Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

本文主要是介绍Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

http://ju.outofmemory.cn/entry/110340


β
登录 注册
阿里云服务器,值得信赖    京东招聘运维工程师,待遇丰厚    服务器只买阿里云140万企业与开发者的信赖

Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

姜糖水 2015-01-14 1695 阅读
web开发

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种网络即时通讯协议,它基于XML,具有很强的扩展性,被广泛使用在即时通讯软件、网络游戏聊天、Web聊天及Web消息推送、移动设备的消息推送等场景,例如Google的GTalk、《英雄联盟LOL》游戏聊天模块。

由于在Web浏览器上的JavaScript不能直接处理TCP协议,所以XMPP服务器通常会提供BOSH(Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP)接口,通过HTTP长轮训(long-polling)可以实现Web浏览器即时聊天。Strophe.js是一个通过BOSH连接Web浏览器和XMPP服务器的工具库。

XMPP协议简介:

XMPP服务器和客户端之间,是通过XML节(XML Stanza)来进行通讯。其中有三种非常重要的XML Stanza类型:<message>、<presence>、<iq>。

<message>:

聊天消息的发送和接收就是通过message节来实现。例如xxg1@host发送一条信息”你好”给xxg2@host,xxg1@host客户端会将下面的这段XML发送到XMPP服务器,服务器再推送给xxg2@host客户端。其中<message>的from属性是发送者,to属性是接收者,<body>子元素的内容就是聊天信息。

<message from="xxg1@host" to="xxg2@host" type="chat"><body>你好</body>
</message>

<presence>:

可用于表明用户的状态,例如用户状态改变成“Do not disturb”(“请勿打扰”),会向服务器发送:

<presence from="xxg@host"><status>Do not disturb</status><priority>0</priority><show>dnd</show>
</presence>

<iq>:

iq即Info/Query,采用“请求-响应”机制,类似于HTTP的机制。下面的例子是客户端通过<iq>请求获取联系人,XMPP服务器将结果返回:

客户端请求获取联系人:

<iq from='xxg@host' id='bv1bs71f' type='get'><query xmlns='jabber:iq:roster'/>
</iq>

服务器结果返回:

<iq to='xxg@host' id='bv1bs71f' type='result'><query xmlns='jabber:iq:roster'><item jid='xxg2@host'/><item jid='xxg3@host'/></query>
</iq>

搭建XMPP服务器:

在实现Web浏览器聊天之前,首先要搭建一个XMPP服务器。例如Openfire、Tigase、Ejabberd是常用的XMPP服务器。其中Openfire、Tigase是基于Java实现,Ejabberd是Erlang实现。虽然实现的语言不同,但是都遵循XMPP协议,所以使用其中任意一个XMPP服务器即可。

下面以Openfire和Tigase为例。

Openfire可以自动化搭建很方便,本文不再介绍。Tigase的搭建可以参考我的另一篇博文:Linux搭建XMPP服务器Tigase(Spark客户端测试)。

XMPP服务器通常会实现BOSH扩展,下面是Openfire和Tigase的BOSH默认URL:

Openfire:http://host:7070/http-bind
Tigase:http://host:5280

在使用Strophe.js的时候,需要使用对应的HTTP地址才能连接上XMPP服务器。

如果使用Opnefire,还需要在管理后台配置一下:

Strophe.js:

下载:http://strophe.im/strophejs/

实现Web私聊:

私聊比较简单,聊天信息是通过上面介绍的<message>来进行传递交换。例如接收到一条别人发来的聊天信息,即接收一个<message>元素,发送给别人一条聊天信息,即发送一个<message>元素。

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script><script src="http://cdn.bootcss.com/strophe.js/1.1.3/strophe.min.js"></script><script src="http://www.cnphp6.com/archives/test.js"></script>
</head>
<body>JID:<input type="text" id="input-jid"><br>密码:<input type="password" id="input-pwd"><br><button id="btn-login">登录</button><div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div>联系人JID:<input type="text" id="input-contacts"><br>消息:<br><textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea><br><button id="btn-send">发送</button>
</body>
</html>

JavaScript(test.js):

// XMPP服务器BOSH地址
var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';// XMPP连接
var connection = null;// 当前状态是否连接
var connected = false;// 当前登录的JID
var jid = "";// 连接状态改变的事件
function onConnect(status) {console.log(status)if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {alert("连接失败!");} else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {alert("登录失败!");} else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {alert("连接断开!");connected = false;} else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {alert("连接成功,可以开始聊天了!");connected = true;// 当接收到<message>节,调用onMessage回调函数connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);// 首先要发送一个<presence>给服务器(initial presence)connection.send($pres().tree());}
}// 接收到<message>
function onMessage(msg) {// 解析出<message>的from、type属性,以及body子元素var from = msg.getAttribute('from');var type = msg.getAttribute('type');var elems = msg.getElementsByTagName('body');if (type == "chat" && elems.length > 0) {var body = elems[0];$("#msg").append(from + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")}return true;
}$(document).ready(function() {// 通过BOSH连接XMPP服务器$('#btn-login').click(function() {if(!connected) {connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);jid = $("#input-jid").val();}});// 发送消息$("#btn-send").click(function() {if(connected) {if($("#input-contacts").val() == '') {alert("请输入联系人!");return;}// 创建一个<message>元素并发送var msg = $msg({to: $("#input-contacts").val(), from: jid, type: 'chat'}).c("body", null, $("#input-msg").val());connection.send(msg.tree());$("#msg").append(jid + ":<br>" + $("#input-msg").val() + "<br>");$("#input-msg").val('');} else {alert("请先登录!");}});
});

