本文主要是介绍音质与哪些因素有关,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、音质与哪些因素有关?
音质即声音的质量,是指经传输和处理之后音频信号的保真度。音质首先是与音源有关,它是由声音的音强、音高和音色三个属性决定的。其优劣取决于各频点的幅度是否均匀、均衡、饱满,频率响应曲线是否平直,声音的音准是否准确,既忠实地呈现了音源频率或成分的原来面目,频率的畸变和相移是否符合要求 。如果声音的泛音和谐,听起来就优美动听。
其次与处理声音的设备相关,其中音质的量化是由实际比特率决定的。比特率是指单位时间内传送的比特(bit)数。单位为bps(bit per second)也可表示为b/s,比特率越高,单位时间传送的数据量(位数)越大。一般情况下在其他参数不变的情况下音频信号的比特率越高音质越好。比特率的高低由硬件软件水平决定。而在助听装置中的比特率是由芯片来决定的。所以芯片的算数度越快助听装置的音质就会越好。
音质受多种条件影响,其中最主要的是:
• 距离 - 听众和说话者之间的距离
• 房间噪音 — 例如 空调系统、纸张洗牌和人们窃窃私语
这些因素使人们无论演示者试图说话的声音有多大,都很难听到。
距离:如果演讲者所要做的就是大声说话以确保每个人都能听到,那就太好了。但很难找到一个强有力的声音一直传到房间的后面。即使这样做了,对于房间前面的人来说可能太吵了。
在物理学中,平方反比定律告诉我们,每次说话的人与听者的距离加倍时,声音就会减少 6 分贝 (dB)。
典型的演示者的声音在距离听众 60 英尺处测量 4dB。将该距离加倍至 8 英尺,音量降至 54dB。在 16 英尺处,音量为 48dB。
距离对声音的影响是我们挤在免提电话周围并试图靠近说话者的原因。但在大型小组会议上,这显然不是一个实际的解决方案。
房间噪音
除了距离,我们还必须与噪音作斗争。所有房间都有噪音。这种噪音是由许多东西产生的:投影仪或电脑风扇、建筑系统(空调、管道)、人们窃窃私语或乱七八糟的文件、外部噪音(交通、建筑)等。
这些噪声的组合称为环境噪声或背景噪声。响度以分贝为单位。
为了清楚地听到一个人的声音,他们的声音的电平或响度需要明显高于房间噪音。可接受的语音与背景噪声分离约为15dB。例如,假设上图中描绘的会议室中的环境噪音水平为 45dB。演示者以 60dB 的速度讲话,因此她的声音比房间噪音大 15dB,可以轻松听到和理解。
但是,房间有刚刚打开的嘈杂风扇,所以现在环境噪音为50dB。现在,从背景噪音到扬声器只有10Bb的分离,清晰度开始受到影响。
在这个级别上,虽然前面靠近说话者的人可能能够听到,但在前面的例子中,坐在距离演讲者 16 英尺的人很难听到,因为离说话者的声音更远,演讲会开始与背景噪音融为一体。
这类似于你坐在拥挤的餐厅里,你可以听到你旁边的人,但很难听到大桌子上的人的声音。
通过安装吸音材料(如天花板瓷砖和墙板),可以将房间噪音降至最低。然而,这可能是一项代价高昂的工作。在许多多功能房间中,克服距离和房间噪音影响的最简单方法是通过轻度或轻微的声音放大。
从听力学的角度讲对音质影响最大的因素是听众的听觉感知能力及其对声音的认知程度。
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