GitHub推出Scientist,帮助开发者重构关键路径代码

2023-11-09 14:50

本文主要是介绍GitHub推出Scientist,帮助开发者重构关键路径代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

GitHub最近正式发布了Scientist 1.0,这是一个能够帮助开发者更有信心地重构或重写代码的Ruby库,作者是GitHub的工程师Jesse Toth。在过去几年中,Scientist已经为GitHub上的大量项目所用。

\\

按照Toth的看法,Scientist对于关键代码的重构尤为实用,在进行这种重构时,开发者对于新的实现的正确性要具备很强的信心。在此之前,一种常见的重构方法是采取BranchByAbstraction架构模式,这种模式本身虽然非常实用,但它只是保证了新的组件能够取代旧组件所出现的每一个场合而已。而Scientist的目标是提供更好的正确性保障。此外,Scientist还将尝试绕开测试过程的限制,因为测试过程往往无法做到涵盖所有可能的情况或输入数据的组合。

\\

ace110f21d80cb801ae29b7bdcaa344c.png

\\

Scientist的基本思想是建立一种受控试验(experiment),在其中同时运行旧的代码路径与新的代码路径,随后对两者的输出进行比较,并对任何不匹配或异常进行记录。旧的代码路径将保证整个系统在重构的实验阶段仍能够正确地运行,而新的代码路径的正确性也同时得到了验证。

\\

一个experiment是一种轻量级的抽象,它包含了两种行为。use行为表示执行旧的代码路径,而try行为则表示执行新的代码路径。

\\
experiment = Scientist::Default.new \"my-experiment\"\experiment.use { \u0026lt;call the old code here, the control\u0026gt; }\experiment.try { \u0026lt;call the new code here, the candidate\u0026gt; }\experiment.run\\#...\\def publish(result)\    #...\
\\

run方法将始终返回与use代码块相同的返回结果,而publish方法将在experiment的末尾进行调用,以发布所收集到的数据。除了对try与use代码块的结果进行比较之外,Scientist还会随机地调整他们的执行顺序,以回避两者之间可能产生的相互关联,它还将评估两种方法的执行时间、管理异常、并发布所收集到结果。

\\

Scientist提供了大量的方法对它的默认行为进行自定义,举例来说,用户可以定义一个特定的比较方法,以覆盖默认的 == 操作符,这一方法将用于输出的对照比较。此外,用户还可以提供一个上下文对象,可在发布数据时使用。用户还可以控制启动任务、启动或关闭experiment的执行等等。Scientist还提供了一些更高级的控制选项,以允许用户忽略结果、运行多个try代码块、或只运行try代码块,以涵盖某些特殊的用例。

\\

InfoQ与GitHub的首席工程师Jesse Toth进行了一次对话。

\\

能否请你描述一下Scientist的诞生过程?

\\
\

Scientist的诞生过程是这样的。当时我有一位前同事Rick Bradley正在尝试重构一个非常复杂的API终结点,该API将返回一个长长的repository列表。他不确信所改动的代码是否已经得到了足够的测试覆盖,并希望通过某种方式对真实的数据集进行测试。于是他快速地修改了一部分代码以调用重构后的方法,并且每当重构后的方法与原始方法产生不一致行为的时候,就在我们的指标栈中将数据记录下来。这种方法相当有效,于是我们为它编写了一个库,让任何人都可以利用它进行相同的实验。

\
\\

为了让现有的代码能够通过Scientist进行一系列实验,所改动的代码会产生多大的开销?你在GitHub中又是怎样在使用Scientist时调整它的投入与产出比的呢?

\\
\

这取决于你希望进行实验的那部分代码有多大开销,以及这部分代码的调用频率。如果候选的重构代码与对照的原始代码具有完全相同的效率,那么运行一个experiment就是2倍的开销。如果候选代码极大地提升了性能,那么开销就会大大地降低。

\\

如果我们认为运行Scientist experiment的代价很高,那么我们就会缓慢地提高运行experiment的请求的比例。如果experiment的执行能够涵盖1%或5%的访问量,这就已足够为我们收集大量的性能与不匹配方面的数据了。

\
\\

你是否希望在Scientist中引入更多的特性?

