本文主要是介绍2018-2019赛季多校联合新生训练赛第一场,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题 A: 录取分数线
题目描述
新学年,学校将成立信息学兴趣小组提高班。由于指导教师精力有限,只能以选拔考试的成绩为依据,按从高到低的分数,从N个参加选拔的学生中录取不超过M个成员。录取的成员要尽可能地多,但不得超过M个(含M个)。由于可能会有并列分数出现,为了保证公平,有时只得忍痛割爱,可能录取的成员会达不到计划数M。请你编程划定录取分数线。
输入有N+1行,第一行是报名人数N和录取人数M。以下N行是考试成绩,已按从高到低的顺序排列。N、M和成绩均是1000以内的正整数,N≥M。数据保证不会所有的成绩都相同。
输出只有1行,为录取分数线。
样例输入复制样例数据
10 5
99
98
97
96
95
94
93
92
91
90
样例输出
95
问题 B: 电子警察时间
题目描述
现在很多地方的道路路口都安装了电子警察,即交通违章自动拍照系统。这些系统一般在路口的地下埋设感应线圈,通过传感器判断汽车是否在红灯时通过路面,来控制数码相机自动拍照。在安装这种系统需要挖掘地面,施工麻烦,成本又高。于是有人研究出了同摄像机自动识别车牌并判断违章行为的系统,这样一来,电子警察安装就方便多了,成本也大大降低。请你编程实现其中的一个功能,给出一批某一时间识别后的车牌号码及行进方向,判断该车是否违章,并记录下来。违章的规则设定为:先设置左转、直行、右转依次绿灯通行时间(以秒为单位,只允许一个方向绿灯),先左转绿灯,然后直行绿灯,最后右转绿灯,在其中一个绿灯时,其余两盏灯为红灯状态,假设时间生效在零时整,且给出的数据只限定当天。闯红灯为违章。
输入第1行有4个整数,以一个空格隔开,依次为左转、直行、右转通行的绿灯持续秒数和识别的车辆数N(1≤N≤10000),后面的N行,表示每辆车的信息,格式为“时间+方向+车牌”,其中时间为6位数字,方向为1个字母(L表示左转,S表示直行,R表示右转),车牌为8个字符,之间没有空格。如081528LZJBB0001,表示车牌号为ZJBB0001的车辆在8时15分28秒左转。
输出违章车辆的车牌号码,每辆车一行,不含空格,按输进去的先后顺序输出。
样例输入复制样例数据
15 30 20 3
000046SZJBB8888
030950LJSAA9999
201509RBJC7777D
样例输出
ZJBB8888
BJC7777D
问题 C: 查找特定的合数
题目描述
自然数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数整除的数叫合数。每个合数都可以写成几个质数相乘的形式,这几个质数都叫做这个合数的质因数。比如8=2×2×2,2就是8的质因数。在1—N(N≤200000)按从小到大顺序排列的自然数序列中,查找第M个有X(2≤X≤6)个不同质因数的合数。例如,第3个有2个不同质因数的合数是12(12只有2、3两个不同的质因数,在12之前有2个不同质因数的合数分别为6和10)。
输入共1行,分别为M,X。
输出共1行,为第M个有X个不同质因数的合数。
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3 2
样例输出
12
问题 D: 传话游戏
题目描述有这样一个朋友网络,如果a认识b,那么a收到某个消息,就会把这个消息传给b,以及所有a认识的人。但是,请你注意,如果a认识b,b不一定认识a。现在我们把所有人从1到n编号,给出所有“认识”关系,问如果i发布一条新消息,那么会不会经过若干次传话后,这个消息传回给了i(1≤i≤n)。
输入第1行是两个数n(n<1000)和m(m<10000),两数之间有一个空格,表示人数和认识关系数。接下来的m行,每行两个数a和b,表示a认识b(1≤a,b≤n)。认识关系可能会重复给出,但1行的两个数不会相同。
输出一共有n行,每行一个字符T或F。第i行如果是T,表示i发出一条新消息会传回给i;如果是F,表示i发出一条新消息不会传回给i。
样例输入复制样例数据
4 6
1 2
2 3
4 1
3 1
1 3
2 3
样例输出
T
T
T
F
问题 E: 谁是冠军
题目描述
小Q自从参加某小学计算机兴趣小组以来,对编程产生了浓厚的兴趣。他发现用计算机编程不但可以训练思维,还可以解决学习和生活中的一些实际问题。比如,世界杯足球赛时,小Q就经常把其中的一些球队列出来,组成一个小团队,然后根据规则计算积分,并根据积分的高低看看这个团队内谁是冠军。假如某次足球赛的积分规则如下:每胜一局得3分,每平一局得1分,每输一局扣1分,积分最高者为冠军。小Q就想编这样一个程序,输入若干球队的成绩,就能自动求出这个团队中谁是冠军。你也能编一个吗?
