本文主要是介绍windows 电脑使用 GCFScape 和 ValveResourceFormat 工具导出 Dota2 载入图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 工具下载地址
- 导出 vtex_c 文件
- 全部导出
- 预览载入图
- 应援团相关的素材
工具下载地址
- GCFScape 下载地址
- ValveResourceFormat 下载地址
GCFScape 1.8.6 安装的前提条件:
- Microsoft .NET Framework 3.5
- Microsoft Visual C++ Redistributables 2008 SP1
ValveResourceFormat 的图形化界面是 Source2Viewer.exe 这个文件,这个文件是一个直接打开使用的工具,不需要安装
为了方便,我把需要用到的工具上传到百度云了,大家有科学工具,可以自己去下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1h91K9Y76EwL01ILnIgIA5g
提取码:4775
导出 vtex_c 文件
找到 steam 的安装目录,依次打开
steamapps\common\dota 2 beta\game\dota
目录,找到pak01_dir.vpk
这个文件,安装好GCFScape
之后,可以直接双击打开这个文件,文件会有点大,加载会稍微要几秒钟,加载完成后,就是下面这个样子
在
GCFScape
里面,依次点开root\panorama\images\loadingscreens
[这个只是载入文件的路径,游戏内所有的素材,包括模型和语音,都是可以通过GCFScape
导出,然后通过ValveResourceFormat
进行另存为的]
全部导出
在
loadingscreens
目录这右键,选择Extract
,然后指定一个路径就可以了,文件会有点大,截至 2023-10-12 情况下,整个导出需要2G
的空间
预览载入图
打开 Source2Viewer.exe,依次点击
File
-->Open
,也可以使用快捷键Ctrl+O
来打开导出的vtex_c
文件,就可以预览 Dota2 的载入
直接在图片上右键
Save as
就可以另存为了,
在DATA
里面可以看到,分辨率是2048*1024
通过 PS 打开保存的图片,调整一下图像大小到 2K,还是蛮清晰的
应援团相关的素材
root\panorama\images\teamfancontent
目录下都是应援团的素材(载入,喷漆和队标),season
数字最大的,就是当年的应援团素材,再进去一层的纯数字是战队 ID,可以通过https://www.dota2.com/majorsregistration/teamlist?substr=(
来直接搜索
这篇关于windows 电脑使用 GCFScape 和 ValveResourceFormat 工具导出 Dota2 载入图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!