本文主要是介绍UT代码编译至build文件夹,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
得克萨斯大学奥斯汀分校代码:代码文件
按照网上很多的做法是直接**cmake .**
**make**
则会出现以下的内容:
但是这样做未免有些杂乱,会将编译生成的Makefile和其他数据文件全部存放在utaustinvilla3d-master下,比较杂乱。根据我们编译的习惯,我单独创建了一个buid文件夹,然后在build文件夹下进行编译:**cmake ..**
**make**
出现下面的内容:
先终端运行**rcsoccersim3d**
球场画面弹出,然后切换到utaustinvilla3d-master目录下执行**./start.sh**
启动shell脚本文件,发现权限不够,如下图:
然后通过命令**chmod +x start.sh**
赋予文件可执行权限。
然后继续运行**./start.sh**
发现出现新的错误:
根据报错信息猜想应该是文件路径不对(网上大多数教程是直接在utaustinvilla3d-master下进行编译,所以猜想应该是编译生成的文件系统没找到,所以脚本文件启动异常),于是我查看了脚本文件:
#!/bin/bash
#
# UT Austin Villa start script for 3D Simulation Competitions
#AGENT_BINARY=agentspark
#BINARY_DIR="."
BINARY_DIR="build"
LIBS_DIR="./libs"
NUM_PLAYERS=11team="UTAustinVilla_Base"
host="localhost"
port=3100
paramsfile=paramfiles/defaultParams.txt
mhost="localhost"export LD_LIBRARY_PATH=$LIBS_DIR:$LD_LIBRARY_PATHusage()
{(echo "Usage: $0 [options]"echo "Available options:"echo " --help prints this"echo " HOST specifies server host (default: localhost)"echo " -p, --port PORT specifies server port (default: 3100)"echo " -t, --team TEAMNAME specifies team name"echo " -mh, --mhost HOST IP of the monitor for sending draw commands (default: localhost)"echo " -pf, --paramsfile FILENAME name of a parameters file to be loaded (default: paramfiles/defaultParams.txt)") 1>&2
}fParsedHost=false
paramsfile_args="--paramsfile ${paramsfile}"while [ $# -gt 0 ]
docase $1 in--help)usageexit 0;;-mh|--mhost)if [ $# -lt 2 ]; thenusageexit 1fimhost="${2}"shift 1;;-p|--port)if [ $# -lt 2 ]; thenusageexit 1fiport="${2}"shift 1;;-t|--team)if [ $# -lt 2 ]; thenusageexit 1fiteam="${2}"shift 1;;-pf|--paramsfile)if [ $# -lt 2 ]; thenusageexit 1fiDIR_PARAMS="$( cd "$( dirname "$2" )" && pwd )"PARAMS_FILE=$DIR_PARAMS/$(basename $2)paramsfile_args="${paramsfile_args} --paramsfile ${PARAMS_FILE}"shift 1;;*)if $fParsedHost;thenecho 1>&2echo "invalid option \"${1}\"." 1>&2echo 1>&2usageexit 1elsehost="${1}"fParsedHost=truefi;;esacshift 1
doneopt="${opt} --host=${host} --port ${port} --team ${team} ${paramsfile_args} --mhost=${mhost}"DIR="$( cd "$( dirname "$0" )" && pwd )"
cd $DIRfor ((i=1;i<=$NUM_PLAYERS;i++)); docase $i in1|2)echo "Running agent No. $i -- Type 0""$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 0 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t0.txt &#> /dev/null &#"$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 0 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t0.txt > stdout$i 2> stderr$i &;;3|4)echo "Running agent No. $i -- Type 1""$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 1 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t1.txt &#> /dev/null &#"$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 1 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t1.txt > stdout$i 2> stderr$i &;;5|6)echo "Running agent No. $i -- Type 2""$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 2 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t2.txt &#> /dev/null &#"$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 2 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t2.txt > stdout$i 2> stderr$i &;;7|8)echo "Running agent No. $i -- Type 3""$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 3 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t3.txt &#> /dev/null &#"$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 3 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t3.txt > stdout$i 2> stderr$i &;;*)echo "Running agent No. $i -- Type 4""$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 4 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t4.txt &#> /dev/null &#"$BINARY_DIR/$AGENT_BINARY" $opt --unum $i --type 4 --paramsfile paramfiles/defaultParams_t4.txt > stdout$i 2> stderr$i &;;esacsleep 1
done
根据终端信息提示的行数(111,116,121,126,131)找到了这些行,发现他们都是对应用来控制机器人的(分别是12,34,56,78,剩下全部)," B I N A R Y D I R / BINARY_DIR/ BINARYDIR/AGENT_BINARY"就是路径,在第8行看到了**BINARY_DIR='.'**
,意思就是在当前目录下查找,改一下路径为build就行了。
后面我也找到了按照网上常用的编译路径进行了编译(文件如本文第一张图所示),发现这个路径就是对应于编译生成的agentspark文件。因此改动合理。
这篇关于UT代码编译至build文件夹的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!