\\
\

Scientist已经具备了我们目前所需的所有特性,当然,如果有用户发现了某种使用Scientist的其他方式,并希望为支持这一方式而添加相应的特性,我们将非常乐于看到这方面的贡献。

\
\\

Scientist所需的运行环境是已安装了Ruby 1.9的Unix系统,可以从对应的gem中进行安装。

\\

查看英文原文:GitHub's Scientist Aims to Help Refactoring Critical Paths

这篇关于GitHub推出Scientist,帮助开发者重构关键路径代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/376810

相关文章

SpringCloud集成AlloyDB的示例代码

《SpringCloud集成AlloyDB的示例代码》AlloyDB是GoogleCloud提供的一种高度可扩展、强性能的关系型数据库服务,它兼容PostgreSQL,并提供了更快的查询性能... 目录1.AlloyDBjavascript是什么?AlloyDB 的工作原理2.搭建测试环境3.代码工程1.

Java调用Python代码的几种方法小结

《Java调用Python代码的几种方法小结》Python语言有丰富的系统管理、数据处理、统计类软件包,因此从java应用中调用Python代码的需求很常见、实用,本文介绍几种方法从java调用Pyt... 目录引言Java core使用ProcessBuilder使用Java脚本引擎总结引言python

Java中ArrayList的8种浅拷贝方式示例代码

《Java中ArrayList的8种浅拷贝方式示例代码》:本文主要介绍Java中ArrayList的8种浅拷贝方式的相关资料,讲解了Java中ArrayList的浅拷贝概念,并详细分享了八种实现浅... 目录引言什么是浅拷贝?ArrayList 浅拷贝的重要性方法一:使用构造函数方法二:使用 addAll(

JAVA利用顺序表实现“杨辉三角”的思路及代码示例

《JAVA利用顺序表实现“杨辉三角”的思路及代码示例》杨辉三角形是中国古代数学的杰出研究成果之一,是我国北宋数学家贾宪于1050年首先发现并使用的,:本文主要介绍JAVA利用顺序表实现杨辉三角的思... 目录一:“杨辉三角”题目链接二:题解代码:三:题解思路:总结一:“杨辉三角”题目链接题目链接:点击这里

SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码

《SpringBoot使用注解集成Redis缓存的示例代码》:本文主要介绍在SpringBoot中使用注解集成Redis缓存的步骤,包括添加依赖、创建相关配置类、需要缓存数据的类(Tes... 目录一、创建 Caching 配置类二、创建需要缓存数据的类三、测试方法Spring Boot 熟悉后,集成一个外

轻松掌握python的dataclass让你的代码更简洁优雅

《轻松掌握python的dataclass让你的代码更简洁优雅》本文总结了几个我在使用Python的dataclass时常用的技巧,dataclass装饰器可以帮助我们简化数据类的定义过程,包括设置默... 目录1. 传统的类定义方式2. dataclass装饰器定义类2.1. 默认值2.2. 隐藏敏感信息

opencv实现像素统计的示例代码

《opencv实现像素统计的示例代码》本文介绍了OpenCV中统计图像像素信息的常用方法和函数,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 统计像素值的基本信息2. 统计像素值的直方图3. 统计像素值的总和4. 统计非零像素的数量

IDEA常用插件之代码扫描SonarLint详解

《IDEA常用插件之代码扫描SonarLint详解》SonarLint是一款用于代码扫描的插件,可以帮助查找隐藏的bug,下载并安装插件后,右键点击项目并选择“Analyze”、“Analyzewit... 目录SonajavascriptrLint 查找隐藏的bug下载安装插件扫描代码查看结果总结Sona

python获取当前文件和目录路径的方法详解

《python获取当前文件和目录路径的方法详解》:本文主要介绍Python中获取当前文件路径和目录的方法,包括使用__file__关键字、os.path.abspath、os.path.realp... 目录1、获取当前文件路径2、获取当前文件所在目录3、os.path.abspath和os.path.re

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类