摘自微信之父张小龙内部8小时演讲

2023-11-10 02:10

本文主要是介绍摘自微信之父张小龙内部8小时演讲,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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产品营造环境,决定用户反应
人是懒惰的
人没有耐心
让用户一分钟爱上你
不要给用户超过马桶上看不完的内容
群体智商低于个体智商[互联网产品的用户是群体,不是个体]
产品是技术和艺术的结合
不直接满足用户需求[用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程]
大部分新功能是可以砍掉的
不从同类产品里找需求
爽”胜过功能[口碑传播的基础是“好玩”,爽是体验,体验比功能更易传播]
为群体效应而做[附近的人]
为想法而做[朋友圈]
只抓主场景,不做全功能
产品面前,人人平等
先做产品结构,之后才是功能细节[产品结构是骨骼,不可多变和复杂]
越简单的分类越易于被接受
不过度设计[对主干精雕细琢,对枝叶不做深深]
宁愿损失功能也不损失体验
如果一个特性不能让人兴奋,不如不做
对不确定的,保留变化余地,先不做[上线是为了验证想法,是改进的开始]
如果没有好的解决方案,就先放着不做
除了核心功能,都做成可卸载的插件[保持简单]
不以设计为导向,以用户为导向
单一路径
不把多个功能合并到一个操作里,会增加复杂度
做三秒就会用的特性[去掉一切文字说明]
单线索最美[一维胜过二维]
专注做好默认皮肤
不让用户选择
文字反映气质[清晰易懂,不讨好用户,不抬高自己,把用户当朋友]
避免使用:吧,哦,成功,勉强句式,您
先特性,再UI[不因为一个好的UI创意而改变场景和特性]
条理清晰胜过视觉表现
只有一种式样[一个应用中,为保持一致,尽可能只有一种字体,一类控件,一种式样,一种背景...,多种表现让用户迷惑,合理比个性更重要]
每个对话框,都有一个明显的默认按钮
对最常用的操作精益求精
需要文字解释的功能不是好体验

转载于:https://my.oschina.net/u/2325345/blog/520051

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