【C++上层应用】4. 多线程

2023-11-21 12:12
文章标签 c++ 应用 多线程 上层

本文主要是介绍【C++上层应用】4. 多线程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 【 1. 创建线程 】
  • 【 2. 终止线程 】
  • 【 3. 实例 】
  • 【 4. 向线程传递参数 】
  • 【 5. 连接和分离线程 】

  • 多线程 是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。
  • 一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程
    • 基于进程 的多任务处理是程序的并发执行。
    • 基于线程 的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。
  • 多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个 线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。

【 1. 创建线程 】

  • 创建一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg) 
  • 在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。下面是关于参数的说明:
参数描述
thread指向线程标识符指针。
attr一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
start_routine线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。
arg运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
  • 创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失败。

【 2. 终止线程 】

  • pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
#include <pthread.h>
pthread_exit (status) 
  • 如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。

【 3. 实例 】

  • 实例1:
    使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,每个线程输出"Hello Nowcoder!"
#include <iostream>
// 必须的头文件
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5// 线程的运行函数
void* say_hello(void* args)
{cout << "Hello Nowcoder!" << endl;return 0;
}int main()
{// 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组pthread_t tids[NUM_THREADS];for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i){//参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);if (ret != 0){cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;}}//等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;pthread_exit(NULL);
}

使用 -lpthread 库编译下面的程序:

$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o

运行结果如下:

$ ./test.o
Hello Nowcoder!
Hello Nowcoder!
Hello Nowcoder!
Hello Nowcoder!
Hello Nowcoder!
  • 实例2:
    用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。每个线程打印一个 “Hello Nowcoder!” 消息,并输出接收的参数,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
//文件名:test.cpp#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS     5void *PrintHello(void *threadid)
{  // 对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针变为整形数指针,然后再读取int tid = *((int*)threadid);cout << "Hello Nowcoder! 线程 ID, " << tid << endl;pthread_exit(NULL);
}int main ()
{pthread_t threads[NUM_THREADS];int indexes[NUM_THREADS];// 用数组来保存i的值int rc;int i;for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){      cout << "main() : 创建线程, " << i << endl;indexes[i] = i; //先保存i的值// 传入的时候必须强制转换为void* 类型,即无类型指针        rc = pthread_create(&threads[i], NULL, PrintHello, (void *)&(indexes[i]));if (rc){cout << "Error:无法创建线程," << rc << endl;exit(-1);}}pthread_exit(NULL);
}

编译并执行程序,将产生下列结果:

$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.o
main() : 创建线程, 0
main() : 创建线程, 1
Hello Nowcoder! 线程 ID, 0
main() : 创建线程, Hello Nowcoder! 线程 ID, 21main() : 创建线程, 3
Hello Nowcoder! 线程 ID, 2
main() : 创建线程, 4
Hello Nowcoder! 线程 ID, 3
Hello Nowcoder! 线程 ID, 4

【 4. 向线程传递参数 】

  • 实例
    通过结构传递多个参数。我们可以在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS     5struct thread_data{int  thread_id;char *message;
};void *PrintHello(void *threadarg)
{struct thread_data *my_data;my_data = (struct thread_data *) threadarg;cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ;cout << " Message : " << my_data->message << endl;pthread_exit(NULL);
}int main ()
{pthread_t threads[NUM_THREADS];struct thread_data td[NUM_THREADS];int rc;int i;for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){cout <<"main() : creating thread, " << i << endl;td[i].thread_id = i;td[i].message = (char*)"This is message";rc = pthread_create(&threads[i], NULL,PrintHello, (void *)&td[i]);if (rc){cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;exit(-1);}}pthread_exit(NULL);
}

编译并执行程序,将产生下列结果:

$ g++ -Wno-write-strings test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.o
main() : creating thread, 0
main() : creating thread, 1
Thread ID : 0 Message : This is message
main() : creating thread, Thread ID : 21Message : This is message
main() : creating thread, 3
Thread ID : 2 Message : This is message
main() : creating thread, 4
Thread ID : 3 Message : This is message
Thread ID : 4 Message : This is message

【 5. 连接和分离线程 】

  • 使用以下两个函数可以连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status) 
pthread_detach (threadid) 

pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。

  • 实例:
    使用 pthread_join() 函数来等待线程的完成。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>using namespace std;#define NUM_THREADS     5void *wait(void *t)
{int i;long tid;tid = (long)t;sleep(1);cout << "Sleeping in thread " << endl;cout << "Thread with id : " << tid << "  ...exiting " << endl;pthread_exit(NULL);
}int main ()
{int rc;int i;pthread_t threads[NUM_THREADS];pthread_attr_t attr;void *status;// 初始化并设置线程为可连接的(joinable)pthread_attr_init(&attr);pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){cout << "main() : creating thread, " << i << endl;rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)&i );if (rc){cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;exit(-1);}}// 删除属性,并等待其他线程pthread_attr_destroy(&attr);for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){rc = pthread_join(threads[i], &status);if (rc){cout << "Error:unable to join," << rc << endl;exit(-1);}cout << "Main: completed thread id :" << i ;cout << "  exiting with status :" << status << endl;}cout << "Main: program exiting." << endl;pthread_exit(NULL);
}

编译并执行程序,将产生下列结果:

main() : creating thread, 0
main() : creating thread, 1
main() : creating thread, 2
main() : creating thread, 3
main() : creating thread, 4
Sleeping in thread 
Thread with id : 4  ...exiting 
Sleeping in thread 
Thread with id : 3  ...exiting 
Sleeping in thread 
Thread with id : 2  ...exiting 
Sleeping in thread 
Thread with id : 1  ...exiting 
Sleeping in thread 
Thread with id : 0  ...exiting 
Main: completed thread id :0  exiting with status :0
Main: completed thread id :1  exiting with status :0
Main: completed thread id :2  exiting with status :0
Main: completed thread id :3  exiting with status :0
Main: completed thread id :4  exiting with status :0
Main: program exiting.

这篇关于【C++上层应用】4. 多线程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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