本文主要是介绍AAC 音频格式详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
http://www.it6655.com/2012/08/aac-adts-html
1.ADTS是个啥
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。
ADTS AAC | ||||||
ADTS_header | AAC ES | ADTS_header | AAC ES | ... | ADTS_header | AAC ES |
2.ADTS内容及结构
ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies:
- 0: 96000 Hz
- 1: 88200 Hz
- 2: 64000 Hz
- 3: 48000 Hz
- 4: 44100 Hz
- 5: 32000 Hz
- 6: 24000 Hz
- 7: 22050 Hz
- 8: 16000 Hz
- 9: 12000 Hz
- 10: 11025 Hz
- 11: 8000 Hz
- 12: 7350 Hz
- 13: Reserved
- 14: Reserved
- 15: frequency is written explictly
channel_configuration: 表示声道数
- 0: Defined in AOT Specifc Config
- 1: 1 channel: front-center
- 2: 2 channels: front-left, front-right
- 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
- 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
- 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
- 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 8-15: Reserved
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流
3.将AAC打包成ADTS格式
如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。
通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:
- int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
- uint8_t *buf, int size, int pce_size)
- {
- PutBitContext pb;
- init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
- /* adts_fixed_header */
- put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
- put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
- put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
- put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
- put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
- put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
- put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
- /* adts_variable_header */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
- put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
- put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
- put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
- flush_put_bits(&pb);
- return 0;
- }
这篇关于AAC 音频格式详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!