本文主要是介绍Android 添加 mp4 格式视频作为开关机动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Android系统的开机画面显示过程
Android系统在启动的过程中,最多可以出现三个画面,每一个画面都用来描述一个不同的启动阶段。无论是哪一个画面,它们都是在一个称为帧缓冲区(frame buffer,简称fb)的硬件设备上进行渲染的。
每个过程的详细介绍可以参考“Android系统的开机画面显示过程分析:https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321”。
关于 bootAnimation 的启动流程可以参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139158435
关于 bootAnimation 的讲解可以参考:https://blog.csdn.net/mcsbary/article/details/89192508
本文主要讲述如何添加 mp4 格式视频作为开机视频(第三阶段开机动画)。
自定义开关机动画/视频(Sprd8541E平台)
关于开机动画的流程主要代码在 framebuffer/base/cmds/bootanimation/bootAnimation.cpp
BootAnimation::threadLoop() 中我们可以看到
if(mZip == NULL) { r = android();} else {r = movie();
}
根据 mZip(这是一个叫做 bootanimation.zip 的文件)是否存在,决定调用 android() 接口还是 movie() 接口。
android() :如果没有 zip 文件进入的就是这种方式。会加载”images/android-logo-mask.png”和”images/android-logo-shine.png” 这两张图片,前者是镂空的 ANDROID 字样,后者是一副很长的银白黑渐进的背景图,通过固定前者,移动后者,实现 ANDROID 字样的反光效果。
想修改android闪动的那两张图片的话,最简单的方法是直接替换图片(图片在 /frameworks/base/core/res/assets/images),如果懂 openGL 的话也可以自己做酷炫的动画。
movie() :如果有 bootanimation.zip 文件进入的就是这种方式。会加载 bootanimation.zip 中的内容。zip 文件中实际是很多帧图片的组合,通过多帧图片的逐步播放实现动画的效果。所以把做好的动画拷贝到编译好对应的目录下即可。
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
开机动画的退出
这篇关于Android 添加 mp4 格式视频作为开关机动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!