对d3d的设备进行启行设置。但是在锁屏的过程中,是截取不到3D显示的视图了。
测试了OpenGL中的抓图功能,没有出现上述的问题,详见:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/6052984。看来无论是跨平台还是其它方面的考虑,都要转战OpenGL了。
这篇关于D3D保存当前视图的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!