修改JavaScript代码中的BOSH_SERVICE,用浏览器打开HTML文件,登录后即可聊天:

实现Web群聊:

XMPP群聊通过XMPP协议的MUC(Multi-User Chat)扩展实现。

Openfire默认支持MUC,但是Tigase服务器默认不支持MUC,需要在init.properties文件中加入以下粗体部分的配置项:

config-type=–gen-config-def
–admins=admin@host
–virt-hosts = host
–debug=server
–user-db=mysql
–user-db-uri = jdbc:mysql://localhost:3306/tigasedb?user=root&password=xxx
–comp-name-1 = muc
–comp-class-1 = tigase.muc.MUCComponent
–external = muc.devel.tigase.org:muc-pass:connect:5270:devel.tigase.org:accept

创建房间:

创建房间实际上可以写在代码中,但是本文为了方便,就使用XMPP客户端Spark或者其他工具来创建。

首先使用Spark任意登录一个用户,下图是Spark创建房间的步骤:

如果使用的是Tigase,默认创建的房间是加锁的,别的用户无法进入,需要对房间解锁。Spark进入房间后,点击下面的设置按钮,然后不用更改任何设置,直接更新即可解锁房间(虽然没有修改任何配置,但是更新时会发送一个<iq>给服务器,这个<iq>解锁了房间,参考http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html#createroom-instant):

另外,如果使用Openfire可以直接使用管理后台来创建:

加入房间:

房间创建好了之后,就有有对应的房间JID:

加入房间可以通过发送一个<presence>来实现(实际上如果房间不存在下面的这条<presence>也会创建房间,但是创建的房间默认加锁,还需要发送一条<iq>解锁,所以本文就直接用Spark创建房间):

<presence from='xxg@host' to='xxgroom@muc.host/xxg'><x xmlns='http://jabber.org/protocol/muc'/>
</presence>

属性to=’xxgroom@muc.host/xxg’中,xxgroom@muc.host表示房间JID,xxg表示在房间的昵称。

聊天:

和私聊一样,群聊也是通过<message>来实现,不同的是<message>的type属性,私聊是”chat”,而群聊是”groupchat”,另外,to属性即为房间JID,这样一条聊天消息就会发送给房间中的所有人。

<message from='xxg@host' to='myroom@muc.host' type='groupchat'><body>大家好!</body>
</message>

实现:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script><script src="http://cdn.bootcss.com/strophe.js/1.1.3/strophe.min.js"></script><script src="http://www.cnphp6.com/archives/test2.js"></script>
</head>
<body>JID:<input type="text" id="input-jid"><br>密码:<input type="password" id="input-pwd"><br><button id="btn-login">登录</button><div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div><br>消息:<br><textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea><br><button id="btn-send">发送</button>
</body>
</html>

JavaScript(test2.js):

// XMPP服务器BOSH地址
var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';// 房间JID
var ROOM_JID = 'xxgroom@muc.host';// XMPP连接
var connection = null;// 当前状态是否连接
var connected = false;// 当前登录的JID
var jid = "";// 连接状态改变的事件
function onConnect(status) {if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {alert("连接失败!");} else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {alert("登录失败!");} else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {alert("连接断开!");connected = false;} else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {alert("连接成功,可以开始聊天了!");connected = true;// 当接收到<message>节,调用onMessage回调函数connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);// 首先要发送一个<presence>给服务器(initial presence)connection.send($pres().tree());// 发送<presence>元素,加入房间connection.send($pres({from: jid,to: ROOM_JID + "/" + jid.substring(0,jid.indexOf("@"))}).c('x',{xmlns: 'http://jabber.org/protocol/muc'}).tree());}
}// 接收到<message>
function onMessage(msg) {console.log(msg);// 解析出<message>的from、type属性,以及body子元素var from = msg.getAttribute('from');var type = msg.getAttribute('type');var elems = msg.getElementsByTagName('body');if (type == "groupchat" && elems.length > 0) {var body = elems[0];$("#msg").append(from.substring(from.indexOf('/') + 1) + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")}return true;
}$(document).ready(function() {// 通过BOSH连接XMPP服务器$('#btn-login').click(function() {if(!connected) {connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);jid = $("#input-jid").val();}});// 发送消息$("#btn-send").click(function() {if(connected) {// 创建一个<message>元素并发送var msg = $msg({to: ROOM_JID, from: jid, type: 'groupchat'}).c("body", null, $("#input-msg").val());connection.send(msg.tree());$("#input-msg").val('');} else {alert("请先登录!");}});
});

创建好房间,修改JavaScript代码中的BOSH_SERVICE和ROOM_JID,用浏览器打开HTML文件,登录后即可群聊:

另外,Strophe.js还有一个专门的MUC插件,有兴趣的同学可以自己研究下:https://github.com/strophe/strophejs-plugins/tree/master/muc。

web开发
作者:姜糖水
又一个码农站点
原文地址: Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC), 感谢原作者分享。
→二叉排序树的插入与删除 ←基于jQuery的美食时间轴焦点图插件

发表评论

© 2015 内存溢出
复制代码
保存代码

这篇关于Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/402726

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

JSON Web Token在登陆中的使用过程

《JSONWebToken在登陆中的使用过程》:本文主要介绍JSONWebToken在登陆中的使用过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录JWT 介绍微服务架构中的 JWT 使用结合微服务网关的 JWT 验证1. 用户登录,生成 JWT2. 自定义过滤