输入输入有两行,第一行是输入的球队数,第二行是每队的比赛成绩,依次为球队编号、胜局数、平局数、负局数(均为小于1000的整数),每个数据间用一空格隔开。输入的数据保证积分各不相同。
输出只有一个数,就是冠军队的编号。
样例输入复制样例数据
4
1 5 4 3
2 3 4 5
3 6 3 3
4 4 2 6
样例输出
3
#include<stdio.h>
int main()
{int i,j,n,m,q,max;int a[1000][5];scanf("%d",&n);for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}a[i][4]=a[i][1]*3+a[i][2]-a[i][3];}max=a[0][4];q=0;for(i=1;i<n;i++){if(max<a[i][4]){max=a[i][4];q=i;}}printf("%d\n",a[q][0]);return 0;
}
问题 F: 搭积木的诀窍
题目描述
小Q的编程技术在一次搭积木比赛中也成了秘密武器。原来,比赛的规则是这样的:给你N个小木块(全部为一样大小的正方体),快速搭成如下图规则的形状(下图为5层的规模),要求层数为最大限度。由于小Q编了个程序,只要输入小木块个数N,就可以马上求出最多可以搭几层,还剩几个,所以小Q每次都是一次成功,从不需要翻工,速度也就领先了。你会编小Q这样的程序吗?
输入只有一个整数N,表示小木块的个数,已知1≤N≤30000。
输出有两行整数,第一行是最多可以堆的层数,第二行是剩余的小木块数。
样例输入复制样例数据
37
样例输出5
2
#include<stdio.h>
int main()
{int i=0,j,n,sum1,sum2;scanf("%d",&n);for(i=1,j=1,sum1=0,sum2=0;i<30000;i++){sum1=sum1+j;sum2=sum2+sum1;j++;if(sum2>n){sum2=sum2-sum1;i=i-1;break;}}printf("%d\n%d\n",i,n-sum2);return 0;
}
问题 G: 卡布列克常数
题目描述
最近,小Q在数学兴趣课中了解了“卡布列克常数”。卡布列克是一位数学家,他在研究数字时发现:任意一个不是用完全相同数字组成的四位数,如果对它们的每位数字重新排序,组成一个最大的数和一个最小的数,然后用最大数减去最小数,差不够四位数时补零,类推下去,最后将变成一个固定的数:6174,这就是卡布列克常数。
例如:4321-1234=3087
8730-378=8352
8532-2358=6174
7641-1467=6174
小Q想,我能不能编程来验证呢?输入一个符合条件的四位数,然后验证运算过程。
输入共1行,为任意一个不是用完全相同数字组成的四位数。
输出变为卡布列克常数的运算过程,由若干行组成,每行是一个算式,不含空格。
样例输入复制样例数据
4321
样例输出4321-1234=3087
8730-378=8352
8532-2358=6174
#include<stdio.h>
int main()
{void q(int);int n;scanf("%d",&n);q(n);return 0;
}
void q(int n)
{int m,d,t,i,j;int a[4],b[4];b[0]=n%10;b[1]=n/10%10;b[2]=n/100%10;b[3]=n/1000;for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<3-i;j++)if(b[j]<b[j+1]){t=b[j];b[j]=b[j+1];b[j+1]=t;}n=b[0]*1000+b[1]*100+b[2]*10+b[3];m=n%10*1000+n/10%10*100+n/100%10*10+n/1000;if(n<m){t=n;n=m;m=t;}d=n-m;printf("%d-%d=%d\n",n,m,d);if(d!=6174){a[0]=d%10;a[1]=d/10%10;a[2]=d/100%10;a[3]=d/1000;for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<3-i;j++)if(a[j]<a[j+1]){t=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=t;}d=a[0]*1000+a[1]*100+a[2]*10+a[3];q(d);}elsereturn 0;
}
问题 H: 扫雷游戏
题目描述
小Q空的时候挺喜欢玩玩电脑游戏的。自从编程技术提高后,他就想,要是自己也能开发出一款游戏来,那该多好啊!不过,小Q也不着急,先练好基本功再说。Windows中就有一款叫扫雷的小游戏,挺好玩的,不过想编出一个来,还真不容易。小Q就自己设想了一种简单的扫雷游戏:在n行2列的方格棋盘上,左列某些方格内埋有地雷,而右列每个方格中都有一个数字(0~3),第I格的数字表示:左列第I-1、I、I+1格(即:上、中、下三格)中埋雷的总数。如下所示:左图是初始状态,右图是扫雷完成状态(插小旗的方格内有雷)。
你的任务是:根据右列的数字分析出左列格子中的地雷(0表示无雷,1表示有雷),并且统计出左列格子中地雷的总数。
小Q想,如果这样的任务能完成了,相信编出更复杂的扫雷游戏也就为期不远了。
输入第一行,一个整数N(2≤N≤40),第二行有N个数字(以一个空格相隔),表示右列格子中的数字。输入数据保证正确有解。
输出第一行是N个0、1数字(没有空格相隔),表示左列每格中有无地雷。第二行一个整数,表示地雷总数。
样例输入复制样例数据
7
1 2 3 2 2 2 2
样例输出0111011
5
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