本文主要是介绍ege实现简易版贪吃蛇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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计算机图形学大作业 贪吃蛇
设计思路
画布
首先画布应该是由一个一个的小格子组成的,可以用矩阵的形式表示。
画布初始化时可以全为0,蛇和食物设为其他数值,这样就将画布与蛇身、食物区分开了。
蛇的移动
可以先将现在的蛇身都加1,然后让蛇尾变成0,蛇头的前一个变成1。比如蛇向右移动,就蛇头的右边一个位置变为1,通过矩阵中的数字变化进行蛇身移动
碰撞检测
自身碰撞
蛇的身体是非0的,如果蛇头与非0数字相遇就是相撞。
和食物的碰撞
将食物的位置设成全局变量,如果蛇头的x y位置与食物的x y相同了,蛇长就+1,食物自动随机更新。(这里要设一下不能更新到蛇身上,在矩阵为0的位置更新就行)
和墙的碰撞
判断蛇头x,y值有没有超过先前设置的边界就行。
画布刷新
蛇的长度,蛇和食物的位置都是时刻变化的,所以要不断刷新画布上的内容,以保持动态展示。
综上,考虑程序主体函数。
- 初始化函数——应该包括初始时蛇的位置,颜色,食物的位置等等
- 蛇的移动函数——就是上下左右移动蛇身
- 画布展示函数
全局常量与变量
这三个常量是最基本的,用宏定义,程序中无法更改
#define BLOCK_SIZE 20 //每个小格子的长宽大小
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子
这几个变量是在不断更新的,必须设为全局变量
int blocks[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 初始化一个全0的矩阵,用来记录蛇身体的颜色,这里用HSV颜色空间
char move_direction; // 用w a s d控制小蛇移动方向
int food_i, food_j; // 食物的位置
int is_failure = 0; // 是否游戏失败
初始化函数
需要先初始化画布,再初始化蛇身
void start_up() {// 程序初始化函数 // 初始化画布大小,蛇身大小乘长宽,就是宽度上能放30个蛇身,高度上能放40个蛇身initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE, HEIGHT*BLOCK_SIZE);randomize(); // 初始化随机数发生器setcolor(EGERGB(200, 200, 200)); // 设置默认背景颜色setrendermode(RENDER_MANUAL); // 设置为非自动刷新 (只有delay/delay_fps/getch 才刷新屏幕) blocks[HEIGHT / 2][WIDTH / 2] = 1; //在画面正中间画蛇头for (int i = 1; i <= 4; i++) { // 从正中间向左依次4个方块,数值依次为2,3,4,5 blocks[HEIGHT / 2][WIDTH / 2 - i] = i + 1;}move_direction = 'd'; // 初始向右移动food_i = random(HEIGHT - 1) ; // 随机初始化食物位置food_j = random(WIDTH - 1);
}
展示函数
蛇的长度,蛇和食物的位置都是时刻变化的,所以要不断刷新画布上的内容,必须不断调用这个函数
//绘制函数
void show() { color_t color;cleardevice(); // 绘制下一帧时要将上一帧的内容清屏for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (blocks[i][j]) {// 如果矩阵该位置数值大于0 将HSV颜色空间转化为RGB形式来展示蛇身颜色color = HSVtoRGB(blocks[i][j] * 10, 0.8, 1);}else {// 普通格子 color = EGERGB(150, 150, 150);}// 不同填充不同的颜色setfillcolor(color);//i是行(y),j是列(x),双重for循环就都填充了bar(j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE, (j + 1)*BLOCK_SIZE, (i + 1)*BLOCK_SIZE);}}// 食物默认颜色为绿色GREENsetfillcolor(GREEN);// 食物位置为全局变量,在更新蛇的长度和位置时,食物位置也随之更新bar(food_j*BLOCK_SIZE, food_i*BLOCK_SIZE, (food_j + 1)*BLOCK_SIZE, (food_i + 1)*BLOCK_SIZE);// 如果游戏失败就展示失败,is_failure是在其他函数传值过来的if (is_failure) {setcolor(RED);setfont(80, 0, "宋体");xyprintf(240, 220, "GAME OVER");}
}
HSV和RGB两种颜色表示的联系
RGB 是我们接触最多的颜色空间,由三个通道表示一幅图像,分别为红色®,绿色(G)和蓝色(B)。这三种颜色的不同组合可以形成几乎所有的其他颜色。
在 HSV 颜色空间下,比 BGR 更容易跟踪某种颜色的物体,常用于分割指定颜色的物体。
HSV 表达彩色图像的方式由三个部分组成:
- Hue(色调、色相)
- Saturation(饱和度、色彩纯净度)
- Value(明度)
蛇的移动
// 移动小蛇及相关处理函数
void move_snake() {/*移动蛇,可以将矩阵中所有非0数的位置都加1,蛇头的向哪移动,蛇头的前一个位置元素就变成1, 最后一个元素变成0*/for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (blocks[i][j] > 0) // 是小蛇身体blocks[i][j]++;}}// 标记旧蛇头、蛇尾坐标int old_head_i, old_head_j, old_tail_i, old_tail_j; // int max = 0;for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (max < blocks[i][j]) { //旧蛇头位置的值最大 max = blocks[i][j];old_tail_i = i;old_tail_j = j;}if (2 == blocks[i][j]) { //旧蛇头位置的值为2 old_head_i = i;old_head_j = j;}}}int new_head_i = old_head_i; //新蛇头位置int new_head_j = old_head_j;switch (move_direction) {case 'w': // 向上移动new_head_i = old_head_i - 1;break;case 's': //向下移动 new_head_i = old_head_i + 1;break;case 'a': //向左移动new_head_j = old_head_j - 1;break;case 'd': //向右移动new_head_j = old_head_j + 1;break;}// 如果蛇头超出边界,或者碰到蛇身,游戏失败if ((new_head_i >= HEIGHT) || (new_head_i < 0)|| (new_head_j >= WIDTH) || (new_head_j < 0)|| (blocks[new_head_i][new_head_j] > 0)) {is_failure = 1; //游戏失败return;}blocks[new_head_i][new_head_j] = 1; //新蛇头位置数值为1if ((new_head_i == food_i) && (new_head_j == food_j)) {//如果新蛇头正好碰到食物food_i = random(HEIGHT - 5) + 2; //重新随机食物位置 food_j = random(WIDTH - 5) + 2;//不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1 }else {//没有碰到食物blocks[old_tail_i][old_tail_j] = 0;}
