本文主要是介绍Hololens开发笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、关闭阴影
2、将相机渲染改为后向。因为默认是Forward,当在场景里面想使用点光源时,运行起来三角面会翻倍,影响软件运行流畅度。
3、第三人称同步相关。开启Host/Sever/Client前,需要将所有挂有NetworkObject/NetworkTransform/NetworkAnimator脚本的物体全部激活,待Spawn完毕后,再该显示显示,该隐藏隐藏。
4、选择题涉及选项个数动态不定的情况下,直接在编辑器里拉最多个选项,加载面板时,通过显隐来控制选项个数。这样做会比,动态克隆来的简单,不要自找麻烦。
5、打包uwp平台(Hololens端),想要打出来的APP带中文,可以在这里改
这篇关于Hololens开发笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!