}
#include <graphics.h>
#define BLOCK_SIZE 20 //每个小格子的长宽大小
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子//全局变量定义
int blocks[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 初始化一个全0的矩阵,用来记录蛇身体的颜色,这里用HSV颜色空间
char move_direction; // 用w a s d控制小蛇移动方向
int food_i, food_j; // 食物的位置
int is_failure = 0; // 是否游戏失败// 移动小蛇及相关处理函数
void move_snake() {/*移动蛇,可以将矩阵中所有非0数的位置都加1,蛇头的前一个位置元素变成1,最后一个元素变成0 */for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (blocks[i][j] > 0) // 是小蛇身体blocks[i][j]++;}}int old_head_i, old_head_j, old_tail_i, old_tail_j; // 旧蛇头、蛇尾坐标int max = 0;for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (max < blocks[i][j]) { //旧蛇头位置的值最大 max = blocks[i][j];old_tail_i = i;old_tail_j = j;}if (2 == blocks[i][j]) { //旧蛇头位置的值为2 old_head_i = i;old_head_j = j;}}}int new_head_i = old_head_i; //新蛇头位置int new_head_j = old_head_j;switch (move_direction) {case 'w': // 向上移动new_head_i = old_head_i - 1;break;case 's': //向下移动 new_head_i = old_head_i + 1;break;case 'a': //向左移动new_head_j = old_head_j - 1;break;case 'd': //向右移动new_head_j = old_head_j + 1;break;}// 如果蛇头超出边界,或者碰到蛇身,游戏失败if ((new_head_i >= HEIGHT) || (new_head_i < 0)|| (new_head_j >= WIDTH) || (new_head_j < 0)|| (blocks[new_head_i][new_head_j] > 0)) {is_failure = 1; //游戏失败return;}blocks[new_head_i][new_head_j] = 1; //新蛇头位置数值为1if ((new_head_i == food_i) && (new_head_j == food_j)) {//如果新蛇头正好碰到食物food_i = random(HEIGHT - 5) + 2; //重新随机食物位置 food_j = random(WIDTH - 5) + 2;//不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1 }else {//没有碰到食物blocks[old_tail_i][old_tail_j] = 0;}
}void start_up() {// 程序初始化函数 // 初始化画布大小initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE, HEIGHT*BLOCK_SIZE);randomize(); //初始化随机数发生器setcolor(EGERGB(200, 200, 200));// 设置默认背景颜色setrendermode(RENDER_MANUAL); //设置为非自动刷新 (只有delay/delay_fps/getch 才刷新屏幕) blocks[HEIGHT / 2][WIDTH / 2] = 1; //画面中间画蛇头for (int i = 1; i <= 4; i++) { // 向左依次4个方块,数值依次为2,3,4,5 blocks[HEIGHT / 2][WIDTH / 2 - i] = i + 1;}move_direction = 'd'; // 初始向右移动food_i = random(HEIGHT - 1) ; // 随机初始化食物位置food_j = random(WIDTH - 1);
}void show() { //绘制函数 color_t color;cleardevice();// 清屏for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (blocks[i][j]) {// 蛇身颜色,将HSV颜色空间转化为RGB形式color = HSVtoRGB(blocks[i][j] * 10, 0.8, 1);}else {//普通格子 color = EGERGB(150, 150, 150);}setfillcolor(color);//i是行(y),j是列(x) bar(j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE, (j + 1)*BLOCK_SIZE, (i + 1)*BLOCK_SIZE);}}// 食物setfillcolor(GREEN);bar(food_j*BLOCK_SIZE, food_i*BLOCK_SIZE, (food_j + 1)*BLOCK_SIZE, (food_i + 1)*BLOCK_SIZE);if (is_failure) {//如果游戏失败setcolor(RED);setfont(80, 0, "宋体");xyprintf(240, 220, "GAME OVER");}
}//与输入无关的更新函数
void update_without_input() {// 如果游戏失败,返回if (is_failure)return;static int wait_index = 1;wait_index++;if (wait_index == 10) { //每10帧 执行一次,用这个控制小蛇移动速度 move_snake();wait_index = 1;}
}void update_with_input() {if (kbhit()) {char input = getch();switch (input) {case 'w':case 'd':case 's':case 'a':move_direction = input;}}
}int main() {start_up();while (is_run()) {show();update_without_input();update_with_input();delay_fps(60);}closegraph();return 0;
}
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